세션할 때 진도를 너무 못 빼서 고민임
대충 진행하고 넘어가고 싶을 때도 있는데 서술하다보면 자연스럽게 늘어지는 때도 있고
PC한테 하는 NPC들의 말이 너무 많아져서 다이제스트로 넘기면 6분 안넘어갈 장면이 40분 가기도 함
PL 은 RP하는데 만족하니 큰 문제는 없어하는데 진도가 빨라지면 좋겠다고 하고..
그러면서 대화하면서 진행할 수 있는 부분, 이동이나 논의, 세션 내 현안에 대해 대화거리가 있을 때의 식사는 표현하고 지나감
PL 의 RP 욕구는 채워주고 싶고, 진도는 빼고 싶고... 어디에 비중을 둬야할 지 막막하다
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? 패드립 씨게박네 니애미 미국가셨니?
뻔한 얘기이긴 한데 정해진 시간 안에서 둘 다 챙기려면 어느정도 타협을 해야 하지 않을까... PL들끼리 논의하는 건 어쩔수 없다고 해도 NPC랑 대화하는 거는 스토리상 한마디 한마디가 중요한게 아니면 그냥 이런 얘기를 했다 식으로 넘어갈 수는 없을까?
그런 방향으로는 천천히 가고 있는데, 지금 내가 하고 있는 방향은 처음에는 풀 다이얼로그로 대화하다가, 간단한 대화 외의 정보성 대화의 경우는 따옴표 없이 대화 대신 정리해서 전해주고 있음. 일단 스토리상 중요하지 않은 이야기는 최대한 줄이려고 하는데... 묘사관련해서 느려지는건 어떻게 생각해?
어떤 묘사? - dc App
거리, 분위기, PC의 행동에 따른 공기 변화... 그런게 난 좋아서
일단 npc 대화를 좀 더 줄여보는데 주력해보는게 어떰? - dc App
지금보다도 더 줄여보는거임 맞는 방법인지는 모르겠다야.. - dc App
ㅇㅇ.. 나도 맞는 방법인진 모르겠지만 최우선은 대화량을 줄이는거같어... 타이핑 속도는 어떻게 할 수 없으니
어렵네.. 플레이어들이랑 직접 얘기해보는것도 괜찮을듯
묘사를 미리 준비해 가는 것도 나쁘지 않은 방법 아니냐. 나는 설명 오래 걸릴 것 같은 부분은 미리 써 두고 복붙하는데.
타이핑이 느려서 느린 것도 있어... 묘사를 미리 준비해가는건 스타트나 특정 부분에서만 가능하고, 길어도 5줄을 안넘음. 게다가 PC의 행동에 따른 공기 변화를 주로 묘사하고 싶기때문에 실시간이라 묘사 준비가 좀 힘들어