[WoD 2050] Werewolf The Division (설정집. 거의다 완성했음)

WoD 2050 PBP 샘플 플레이 A (스토리텔러 서술) (가독성과 이해력을 높이는 구조로 연구중)

WoD 2050 PBP 샘플 플레이 B (플레이어 서술) (가독성과 이해력을 높이는 구조로 연구중)


한번 굴려보고 이걸로 별 문제 없으면 이대로 갈듯.


규칙은 초경량 FATE Core로. 시트만 원래 WoD 쓰되 도트는 다이스 풀이 아니라 그냥 1:1 대응으로 판정에 +되는걸로.

난이도는 일반적으로 4 고정이지만 여타 이유에 따라 오르내릴 수 있음

각 도트는 굴림에 고정적으로 + 보정이 되는 식

메리트, 플로우, 기프트, 라이트는 전부 Aspect로 대체

모든 Aspect는 특수한 효과를 발동하거나 보정 ±2로 같음

메리트, 플로우는 전부 Permanent Aspect로 취급(즉, Invoke/Compel하는데 제한 없음)


이건 가독성이 떨어지는데다가 검토를 안했으니 좀 더 정리해서 올리겠음. 대충 이런 느낌이라는거면 알아두면 됨


굴림은 http://www.teara-adan.com/ifudge/fap_data/Dice/fudgedice.html로 할테지만 신뢰성이 좀 부족해보인다. 대체재가 필요.

시트는 http://mrgone.rocksolidshells.com/에 있는걸 쓰고

데이터는 http://www.thesubnet.com/portal/wod/wta20/index.html에 있는걸 쓰지만

FATE Core의 기본 개념은 ㄱㅇ의 https://sites.google.com/site/fatecorekr/ 참조

모든 규칙을 다 쓰는건 아니니 부담 가질꺼 없다 알아야할 것만 나중에 정리해서 올림

시트만 그대로고 수치 개념이 완전 달라지니 기존의 OP 기프트/라이트나 수치상의 체감이 확 다를꺼임

설정의 기본은 영어가 되면 http://whitewolf.wikia.com/wiki/Main_Page

영어가 안되면 좆무위키의 [워울프 디 아포칼립스][변신족] 참고


혹여 말하지만 이건 아직 정식 구인글이 아님


제대로 된건 근시일내에 좀 더 정리되면 올릴꺼다

구조의 문제점이나 제안사항 같은건 댓글 달아주면 보겠음