시나리오, 각본이나 극본.

작품 제작에 필요한 계획서의 특성을 지닌 글.


RPG에선 스토리의 구상이나 진행중인 흐름을 의미한다고 생각하거든

실시간으로 갱신되는 스토리에 의해서 여러사람이 함께 작성하는 극본이나 마찬가지니까.


그러면 PL과 GM이 생각하는 시나리오의 흐름과 방향이 다를 수가 있단 말이지.

여기서 발생하는 문제가 내가 겪은 것들은 이런거야.


ㄱ. GM은 자신이 구상한 스토리(시나리오)를 완주시켜야 하는가?

ㄴ. PL은 진행중인 흐름(RPG시나리오)을 능동적으로 그려나가면 안되는가?
ㄷ. GM은 PL이 능동적으로 그려간 흐름을 따라 구상한 스토리의 방향을 틀어야 하는가?

ㄹ. PL은 GM이 구상한 스토리를 따르며 비교적 수동적으로 흐름을 그려나가야 하는가?


실상 플레이에서는 별로 생각나지 않는 문제점들인데, 크게보면 항상 현타가 오게 되더라고.

내가 아무리 세계관을 짜고, 그에 대해서 시나리오를 짜더라도, PC의 행동에 따라 완전히 방향을 흔들어야 하니까.

ㄱ, ㄷ 의 문제에서 GM 인 나는 소위, 뽕이 사라질 수 있다는 문제가 있어.

내가 계획하고, 내가 생각한 로망은 PL, PC와 다를 수 있으니까.

그런데 ㄴ, ㄹ 에서 보듯이 PL도 자신이 생각하는 흐름이 있고 PC가 그려나갈 역사가 있는데

그걸 막는 것도 안될 일이지.





왼쪽처럼, 진행이 어떻게 흘러가든 내가 처음 짠 방향으로 갈 수 있다면 어떤 길을 가도 난 좋을거야.

하지만 오른쪽처럼 방향이 흩어지고, 다른 방향으로 가게 될 수도 있겠지.

단순히 작은 방향이라면 괜찮아.

하지만 PC와 PL이 아치에너미가 바뀌길 원한다면? 그럴만한 근거를 들고오고 그를 위한 빌드업을 해간다면?

솔직히 내 취향은 막지 않는 쪽이야. 매력적인 일탈이기도 하고 그만큼 세션에 집중해준단 의미니까.

다만 그러한 일련의 행동들과 진행에서, 뽕이 사라질 수도 있다는게 문제야.

난 막기 싫은데, 시나리오의 마지막 마침표를 위해서는 막아야할 수도 있다는거야.

이럴 땐 어떻게 해야할까 싶다..



잡설)

최근 겪은 이런 문제는 PL이 가져온 PC가 너무 매력적이어서 생긴 문제야.

1인세션이고 인물만 남겨두고 시나리오를 전부 그 PC에 맞춰서 흐름을 다시 만들어 준 정도로 마음에 들었어.

문제는 이렇게 할 경우에는 위에서 말한 PL과 GM이 겪는 문제가 역전된다는 거지.

PC에 맞춰준 진행은 서로에게 좋지만, PL은 너무 PC 중심으로 일이 잘 돌아갈 경우... 굴곡을 느끼기 힘들게 되니까.

아직까진 문제가 없지만 이 PL이 언제 뽕이 빠지게 될까 겁난다.