좋은 예로 든게 딱히 좋은 예는 아니라고 생각해. 던월같은 서사룰이면 플레이어들의 애드립을 따와서 좀 만들어도 되는거고, 데이터룰 할거면 abc상황에 대응되는 얼개를 대충은 만들어놔야지. 예를 들면 a문을 열면 교섭, b문을 열면 전투, c문을 열면 우회 이런식으로.
이건 내가 질문을 잘못했네. 저기 문이 마스터가 준비한 선택지가 아니고 플레이어들이 하는 행동과 선택을 문에 비유한거라고 먼저 설명을 했어야 됐는데, 망한글이 되었군 - dc App
그니까 선택지를 세개 줄거면 세 선택지에 대한 내용이 어느정도 갈라져 있어야 한다는 거지. 최종 결말도 그 선택지에 따라서 바뀌어야 맞는거고.
이건 부연설명 없이 내가 글싸서 그렇게 해석할수있다 봄. 길게 설명하기 귀찮으니 념글봐라 - dc App
3문떡밥의 요지는 플레이어가 어떤 선택을 하든 시나리오가 이어져야된다 대충 이소린데 님 말도 맞긴 함
http://m.dcinside.com/board/trpg/123196- dc App
http://m.dcinside.com/board/trpg/124902- dc App
저것만 보면 단순 선택지 이야기라 착각할수있다 봄ㅇㅇ - dc App
좋은 예로 든게 딱히 좋은 예는 아니라고 생각해. 던월같은 서사룰이면 플레이어들의 애드립을 따와서 좀 만들어도 되는거고, 데이터룰 할거면 abc상황에 대응되는 얼개를 대충은 만들어놔야지. 예를 들면 a문을 열면 교섭, b문을 열면 전투, c문을 열면 우회 이런식으로.
이건 내가 질문을 잘못했네. 저기 문이 마스터가 준비한 선택지가 아니고 플레이어들이 하는 행동과 선택을 문에 비유한거라고 먼저 설명을 했어야 됐는데, 망한글이 되었군 - dc App
그니까 선택지를 세개 줄거면 세 선택지에 대한 내용이 어느정도 갈라져 있어야 한다는 거지. 최종 결말도 그 선택지에 따라서 바뀌어야 맞는거고.
이건 부연설명 없이 내가 글싸서 그렇게 해석할수있다 봄. 길게 설명하기 귀찮으니 념글봐라 - dc App
3문떡밥의 요지는 플레이어가 어떤 선택을 하든 시나리오가 이어져야된다 대충 이소린데 님 말도 맞긴 함
http://m.dcinside.com/board/trpg/123196
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저것만 보면 단순 선택지 이야기라 착각할수있다 봄ㅇㅇ - dc App