지역과 지역을 이동하면서 아직 확실하게는 말은 못하겠는데
개방감과 짜릿한 공포를 주는게 목적임. 참고로 이번에도 마찬가지로 룰은 CoC
사실 내가 잘 아는 룰이라고는 CoC밖에 없어서 그런 것도 큼
1920크툴루임? 자리 있으면 받아주라
흠... 현대로 할까 생각해봤는데 1920년대로 만들어보는 것도 나쁘지 않겠네.. 좀 더 고민해보겠음
지역을 넘나들면 그만큼 플레이어 행동반경이 넓어지는거아님? 선택지 따라서는 완전히 다른길로 튈수도있겠는데
그 것까지 고려해서 넣을 생각. 뭘 해도 어떻게든 이어지게 만들게 할 생각이라.
갑자기 생각나서 말인데, 그럼 댄디 5판 공식 시나리오 참고해봐 막 아웃 오브 어비스 같은 건 언더월드 지도 있고 그렇다
님이 말한 대로 A로 가서 BC 갈리고 다시 D로 갔다가 E로 빠진다던가 하는 루트 다 있음
흑… 영알못이라... 그래도 알려줘서 고마워...
파이팅. 이번엔얼마나 불합리해질 셈이냐 ㅋㅋㅋ
만들어나가면서 확립해야되는 부분이겠지만 첫 시나리오 때 어떤 부분은 어떻게 해야되고, 저 부분은 저렇게 하지 말아야 한다는 걸 알았으니 그런 부분에 신경쓰고... 불합리...는 모르겠다! 역시 만들어봐야 알듯.
사실 내가 잘 아는 룰이라고는 CoC밖에 없어서 그런 것도 큼
1920크툴루임? 자리 있으면 받아주라
흠... 현대로 할까 생각해봤는데 1920년대로 만들어보는 것도 나쁘지 않겠네.. 좀 더 고민해보겠음
지역을 넘나들면 그만큼 플레이어 행동반경이 넓어지는거아님? 선택지 따라서는 완전히 다른길로 튈수도있겠는데
그 것까지 고려해서 넣을 생각. 뭘 해도 어떻게든 이어지게 만들게 할 생각이라.
갑자기 생각나서 말인데, 그럼 댄디 5판 공식 시나리오 참고해봐 막 아웃 오브 어비스 같은 건 언더월드 지도 있고 그렇다
님이 말한 대로 A로 가서 BC 갈리고 다시 D로 갔다가 E로 빠진다던가 하는 루트 다 있음
흑… 영알못이라... 그래도 알려줘서 고마워...
파이팅. 이번엔얼마나 불합리해질 셈이냐 ㅋㅋㅋ
만들어나가면서 확립해야되는 부분이겠지만 첫 시나리오 때 어떤 부분은 어떻게 해야되고, 저 부분은 저렇게 하지 말아야 한다는 걸 알았으니 그런 부분에 신경쓰고... 불합리...는 모르겠다! 역시 만들어봐야 알듯.