보물을 훔쳐 도시 한가운데로 숨어드는 악당들과 그 뒤를 쫓아 지붕 사이를 뛰어다니는 주인공들
그런 긴장감 넘치는 그림을 항상 그려보긴 하는데 마땅한 방법이 떠오르지가 않는다.
꼭 던전월드가 아니더라도 뭔가 그런 추격전을 구현하기가 어려워보임.
그냥 민첩 판정 굴려주세요 하면 너무 빨리 끝날 것 같고.
보물을 훔쳐 도시 한가운데로 숨어드는 악당들과 그 뒤를 쫓아 지붕 사이를 뛰어다니는 주인공들
그런 긴장감 넘치는 그림을 항상 그려보긴 하는데 마땅한 방법이 떠오르지가 않는다.
꼭 던전월드가 아니더라도 뭔가 그런 추격전을 구현하기가 어려워보임.
그냥 민첩 판정 굴려주세요 하면 너무 빨리 끝날 것 같고.
디앤디에서 그런걸하는 옵션룰 판정을 본것같긴한데
그럴때 커스텀룰 하는거임. 여러분이 민첩을 총 5번 굴려서 3번 성공하면 성공이다! 엄포넣고 '두구두구두구두구..' 함서 굴리기.
던월에서 제일 구현이 쉽지않니? 댄디 추격룰도 주사위에 따라서 랜덤한 상황을 제공하는거 뿐이야 던월은 자유자재로 위험을 등장시킬수 있고 극복할수 있잖어
시계를 응용해봐. 도망자 시계랑 추격자 시계 만들어서 먼저 다 채우는 쪽이 성공하는거임
시계는 어디 룰에서 나오는거임? - dc App
어칼.
도망자 6칸 추격자 6칸해서 플레이어들이 판정에 10+면 두칸 7~9면 도망자 추격자 각각 한칸 6-면 추격자 한칸 이런식으로 해놓고 상황 따라서 묘사나 이야기흐름 적당히 바꿔주고.. 도망ㅁ난이도에 따라 칸수를 조정하면 되겠지
그거 괜찮네. 좋다 한 번 시도해본다 ㅋㅋㅋ
이거 자체는 기존의 위험 돌파와 별로 다른게 없지만 시계의 칸을 채우는걸로 현재 도망자와 추격자의 상태를 파악할수 있음
AWE에도 시계 쓸걸? 어칼이 포지 뭐시기 엔진이지만 거기서 가져온게 많으니까..
AW에도 기본적으로 시계 씀. 던월이 시계를 안쓰는거지... 그리고 어칼은 AWE라고 저자 본인이 말했고 실제로 AWE를 계승 발전 시킨거임
도망쳐 손보면 되지 않을까