던전월드 커스텀 클래스
헷갈리거나 의견이 갈리는 내용은 해당 플레이의 마스터가 판단하면 됩니다.
룬 목록
룬은 힘이 깃든 문자입니다.
룬의 발현은 조건-효과로 이루어지며, 지속 중일 때와 소모시킬 때의 조건-효과가 각각 다릅니다. 특별한 언급이 없다면 효과를 적용하는 대상은 기본적으로 하나입니다. 여럿이라면 그중 하나를 룬기사가 정합니다. 일반적인 상황에서, 룬이 새겨진 지점에 '가장 가까운 대상'은 바로 그 룬을 새긴 무기나 갑옷을 착용한 대상입니다.
격퇴의 룬
‘물리쳐라’, ‘몰아내라’. 격퇴의 룬은 모든 종류의 물리적인 저항과 공세를 상징합니다.
지속 중 - 룬이 새겨진 지점에서 몇걸음 안의 적이 피해를 받으면:
룬기사의 +혜 만큼을 더하여 받습니다. 룬기사 자신이 직접 가한 피해라면, 괴력 같은 힘이 실린 공격이 됩니다.
소모됨- 룬이 새겨진 지점에서 몇걸음 안의 모든 적에게:
룬기사의 피해 주사위를 굴려 그만큼 피해를 줍니다. 이렇게 준 피해는 룬에서 괴력 같은 힘이 터져나온 것이므로, 여기에
휘말린 적들은 밀쳐지거나 넘어집니다.
인내의 룬
‘우뚝 서서 버티고 견뎌라‘. 인내의 룬은 육체의 운동과 이를 가능케 하는 활력을 상징합니다.
지속 중 - 룬이 새겨진 지점에 가장 가까운 PC가...
+근, +민, +체 판정의 결과를 적용한 다음에도 육체를 지닌 채로 살아있다면, 룬기사의 +혜 만큼 HP를 회복합니다.
소모됨 - 룬이 새겨진 지점에 가장 가까운 PC에게...
대상에게 마법적인 활력이 주입되어, 룬기사의 지혜 수치만큼 HP를 회복하고 무기력, 경련, 쇠약 중 하나를 골라 없앱니다.
응징의 룬
‘눈에는 눈으로, 피에는 피로’. 응징의 룬은 드워프 특유의 원한과 분노를 상징합니다.
지속 중 - 룬이 새겨진 지점에서 몇걸음 안의 PC가 피해를 받으면...
룬기사가 다음에 가하는 피해는 +혜 만큼 더 가합니다.
여럿이 동시에 피해를 받더라도 한번만 적용됩니다.
소모됨 - 룬이 새겨진 지점에서 가장 가까운 PC가...
겪고 있는 약화 효과의 수만큼 d10을 굴려 그 값의 총합을 구합니다. 그러면 마스터는 룬기사가 볼 수 있는 적 하나를 지정하여 그 값의 총합 만큼 장갑무시 피해를 가합니다.
그럼에도 적이 살아있다면, 룬기사는 잠깐동안 이성을 잃고 억누를 수 없는 원한과 분노에 휩싸입니다! 마스터는 그것이 당면한 상황에 어떤 영향을 주었는지 설명해줍니다.
업의 룬
‘끊어지더라도 여운은 남으리’. 업의 룬은 인연의 맺고 끊어짐에서 오는 신비를 상징합니다.
지속 중 - 룬이 새겨진 지점에 가장 가까운 PC가 협조 또는 방해하면...
7~9이거나 -6 등으로 인해 일어날 위험이나 대가, 보복은 반드시 룬기사가 대신 치릅니다.
룬기사가 대신 치르기 전에 지속을 끝내더라도, 대신 치르도록 정해진 것은 언젠가 돌고 돌아 룬기사에게로 올 것입니다.
소모됨 - 룬이 새겨진 지점에 가장 가까운 PC와 룬기사는...
각자 한번씩, 다음 판정에 요구되는 능력치, 피해 주사위, +인연을 서로의 것으로 대신 쓸 수 있습니다.
룬 회복을 하기 전까지 이 효과를 쓰지 않았다면 사라집니다.
부의 룬
‘쌓아 올려라, 그럼에도 흘러갈지니’. 부의 룬은 재물의 축적과 흐름을 상징합니다.
지속 중 - 룬이 새겨진 지점에 가장 가까운 PC가 상업에 관여하면...
관여를 결정하거나 휘말릴 때, 룬기사의 +혜로 판정합니다:
• 10+이면 일을 마칠 때 금전적인 이익을 아주 확실하게 얻습니다.
• 7-9이면 이익과 관계없이 금전적인 손해는 피합니다.
