1.PC들이 개입하기 전까지의 사건 전개를 만듬
2.PC들이 개입 안한다면 벌어질 사건들을 구상함.
3.위 이야기를 보고 시나리오의 배경이 되는 장소와 관련 NPC설정
4.이야기에 등장하는 사건 주모자와 위협들의 주요 인카운터를 작성함.
5.pc들이 어떻게 이 사건에 말려드는지 결정함
돌린다.
작중 PC들이 조사하는 정보 같은건 위에 미리 만들어놓은 줄거리와 설정에서 전달함.
PC들이 취하는 행동과 개입 안한다면 벌어질 사건들을 비교해 가며 이야기 전개를 생각해 진행함.
과정은 바뀔수 있어도 궁극적인 목표를 잊지 않음.
글 좀 찾아보면서 생각한 방법인데
보충할거나 뜯어고칠게 있다면 조언좀 주라
이대로 돌리면 이렇게 될경우 조짐ㅇㅇ
이런거라도
참고로 5판으로 할 생각인데...
- dc official App
잘했네
저기서 "사건에 휘말리는 이유" 를 PC 배경이랑 엮어서 만들어주면 개입 안하고 무시하고 지나갈확률 낮출수있음
아 5번은 그럼 pc설정 이후 하면 되겠네. ㄱㅅㄱㅅ. 시나리오 작성법 자체는 괜찮? - dc App
저렇게 모든 상황에 대응하게 데이터짜는게 노가다라는걸 빼면 괜찮은데, 사실 이 노가다도 지금 열정있을때 미리 해두면 나중에 편해져서 ㅋㅋ 뭔 일 터질때마다 과거 창고에서 꺼내올수있으니
첨언하자면 사건의 경위에 대한 타임라인을 작성하고 그것들을 엔피씨나 장소에 상호작용할 수 있도록 분산시켜 놓는 것도 현장감을 높여주고 세션을 풍부하게 해줌
pc가 말려들기 전의 타임라인)
엔피씨도 타임라인에 따라 변화시키라는거지? - dc App
암튼 이론적으로 문제되는건없고 이제 실전에서 얼타지만않으면됨 근데 그게 젤 어려움
조언 감사쓰 - dc App
그냥 어드벤쳐를 하나 사서 읽어봐 개인적으로 랜덤 인카운터에 따르는 사건전개 있으면 좋드라
판델버랑 스톰킹 읽어봤는데, 걔들도 시작할때 배경이랑 빌런이 뭘하려하고 뭘하고있는지 부터 시작하길래 - dc App
웅 핵심 백그라운드는 있지 스톰킹 봤으면 다 알겠네. 생각보다 핵심 사건은 복잡하지 않아. 거기까지 다다르는 과정을 재밌게 만들어봐.
음 좀 구체적으로 설명이나 예를좀 들어줄수있어? 어떤식으로 짜라는건지 좀 이해 잘안되네 흠 - dc App