룰보다 pl들의 논리가 좀 더 우선시되어야하는데
가령 뱀파이어한텐 성수가 데이터적으로 아무런 피해를 못주지만
클레릭 Pc가 성수를 뿌린다고 한다면
그걸 생각했다는게 기특해서라도 성수에 피해를 줘야하는데 딱딱하게 데이터엔 성수피해가 없다는 이유로 넘어갈때가 있음
이게 fm룰이다!이러면서 하는게 아니라 전투중에 예외를 고려해볼만큼의 여유가 없어..시트 4개씩 열어두고 턴마다 각각 대사치고 공격묘사하고 그러는것만해도 벅차
멀티를 되게 못하고 조급히 돌리는것같애
가령 뱀파이어한텐 성수가 데이터적으로 아무런 피해를 못주지만
클레릭 Pc가 성수를 뿌린다고 한다면
그걸 생각했다는게 기특해서라도 성수에 피해를 줘야하는데 딱딱하게 데이터엔 성수피해가 없다는 이유로 넘어갈때가 있음
이게 fm룰이다!이러면서 하는게 아니라 전투중에 예외를 고려해볼만큼의 여유가 없어..시트 4개씩 열어두고 턴마다 각각 대사치고 공격묘사하고 그러는것만해도 벅차
멀티를 되게 못하고 조급히 돌리는것같애
보이스로 허자...
이건 마스터가 RAW 중심인지 ROC 중심인지에 따라 다르지 - dc App
마스터 성향따라 다른 부분이라고 생각함 너무 죄책감 갖지말어 갠적으론 생각날때 적용시켜주고 뭐 그래도 오케이라고 본다. - dc App
그런데 데이터룰 같은 경우엔 그런 아이디어를 허용해주면 다른 플레이어가 해야 할 영역까지 침범해버리는 경우도 있드라 모두 재밌게 해준다는게 참 힘든것같아
데미지를 주진 말고 똥물 맞은 것 마냥 갸아아악 하는 묘사해주면 되지 않을까.
나라면 데미지는 안줘도 먼가 다른 이점 살짝정도는 줄듯 - dc App