안녕하세요. 뉴비입니다.
겁스를 이용해서 파워레인저같은 세팅을 짜는데 관심이 있어서 질문을 하려고 하는데요.
저는 변신을 기준으로 일상 장면과 전투 장면으로 나누고 싶어요.
그런데 변신 장점을 활용할 때,
1. 파워레인저가 인간으로 변하는 방법
2. 인간 상태에서 파워레인저로 변하는 방법
이렇게 있잖아요.
두 방법 모두 한 상태에서 높은 CP를 갖는 케릭터가 다른 상태에서는 낮은 CP를 갖게 해준다는 점에서는 좋은 것 같아서요.
그래서 참여자에게 편한 방식을 선택하고 싶어요.
어떤 방법이 참여자 입장에서 더 편리한가요? 비슷한 경험을 가지신 분께 여쭙고 싶어요.
그리고 바쁘시지 않다면 일상장면과 전투 장면에 유용할 겁스 자료집? 같은 것도 추천하여 주실 수 있나요?
추천 하는 방법은 슈트 입었을 때 총괄적으로 얻는 보너스나 단점을 통합해서 템플릿을 만들고 거기서 일정량 유동적으로 꾸밀수 있는 Cp 주면 괜찮을거 같음 - dc App
그리고 전투의 경우에는 헌터들의 밤에 나오는 옵션 곡예전투 같은거 참조하면 꽤나 겁스 치고는 시원시원하다 생각함. 슈트액터 특유의 아크로바틱에 맞다 생각함 - dc App
그리고 사실 그런건 새비지월드로 하는걸 추천하는데. 겁스로 하기에는 메이킹 어렵지 않을까 싶음. - dc App
기본적으로 인간상태에서 파워레인저로 지정변신하는게 맞는듯 싶기는한데 변신 전 후 스펙이 차이가 나던가 레인저들?
질문의 요지를 잘 이해했는지 자신이 없는데, 일단 이해한 대로라면 어느 쪽도 시트 작성하기엔 특별히 편하지는 않을 것 같음. 다만 변신 집중시간이나 의식불명 시 원형으로 복귀하는 것, 그리고 변신 해제 조건 들을 생각하면 인간에서 파워레인저로 변하는 쪽이 자연스럽게 이야기를 만들기 쉬울 것 같음.
지정변신이 기본적으로 10초씩 변신시간 잡아먹는게 마음에 걸리긴 하는데 어차피 pc들 전부 파워레인저면 변신 중에는 공격 안하기 같은 옵션룰 막 만들어 넣어도 문제 없어보임
to NERoasting 님 우선은 파워레인저 상태에 대한 기본 템플릿을 제공하고 제한된 CP로 조정하는 것이 괜찮다는 말씀이신 것 같은데 맞나요? 그리고 추천하시는 자료는 헌터들의 밤이군요. 참고하고 고민도 해 본다음 안되면 새비지월드를 구매할게요. 감사합니다.
변신 형태를 일괄로 주고 인간일 때는 낮은 CP로 캐릭터 짜게 하면 되겠네요.
to 200.126 님 아, 제가 기억하기론 공룡 로봇 나오는 파워레인저들이 변신을 안 하면 보통 사람들과 크게 다르진 않은 것 같아서요. 최근 파워레인저는 집에 tv가 없어서 잘 몰라요. 추천하시는 방법은 인간에서 파워레인저가 되는 것이군요. 감사합니다.
질문글\ 글을 난잡하게 써서 미안해하고 있었는데 알아봐줘서 고마움. 내가 생각하는 전대물은 CP가 높을텐데 그에 대해서 가이드라인이 없으면 중구난방이 된다 생각함. - dc App
to 괭이상주 님 혼자 생각할 때는 파워레인저인 상태에서 인간이 되는 쪽이 더 편할 거라고 생각했는데 보통 파워레인저를 생각한다면 인간에서 변신하는 것이 더 자연스럽군요. 감사합니다.
변신 집중시간 10초는 그냥 전대물의 암묵적 룰을 따르던가, 따르지 않을거면 예비시간 단축 향상을 달면 됨. 그리고 룰적으로 변신 도중에 의식불명에 빠지면 원형으로 복귀되는 것 외에도 타인이 임의적으로 변신을 해제시켜 버릴 수 있는 수단을 최소 한 가지는 지정하도록 되어 있으니 어느 쪽이 원형인지 정할 때 고려해보면 이후 이야기가 좀더 자연스러워짐.
to 200.126 님 네 저도 변신할 때 공격받지 않는 쪽으로 생각하고 있어서요. 다음 번에 조금 더 사실적인? 전투를 하게 된다면 조언해 주신 옵션룰을 빼고 해보는 것도 재미있을 것 같네요.
to felis 님 변신 상태는 정해진 탬플릿을 따르게 하고 인간 상태만 짜는 것이 확실히 플레이어의 부담이 줄어들겠군요. 조언 감사합니다.
근데 내가 전대물 한다고 생각하면 레인저 변신보다도 거대 로봇이 골 때릴것같다...
to 괭이상주 님 아, 그렇군요. 그러고보니 사람이 기절했는데 울트라맨이 되어도 이상하네요. 시리즈의 전통과 이야기의 전개를 고려해서 한 번 해봐야 되겠네요
to 200.126 님 아.... 그걸 제가 생각 못했네요. 파워레인저는 포기해야 되겠어요. 역시 도움을 받으니까 좋네요.
to NERoasting 님, 죄송해요. 제가 못보고 지나쳤네요. 맨 처음에는 제가 변신 상태를 기본으로 했을 때, 400~500cp정도에 케릭터를 짜게 할 생각이었어요. 그리고 무조건 인간 상태로 변신(15cp)을 장점으로 넣도록 생각했어요. 인간 상태에서는 100cp 로 구성하게 할 생각이었구요. 위의 조언들을 보니 아무래도 변신 상태에서 케릭터의 특성은 제가 미리 정하는게 좋을 것 같아요.
로봇전투가 문제일거 같으면
http://www.rpg-session.net/bbs/4590
여기서 별의 황혼 시나리오를 참고하면 도움이 될거야.
to 늒비소년 정말 감사합니다. 잘 읽어볼게요!