힘을 보여줘서 협박한다 이걸 근력으로 판정하는게 꼭 그 액션을 갖고있어야만 하는건가
[일반] 근데 던월전사 협박은 굳이 고급액션일 필요가 있나싶음
소다팝(sideone)
2020-04-24 18:25
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고정정이고 안정된 결과를 도출할 수 있을 뿐 아님?
아 그런건가
그냥 매력으로 판정해서 얼마나 위협적으로 보였는가정도로 해도 생각해도 되긴 하는데 뭔가 좀 고급액션이라기엔 효과가 단순하고 이게 없으면 협박이 안될거라는 제약을 두는거같은 느낌이 있는듯
협박 액션 없으면, 그냥 매력으로 하는거지 뭐
이게 약간 고민되는게 단순히 무서워보이는척 하는거라면 매력으로 굴려도 이해가 되는데 실제로 무력을 보여줘서(뭐 맨손으로 문을 박살낸다던가? 눈앞에서 적을 참수한다던가...) 협박하는거라면 힘굴림 안하는게 이상하지않음? 근데 이걸 협박 액션 찍어야만 할수 있는것도 뭔가 이상하고 그렇다고 안찍었는데 위험돌파 취급해서 힘으로 굴리게 해도 불합리하고 이런식으로 생각이 이어지니까 머리가 ㅈㄴ 꼬이드라
아니.. 그러니까 다 깨박살내고 니 목 벤다고 가오잡아도, 매력판정을 하는게 보통인 것임. 조건이 어찌됐든, 상대가 동의할만한 기세를 끌어내는 것도 카리스마니까
그렇구나... 결국 심리적인 요소라는거네 ㄱㅅㄱㅅ
협상 액션의 내용을 떠올려봐. 애초에 '쳐맞기 싫으면 시키는 대로 해라'고 협박하는 것도 협상 액션에 포함되어 있어. 당연히 판정은 매력이고. 협박은 이 협상 액션의 베리에이션이라고 생각하면 됨
근데 그러고보니 왜 이런생각이 더 들었느냐면 댄디에서도 협박이 원래 매력기반이지만 룰북에 상황에 따라 근력으로 판정할수 있다고 써있어서였는데... 뭐 모르겟다 ㅋㅋㅋ