1. 판정이 매우 복잡함.
->거리 패널티, 엄폐에 따른 패널티, 이동시 덩치 패널티, 조준에 의한 명중 증감, 반짝 사격 등등등
2. 그렇다고 간략화하면 재미가 없음.
->개인적으로 생각하는 겁스 전투의 단점이 하는것만 하게 되는건데 총격적은 그게 극단적임.
역시 사격은 한명만 하고 나머지는 근접을 하든 초-능력을 쓰든 하는게...
1. 판정이 매우 복잡함.
->거리 패널티, 엄폐에 따른 패널티, 이동시 덩치 패널티, 조준에 의한 명중 증감, 반짝 사격 등등등
2. 그렇다고 간략화하면 재미가 없음.
->개인적으로 생각하는 겁스 전투의 단점이 하는것만 하게 되는건데 총격적은 그게 극단적임.
역시 사격은 한명만 하고 나머지는 근접을 하든 초-능력을 쓰든 하는게...
사격은 하도 시원하게 죽어서 룰이 복잡할게 없어.
저 위의 수정치들도 그냥 숫자 더하기 빼기 놀음일 뿐인데 조금 틀린다고 뭐라고 안함.
안죽으면 복잡해짐...
사격 VS 사격이면 리얼이라는 소리니 보통은 죽지...
예를들면 고TL 방어구와 무기를 사용한 사격전이라던가, 부상내성 달린 괴물끼리의 사격전이라던가
그래도 현대 배경까지는 좀 시원하게 픽픽 죽는 듯
dd>리얼 vs 리얼의 경우에는 pc들이 '안 죽고 살아있는 이유를 정당화' 하기 위해서 플레이어에게 요구하는게 많아져서 똑같이 복잡하다고 생각해요. 전에 턀갤에 올라온 글처럼.
건푸가 필요하다