고급 액션

레벨이 2~5에 달할 때마다 다음 액션 중 하나를 선택하십시오.


럭키 펀치

한 전투에 한 번, 이미 굴려진 피해 주사위를 무시하고 다시 굴릴 수 있습니다. 전사-인간 핵심 액션과 함께 사용할 수 있습니다.


무기 감정(<->병기의 영)

상대의 무기를 한 번 보면, 피해를 얼마나 주는지 마스터에게 물을 수 있습니다.


방어의 요령

방어 액션으로 닥쳐 오는 피해를 막으면 피해는 무시되지만 갑옷이나 방패의 장갑이 영구적으로 1 낮아집니다 (플레이어가 선택). 장갑이 0이 되면 그 갑옷이나 방패는 파괴됩니다.


무기의 달인 (>무기 강화)

어떠한 물건이라도 무기처럼 사용할 수 있습니다. 만약 그것을 방패나 갑옷으로 사용한다면 장갑+1 의 효과를 지닙니다.


전사의 눈

전투 중에 상황 파악을 하면 +1을 받습니다.


협박

자신의 힘을 과시하여 협상을 할 때, +매 대신 +근을 쓸 수 있습니다.


내 뒤로 숨어! (>피의 향기)

방어 액션을 사용할 때 보정치 +1을 받습니다.


다중직업 (초급)

다른 직업의 액션을 하나 택합니다. 이때는 마치 자기 레벨이 하나 낮은 것처럼 따집니다.


무쇠의 몸

장갑 +1을 받습니다.


대장장이

대장간을 이용하여, 마법 무기의 마법적 성질을 자신의 고유병기에 이전할 수 있습니다. 이렇게 하면 원래의 마법 무기는 파괴되고, 고유병기에는 그 무기의 마법적인 힘이 추가됩니다. 지능 굴림

7에서 10+ 완벽한 성공

6- 너프된 마법적 성질이 이전됨


레벨이 6~10에 달할 때마다 아래 액션들이나 앞의 2~5레벨 액션들 중에서 하나를 선택하십시오.


병기의 영(<->무기 감정)

자기의 고유병기에 깃든 영에게 말을 걸면, 현 상황에 관한 정보나 관점을 제시해 줄 수 있습니다. 이때 무기가 전사에게 질문을 할 수도 있습니다. +매 판정을 합니다. 10+이면 마스터가 꽤 상세한 정보를 줄 것입니다. 7~9이면 대략적인 인상만 얻습니다.


타고난 싸움꾼

대체: 럭키펀치

한 전투에 한 번, 이미 굴려진 피해 주사위를 무시하고 다시 굴려 원하는 피해 주사위를 선택할 수 있습니다.


방어의 비법

대체: 방어의 요령.

방어 액션으로 닥쳐 오는 피해를 막으면, 피해는 무시되고 공격자에 대한 다음 판정에 +1을 받습니다. 그러나 갑옷이나 방패의 장갑은 영구적으로 1 낮아집니다 (플레이어가 선택). 장갑이 0이 되면 그 갑옷이나 방패는 파괴됩니다.


압도적인 시선

필요: 전사의 눈.

전투에 들어갈 때 +매 판정을 합니다. 10+이면 예비 2점을 받습니다. 7~9이면 예비 1점을 받습니다. 예비를 1점 소비하면 NPC 하나를 골라 시선을 접촉할 수 있습니다. 그 NPC는 얼어 붙거나 움츠러들어 전사가 시선을 뗄 때까지 움직이지 못합니다. 6-이면 적들이 이쪽을 가장 위험한 존재로 인식합니다.


화려한 방어 (>피의 맛)

대체: 내 뒤로 숨어!

방어 액션 판정이 12+이면 상대를 무기력하게 만들고, 자신 혹은 일행의 다음 판정에 +1을 더합니다.


다중직업 (중급)

필요: 다중직업 (초급).

다른 직업의 액션을 하나 택합니다. 이때는 마치 자기 레벨이 하나 낮은 것처럼 따집니다.


죽음의 예감

전투에 들어갈 때 +혜 판정을 합니다. 10+이면 이 전투가 끝났을 때 누가 살고 누가 죽는지 하나씩 지명합니다. 7~9이면 누가 사는지 또는 누가 죽는지를 하나만 지명합니다. 플레이어 캐릭터가 아닌 NPC를 고르십시오. 일말의 가능성이라도 있으면 마스터가 이를 실현할 것입니다. 6-이면 자기 자신의 죽음을 예감하고, 전투 동안 판정에 계속 -1을 받습니다.



전쟁의 화신

접근전 판정이 12+이면 적에게 고급 액션 효과를 제외한 자신의 최고 피해를 주거나 감격, 공포, 절망 중 한 가지 감정을 심을 수 있습니다.





별건 아니고, 던월에서 전사의 역할이 너무 딜량쌓기에 치우쳐진 야만용사 느낌이나서 기왕 역할분배할거 탱커 역할을 도맡을 수 있도록 개수한 버전임.


전사 고급액션에서 피해를 추가해주는 액션이 많은데 전사 자체가 던전월드에서 가장 높은 기본 피해 수치를 지니고 있기도하고, 고유무기 특성+피해추가 액션+타 클래스 강화에 힘입어 전사를 인간 미사일쯤으로 사용되고 말아버리는 현상이 많아서


수치적인 공략보단 '역할 분배를 통한 공략'에 초점을 맞추고 싶었음.


특히 HP라는 십존망 수치 때문에 고심해서 낸 몬스터들이 인간 미사일로 변모한 전사한테 허망하게 썰려버리는것이 못마땅했던 마스터들이 쓰기에 좋음.


자힐두르며 존버형 가짜탱커 성기사 말고 판금두른 조간지 맨탱 전사도 해보자.