확실히 재밌긴 해 전투가 근데 거기서 끝임. 와!!! 키리토!!!!!급은 아닌듯 - 냐하핫!
불타는장작(burningfirewood)2020-04-28 15:34
답글
디시콘(a3838)2020-04-28 15:34
전투는 하나의 선택지인거지. 죽을 수도 있지만 직관적이고 확실한 이득을 남길 수 있는 하이리스크 하이리턴인 셈이지. 하지만 가장 뻔한 선택이기도 해서 하면 할수록 피하려고 함.
OwO(175.116)2020-04-28 15:34
답글
그 스릴이 즐겁지만 역시 내 타입이 아니야.. - 냐하핫!
불타는장작(burningfirewood)2020-04-28 15:35
개인적인 취향인데, 전 전투 = 손해/위험 강제됨이라고 생각해서 상황이 허락되면 교섭부터 걸어요. 보통 시나리오에 꼭 치뤄야 하는 전투씬은 많이들 넣는데 교섭씬은 아예 안 넣기도 해서... 팀에 소셜이나 스텔스가 주력인 PC가 있다면 모든 인카운터에 교섭 가능성을 보조금이라도 열어두는 편이에요.
breakthrough(breakthrough2020)2020-04-28 15:38
답글
나는 소통형인가봐 힘으로 해결하는 전투는 뭔가 상대를 무시하는것 같아서 좀 그래 - 냐하핫!
불타는장작(burningfirewood)2020-04-28 15:40
전투는 문제해결의 가장 극단적인 방향이기도 해서 그만큼 건질수 있는 재미도 많음. 걍 주사위 굴리고 끝이 아니라 전투속에서만 나오는 멋진 장면도 많아.
익명(106.101)2020-04-28 15:43
답글
그건 그래 재밌더라.. 곰전투 - 냐하핫!
불타는장작(burningfirewood)2020-04-28 15:44
전투로 재미를느끼려면 댄디나 패파같은걸 해봐야함
미카엘대공(calddff)2020-04-28 15:44
전투 중심의 룰도 있고 해서 룰마다 다르다. - dc App
그림자고양이(ysj1211i)2020-04-28 15:45
전투도 전투 나름이라 직접 머리를 깨는게 재밌는 사람도 있고 적 바보만드는게 재밌는 사람도 있고
컬티스트(will970096)2020-04-28 15:46
혹시 엑스컴 해봄? 해봤으면 설명하기 편한데. 주어진 환경 속에서 전략을 짜서 최선행동을 취해 적을 쓰러뜨리고, 기발한 발상의 마법이나 선언 하나로 국면을 뒤집고, 킬각 잡은줄알았는데 빗나가서 샷건치고 반대로 예상치못한 크리가 떠서 좋아하고 그런 맛이 있음
미카엘대공(calddff)2020-04-28 15:47
답글
이름은 들어봤어, 아까도 말했지만 전투 자체는 재밌는데 난 사람이랑 소통하는게 더 즐거운것 같아 - 냐하핫!
불타는장작(burningfirewood)2020-04-28 15:48
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근데 너 비슷한 말 세션하기 전에도 하지않았냐?ㅋㅋ 자기는 조역하는게 좋다 뭐한다 하면서. 걍 뭐든지 경험임 애초에 던월 전투는 그렇게 재밌는편이 아니기도함. 페이트코어보단 낫지만
미카엘대공(calddff)2020-04-28 15:50
답글
어? 그렇네, 하기전에도 주인공이 되기 싫다고 했지 - 냐하핫!
불타는장작(burningfirewood)2020-04-28 15:50
전투만큼 데이터 느낌 나는게 없고 데이터 느낌만큼 게임 느낌나는게 없다. 싸움질을 안하면 역극 느낌 때문에 진입장벽 느끼는 사람이 좀 있음.
익명(218.146)2020-04-28 16:54
던월페코류 서사룰은 전투가 없어도 된다. 그런데 d20기반 쩜오패파5판에서 세션마다 전투 인카운터가 두 개 이하다? 오우쉣
전장이 부른다
걍 캐바캐지 뭐. 나도 전투는 별로 안좋아함
난 던월에서도 딜 주사위 높게 나오면 매우 흐뭇해짐 - dc App
확실히 재밌긴 해 전투가 근데 거기서 끝임. 와!!! 키리토!!!!!급은 아닌듯 - 냐하핫!
전투는 하나의 선택지인거지. 죽을 수도 있지만 직관적이고 확실한 이득을 남길 수 있는 하이리스크 하이리턴인 셈이지. 하지만 가장 뻔한 선택이기도 해서 하면 할수록 피하려고 함.
그 스릴이 즐겁지만 역시 내 타입이 아니야.. - 냐하핫!
개인적인 취향인데, 전 전투 = 손해/위험 강제됨이라고 생각해서 상황이 허락되면 교섭부터 걸어요. 보통 시나리오에 꼭 치뤄야 하는 전투씬은 많이들 넣는데 교섭씬은 아예 안 넣기도 해서... 팀에 소셜이나 스텔스가 주력인 PC가 있다면 모든 인카운터에 교섭 가능성을 보조금이라도 열어두는 편이에요.
나는 소통형인가봐 힘으로 해결하는 전투는 뭔가 상대를 무시하는것 같아서 좀 그래 - 냐하핫!
전투는 문제해결의 가장 극단적인 방향이기도 해서 그만큼 건질수 있는 재미도 많음. 걍 주사위 굴리고 끝이 아니라 전투속에서만 나오는 멋진 장면도 많아.
그건 그래 재밌더라.. 곰전투 - 냐하핫!
전투로 재미를느끼려면 댄디나 패파같은걸 해봐야함
전투 중심의 룰도 있고 해서 룰마다 다르다. - dc App
전투도 전투 나름이라 직접 머리를 깨는게 재밌는 사람도 있고 적 바보만드는게 재밌는 사람도 있고
혹시 엑스컴 해봄? 해봤으면 설명하기 편한데. 주어진 환경 속에서 전략을 짜서 최선행동을 취해 적을 쓰러뜨리고, 기발한 발상의 마법이나 선언 하나로 국면을 뒤집고, 킬각 잡은줄알았는데 빗나가서 샷건치고 반대로 예상치못한 크리가 떠서 좋아하고 그런 맛이 있음
이름은 들어봤어, 아까도 말했지만 전투 자체는 재밌는데 난 사람이랑 소통하는게 더 즐거운것 같아 - 냐하핫!
근데 너 비슷한 말 세션하기 전에도 하지않았냐?ㅋㅋ 자기는 조역하는게 좋다 뭐한다 하면서. 걍 뭐든지 경험임 애초에 던월 전투는 그렇게 재밌는편이 아니기도함. 페이트코어보단 낫지만
어? 그렇네, 하기전에도 주인공이 되기 싫다고 했지 - 냐하핫!
전투만큼 데이터 느낌 나는게 없고 데이터 느낌만큼 게임 느낌나는게 없다. 싸움질을 안하면 역극 느낌 때문에 진입장벽 느끼는 사람이 좀 있음.
던월페코류 서사룰은 전투가 없어도 된다. 그런데 d20기반 쩜오패파5판에서 세션마다 전투 인카운터가 두 개 이하다? 오우쉣