던전월드 커스텀 클래스

만든사람 포스타입 https://darak-breakthrough.postype.com/

헷갈리거나 의견이 갈리는 내용은 해당 플레이의 마스터가 판단하면 됩니다



- artwork by Andrewmcintoshart,



골렘

당신의 가장 오래된 기억은 무엇인가요? 지금의 몸을 갖게 된 순간은요? 솔직히, 당신 스스로도 이 몸이 어떻게 되먹은 덩치인지 긴가민가합니다. 당신의 기억, 생각, 감정, 자아... 분명한 게 거의 없군요. 그래도 하나 확실한 건, 당신은 그냥 걸어다니는 짐꾼 따위가 아닙니다. 누가 그렇게 정했냐고요? 글쎄, 그건 또 애매모호하네요.


북스베르크의 술집에서 뜨내기 마법사 하나가 당신을 부려먹으려던 걸 생각하면 조금 묘한 감정이 들긴 합니다. 당신의 동료들- 거나하게 취한 다음엔 당신을 끌어안고서 엉엉 울거나, 당신을 무시한 마법사에게 달려든 이들을 생각해도 묘한 감정이 듭니다. 언젠가 다른 '골렘'을 만나면 어떤 감정이 들지...


어쨌든 직접 몸으로 부딪혀 봐야 아는 법이죠. 그러라고 튼튼한 몸이 있는 거 아니겠어요?


이름

피조물: 무쇠붙이, 양철 나무꾼, 칼날 대령, 로섬 자율사고 모델 16, 째깍돌이, 태엽노새, 철인 27, 불가사리, 방패등짝.

정령태생: 가이안, 아틀라스, 케달리온, 브론테스, 스테로페스, 아르게스, 탈로스, 빚어진 자, 걷는 거석, 깨어난 바위, 늪지령, 천일고목.


외모

시야의 문양, 기이한 안구, 틈새로 번득이는 빛.

떠오르는 입자, 일렁이는 기운, 드문드문 자라난 무언가.

끊어진 사슬, 낙인찍힌 흔적, 스스로 새긴 문신.

널찍한 어깨, 큼지막한 손, 두꺼운 발바닥.


피해 주사위 D10 / D8 / D6

HP 10+체력


가치관

질서

자신이 맡은 역할을 성공적으로 수행합니다.


중립

스스로의 자아를 확립해나갑니다.


혼돈

누군가를 차별과 억압으로부터 해방시켜줍니다.


종족

피조물 기계장치, 살점 괴물, 시계태엽 자동인형...

당신은 인공적으로 만들어졌습니다. 특정한 재료, 장인, 공장, 기계 기술이나 마법 의식 등 당신의 제작 과정과 관련된 지식 더듬기에 +1을 받습니다.


정령태생 속박된 대지정령, 뿌리들린 고목나무, 고대의 존재...

당신은 세상에 자연스럽게 뿌리내렸거나 강제로 속박된 정령입니다. 특별한 수단 없이도 정령의 존재나 흔적을 감지할 수 있고, 정령이 원한다면 대화도 가능합니다.


인연

_________는 나를 '_________'라고 부른다.

지금의 자아를 얻기 전에 _________를 만난 적이 있다.

_________의 생각과 달리, 내 몸은 그런 식으로 움직이지 않는다. 적어도 내가 알기로는 그렇다.

나는 _________에게 차별/숭배/관찰 당하고 있다. 그래도 아직까진 참아줄 만 하다.



핵심 액션

* 특별한 이유가 없는 한 다중직업으로 습득할 수 없습니다.


다재다능함

안전한 장소에서 충분한 시간을 들여 몸을 개조, 변형하면 D10, D8, D6 중 하나로 피해 주사위를 교체합니다. D8을 골랐다면 2, D6을 골랐다면 5점의 기능을 얻습니다.

이는 당신의 몸에 부착된 개조 부품이나 여분의 마력입니다.


언제든지 기능을 1점 소모하면 다음 중 하나를 고릅니다:

기동: 도약, 돌진, 순간이동 등으로 순식간에 몇걸음 만큼을 이동합니다.

강화: 다음 접근전에 괴력, 파괴적, 충격, 피해 +1 중 하나를 더합니다.

탐색: 상황 파악에서 하나를 질문합니다. 한 상황에 한번만 쓸 수 있습니다.


걸어다니는 갑옷

당신의 몸은 아무런 갑옷도 입지 못하지만, 장갑 +2를 받습니다. 또한 몸의 재질이나 구성요소, 구조적인 특징 덕분에 무언가를 특히 더 잘 견뎌냅니다! 다음 중 하나를 골라 어째서 이 분야를 잘 견뎌내는지묘사하고 시작합니다:

추락

날붙이

독과 질병

원소 (_______) , 번개, 냉기

세속 마법 (________) 사령, 변성, 예지

위험한 환경 (________) 바다, 돌개바람, 낙석

이렇게 고른 분야로 받는 피해나 해로운 효과는 적어도 절반으로 줄어듭니다.


깨어난 자아

한때 당신은 자아가 없었거나 억눌려 있었습니다. 그러나 지금은 자아를 지닌 채 스스로의 의지로 움직입니다. 한 세션에 한 번, 인연을 해소하거나 가치관 액션이 발동되면 즉시 경험치를 1점 얻습니다. 이로써 레벨업 하는 데 필요한 경험치가 모두 모였다면 그 자리에서 곧바로 레벨업할 수 있습니다! 그 순간 무엇이 당신을 성장하게 해주었는지, 그 결과 어떻게 성장했는지 묘사하세요!


