안녕 형들, 어제 질문 답변 너무 고마웠어 다시 한번 감사할께!
어드벤쳐 세션을 진행하다보니 마법 무기들이 등장하길 시작했는데,
해당무기에는 기본적인 피해 말고도 마법 피해가 추가적으로 붙어 있더라고
그럴때 만일 치명타가 뜬다면 아래 예시처럼 판정해야할까? 아니면 마법 공격력은 치명타 판정에서 제외해야할까!
예시)
기본 공격력 1d6 / 마법 공격력 1d4 일때, 주사위 20이 나와서 치명타 판정이 뜸
1. 총 공격력 1d6 x 2 + 1d4 x 2
2. 총 공격력 1d6 x 2 + 1d4
둘 중에 어떤게 맞는지 머법관 형들한테 조언 좀 구할께!
아! 그리고 치명타 판정시 데미지 추가로 해당 무기의 dX만큼 한번 더 굴리는 걸로 알고 있는데,
roll20은 치명타 판정으로 d6이 고정되어있더라고, 어떤게 맞는지 좀 알려줬으면 좋겠어!
다들 하루 마무리들 잘해!
5판 이야기임? 다 들어감. 5판 치명타는 주사위 굴리는 데미지는 다 들어가서 마법무기 추가피해 이외에도 스닉어택이든 스마이트든 크리티컬 나오면 전부 2번씩 굴림.
그리고 x2라는 건 좀 어폐가 있는듯. 주사위를 2번 굴리는거지 결과값을 2배하는게 아니니까... 1d6x2가 아니라 2d6이 올바르겠지
아 그러네! 고수다 형 답변 고마워!
형 치명타 추가 주사위는 1d6 고정이야? 아니면 그 무기나 마법에 달려있는 1dX 에 따라서 결정되는거야?
그리고 d6 고정된 시트는 아마 없을텐데 설정 확인해보는게 좋을듯. 무기만큼 굴리는거 맞음
아 올려줬네 형. Roll20으로 하는데 몽크 맨손공격 판정이 아직 렙이 낮아 1d4인데 1d6의 치명타 보너스가 적용되길래 이상해서 물어본거야 ㅎ
그럼 그냥 시트가 잘못된거 맞음. 시트가 정상이라면 맨손이 아니라 다른 무기 썼을수도 있겠지. 하여튼 확인해보셈