난 일본룰 설정은 별로 관심이 없으니까 D&D 이야기만 좀 함.


사실 D&D 계통에서 모험가 길드에 대한 떡밥은 나오면 별로 호응을 못 받는다.

먼저, 모험가 길드 자체가 아래 글에서도 나왔듯이 별로 좋은 설정은 아님.

그리고 주로 플레이하는 캠셋인 포릴이나 그레이호크는 모험가 길드란 게 거의 없음.

혹시 있더라도 도시 하나 정도의 국소적인 규모로만 활동해서 사실상 인력사무소의 다른 이름이 됨.

의뢰받는 건 하퍼즈 같은 다른 비밀결사나 길드 이외의 단체로도 얼마든지 가능해서...


에버론이나 골라리온에는 대규모 모험가 길드가 있긴 한데, 얘네들은 처음부터 세계구 모험가 길드의 존재를 상정하고 짜 놨음.

에버론의 웨이파인더 재단은 폐쇄적인 탐험가 집단이라 추천받아야 들어갈 수 있고 가입 조건도 겁나 빡센 편임. Explorer's Handbook 보면 나옴.

흔히 생각하는 '의뢰주가 외주넣고 그거 해결할 모험가들 구인하는 집단'이 아니라 오지탐험하는 전문가들을 모아놓은 곳이라 생각하면 됨.

골라리온의 패스파인더 소사이어티는 아예 하나의 다국적 사업체임.

그래서 연계조직이나 관련인물도 많고 사내정치도 있고 경쟁사업체인 아스피스 컨소시엄도 존재함.


그래서 어지간하면 "모험가 길드? 안사요"로 끝남