• 6-이면 돌이킬 수 없을 정도로 일에 깊이 관여하게 됩니다!
마스터는 추가로 얻은 이익이나 피하는 데 성공한 손해를 명확하게 설명합니다. 만약 PC가 이에 따른 결과를 마주하기 전에 지속이 끝나더라도, 언젠가 반드시 마주치게 됩니다.
소모됨 - 룬을 소모시킨 PC는...
PC는 다음 중 하나를 골라야 합니다:
• 도무지 설명할 수 없는 방법으로, 가지고 있는 모든 닢이 사라집니다. 세션이 끝날 때, 이렇게 사라진 닢은 룬기사의 지혜 수치만큼 불어나 마찬가지로 알 수 없는 방법을 통해 PC에게 돌아옵니다.
• 일행은 다음 야영 때 보급을 하게 됩니다. 마스터는 어떻게 보급할 기회를 얻었거나, 보급의 형태로 무엇을 하게 되는지(수상쩍은 행상인, 금을 잡아먹고 무기를 뱉는 유적의 괴물 등)설명하며, 필요한 경우 +매 판정을 하기 전에/할 수 없으므로 위험 돌파를 강제할 겁니다!
희생의 룬
‘헌신하라’, ‘고난에 뛰어들어라’. 희생의 룬은 무조건적인 의무를 상징합니다.
지속 중 - 룬이 새겨진 지점에 가장 가까운 PC는...
룬기사의 눈에 PC와 희생의 룬이 보이기만 한다면, 룬기사는 다른 여건에 구애받지 않고 PC를 방어할 수 있습니다.
소모됨 - 룬이 새겨진 지점에 가장 가까운 PC에게...
룬기사가 PC의 곁으로 순간이동하여, PC를 대상으로 판정한 방어에서 7~9가 나온 상태로 등장합니다. 이렇게 얻은 예비는 룬기사가 등장하자마자 사용해야 합니다.
장인의 룬
‘망치와 모루, 시간과 열정’. 장인의 룬은 더 나은 무언가를 만들고픈 야망을 상징합니다.
지속 중 - 룬이 새겨진 지점에서 가장 가까운 무기 또는 갑옷이...
무기라면 피해에 +1을, 갑옷이라면 장갑에 +1을 받습니다.그러면 룬기사는 다음 중 하나의 결점을 고릅니다:
• 거추장스러움을 같이 받습니다.
• 피해를 더하거나/줄일 때마다 마스터가 룬을 소모시킬 수 있습니다. 이렇게 소모되면 룬이 마지막 힘을 발현하고 마법을 잃은 것입니다.
소모됨 - 룬이 새겨진 지점에서 가장 가까운 무기 또는 갑옷이...
• 무기라면 다음 공격이 룬기사의 +혜만큼 장갑을 없앱니다.
• 갑옷이라면 손상된 장갑을 모두 수리하고, 다음에 피해를 받을 때룬기사의 +혜만큼 받는 피해를 줄입니다. 이는 평범한 보호가 아닌 모종의 절대적인 힘이므로, 비범한 공격이 아니라면 관통이나 장갑무시피해도 줄일 수 있습니다.
도가니의 룬
‘무쇠조차 녹아내리리라’. 도가니의 룬은 불꽃으로 표현되는, 제련의 어려움과 극복을 상징합니다.
지속 중 -룬이 새겨진 지점에 가장 가까운 PC가 경험치를 얻으면...
마스터는 PC에게 룬의 힘이 내리는 시험을 제안합니다:
• 받아들이면 룬으로부터 불꽃이 솟구쳐나와 PC를 감싸고, 마스터가 지정하는 능력치로 위험 돌파를 합니다. 성공했는지와 상관없이, PC는룬이 소모되기 전까지 위험 돌파에 사용한 능력치로 하는 판정에 계속+1을 받지만, 룬의 시험에 뛰어든 결과가 어떻건 받아들여야 합니다.
• 거절하면 그동안 받은 혜택을 잃고 소모되지만, 룬이 시험을 거부한 자에게 실망한 것이므로 소모될 때의 효과는 일어나지 않습니다.
소모됨 - 룬기사는...
소모되지 않은 룬의 수만큼 1d6를 굴립니다. 굴려야 하는 주사위를 전부 굴리기 전까지는 멈출 수 없습니다:
• 5, 6이 나온 주사위의 수만큼 소모된 룬을 즉시 회복합니다.
• 1, 2가 나온 주사위의 수만큼 마스터가 정하는 약화 효과를 하나씩 받습니다. 이미 모든 약화를 받았다면 룬기사는 그 즉시 룬의 불꽃에 삼켜져, HP를 모두 잃고 황천길 판정을 합니다.
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