물론 약화도 약화지만 약화하는것보단 개쩌는 첨단기술 무기가 있어서 그거로 요격하며 피 어느정도 깎고
그 기기가 고장나면 바로 몸안으로 드가서 안에서 줘패며 타라스크를 저지하는 퀘를 내고싶다
흑흑
댓글 5
맵에 기믹이나 연사석궁같은걸 배치해봐
oo(106.101)2020-04-24 09:07
재밌을거같은데 왜
미카엘대공(calddff)2020-04-24 09:26
답글
전투 자체엔 기믹 빵빵히 넣어서 재밋게 만들자신은 있음
근데 문젠 삑하면 파티가 전멸날수 있는 인카운터니까 그릏지..8-8
익명(106.101)2020-04-24 09:28
흠 도움이 될진 모르겠는데 나도 옛날에 PC들 5렙으로 재버워크 (CR 20) 잡게 시킨 적 있음. 그땐 이런룰 썼다
도발 수치
재버워크는 지극히 강대하고 위협적인 생물이지만, 지능이 낮고 성정이 화급해 간단한 도발에도 쉽게 흥분합니다. 여러분의 목표는 그의 이러한 성격을 십분 활용해 비수를 찔러넣을 결정적인 빈틈을 마련하는 것입니다.
이 전투에서, 재버워크는 결코 무력화되지 않으며 피해를 입지도 않습니다. 대신 그를 향한 모든 공격은 그가 입었어야 할 피해량만큼 도발 수치 를 적립시킵니다. 이 도발 수치는 피해가 아니니만큼 DR이나 저항에 영향받지 않으며, 명중 판정 역시 (툭툭 건드리기만 해도 성질 돋구기엔 충분하므로) 접촉 AC를 대상으로 합니다.
미카엘대공(calddff)2020-04-24 09:30
답글
만약 공격이 아닌 다른 수단으로 도발 수치를 쌓으려 할 경우 행동과 관련된 체크를 행해 성공시 결과값만큼 도발 수치를 올립니다.
도발 수치는 계속 쌓아나갈 수도 있고, 원하는 만큼 소모해서 전투시 특정한 이득을 얻을 수도 있습니다. 도발 수치가 최대 체력을 넘긴 상태에서 보팔 레이피어를 발사할 수 있으면 조우에서 승리합니다.
도발 수치 소모 효과
30 소모 - 특정 PC에 대한 공격을 강제
50 소모 - 기회 공격 불가
70 소모 - 특정 PC에 대한 근접 공격을 강제
100 소모 - 명중한 공격을 1회 빗나감 처리
기타, 플레이어가 요청한 효과를 적절한 수치를 판정해서 소모 후 처리
맵에 기믹이나 연사석궁같은걸 배치해봐
재밌을거같은데 왜
전투 자체엔 기믹 빵빵히 넣어서 재밋게 만들자신은 있음 근데 문젠 삑하면 파티가 전멸날수 있는 인카운터니까 그릏지..8-8
흠 도움이 될진 모르겠는데 나도 옛날에 PC들 5렙으로 재버워크 (CR 20) 잡게 시킨 적 있음. 그땐 이런룰 썼다 도발 수치 재버워크는 지극히 강대하고 위협적인 생물이지만, 지능이 낮고 성정이 화급해 간단한 도발에도 쉽게 흥분합니다. 여러분의 목표는 그의 이러한 성격을 십분 활용해 비수를 찔러넣을 결정적인 빈틈을 마련하는 것입니다. 이 전투에서, 재버워크는 결코 무력화되지 않으며 피해를 입지도 않습니다. 대신 그를 향한 모든 공격은 그가 입었어야 할 피해량만큼 도발 수치 를 적립시킵니다. 이 도발 수치는 피해가 아니니만큼 DR이나 저항에 영향받지 않으며, 명중 판정 역시 (툭툭 건드리기만 해도 성질 돋구기엔 충분하므로) 접촉 AC를 대상으로 합니다.
만약 공격이 아닌 다른 수단으로 도발 수치를 쌓으려 할 경우 행동과 관련된 체크를 행해 성공시 결과값만큼 도발 수치를 올립니다. 도발 수치는 계속 쌓아나갈 수도 있고, 원하는 만큼 소모해서 전투시 특정한 이득을 얻을 수도 있습니다. 도발 수치가 최대 체력을 넘긴 상태에서 보팔 레이피어를 발사할 수 있으면 조우에서 승리합니다. 도발 수치 소모 효과 30 소모 - 특정 PC에 대한 공격을 강제 50 소모 - 기회 공격 불가 70 소모 - 특정 PC에 대한 근접 공격을 강제 100 소모 - 명중한 공격을 1회 빗나감 처리 기타, 플레이어가 요청한 효과를 적절한 수치를 판정해서 소모 후 처리