유지보수

식량이 필요하거나 잠들지 않습니다. 대신 자신만의 휴식법이 있습니다(원소 조율, 기름칠, 부품 정비 등). 험난한 여정, 파수를 비롯한 몇몇 판정에서 이러한 특징은 좋게 작용할 수도, 예상 못한 전개를 일으킬 수도 있습니다.



장비 한계 하중 16+

유지보수 도구 (묘사하십시오. 무게 0), 모험 장비 한 벌 (5회분, 무게 1).


복장 하나 선택:

허름한 망토와 두건 (무게 0).

맞춤 제작된 의복 (무게 0).


무기 하나 선택:

지팡이 (한걸음, 양손, 무게 1)와 책 자루 하나 (5회분, 무게 2).

곡갱이 (한걸음, 양손, 관통 +1, 무게 3).


다음 중 하나 선택:

모험 장비 한 벌 (5회분, 무게 1).

해독제 한 병 (무게 0)과 약초와 연고 한 뭉치 (2회분, 무게 1).

치료약 두 병 (무게 0).



고급 액션 레벨이 2~5에 달할 때마다 다음 액션 중 하나를 선택하십시오.


공성추

온몸을 부딪혀 공격하면 피해 주사위를 굴려 얼만큼 피해를 줄지 정한 다음, +체로 판정합니다. 10+이면 다음 중 둘을, 7-9이면 하나를 고릅니다:

남아있는 장갑 수치를 피해에 더합니다.

붙잡히거나 휘말리지 않고 물러날 수 있습니다.

괴력, 파괴적 태그가 붙은 공격으로 칩니다.

당신이나 대상의 소지품, 또는 주변 환경이 박살나지 않습니다.


화살받이

중거리 또는 그보다 멀리서 받는 피해는 +체 만큼 줄어듭니다.


병목

방어로 얻은 예비가 남아있다면 접근전할 때마다 방어에 쓸 예비를 1점 얻습니다.


자그마한 동반자

몸 어딘가에 평범한 인간이 양손에 담을 수 있는 정도로 작은 크기의 동반자가 자리잡습니다. (지각을 지닌 이끼나 태엽인형, 꿀벌 둥지, 더부살이 정령 등의 모습입니다) 동반자가 도움이 될 수 있는 상황에서 동반자에게 도움을 부탁하면 당신이나 지정한 아군의 다음 판정에 +1을 주거나, 지정한 적의 다음 판정에 -1을 줍니다. 이후 동반자는 아무것도 할 수 없는 상태가 되어, 다음 야영 때까지 간단한 의사소통 정도만 가능합니다.


유능함

다재다능함에 다음을 적용합니다:

기동하면 연막, 역장, 파편 등으로 보호받아 다음 피해에 장갑 +1을 받습니다.

강화된 접근전으로 피해를 가하면 +근 만큼 관통 합니다.

탐색으로 얻은 대답에 의지해서 행동하면 다음 판정에 +1을 받습니다.


다 쓸어버려!

다재다능함으로 다음을 고를 수 있습니다:

방출: 대상과 그 주변의 모두에게 피해 주사위를 굴려 파괴적인 피해를 줍니다.

이는 몸에 부착된 총기류나 당신을 이루는 마력을 격렬하게 쏟아붓는 것입니다!


거인

새로운 부품을 이어붙였건, 몸에서 또다른 가지와 뿌리가 자라났건 당신의 몸은 눈에 띄게 커졌습니다! 걸어다니는 장갑으로 받는 장갑이 +3으로 늘어나며, 원래 크기에 성인 하플링 한 명 정도로 더 커진 몸을 갖게 됩니다.


탈바꿈

위험하거나 급박한 상황에서 다재다능함으로 피해 주사위를 교체하려면 +혜로 판정합니다. 10+이면 원하는대로 교체하지만 새로 기능을 얻지는 않습니다. 7-9가 나와도 마찬가지이지만, 기능을 얻지도 않을뿐더러 남은 기능을 모두 잃습니다. 6-이면 몸을 개조하거나 변형하는 과정에서 큰 문제가 발생한 것입니다! 남은 기능을 모두 잃고, 시간을 들여 해결하기 전까지 탈바꿈할 수 없습니다.


제압의 명수

충격 피해를 가하면 +체만큼 더 가합니다.


덩치가 나타났다

전투에서 처음 받는 피해를 무시할 수 있습니다. 이렇게 피해를 무시하면 적들에게 가장 위험한 존재로 여겨집니다.


레벨이 6~10에 달할 때마다 다음 액션이나 2~5레벨 액션 중에서 하나를 선택하십시오.


걸어다니는 성채

걸어다니는 갑옷에서 분야를 하나 더 고릅니다.


장판파

필요: 병목

무언가로 향하는 길을 가로막고자 방어하면 +체 만큼 예비를 더 받습니다.


모조리 쓸어버려!

필요: 다 쓸어버려!

다재다능함으로 방출할 때 기능을 1점 더 소모하면 다음 중 하나를 고릅니다. 몇점을 더 소모하건 오직 하나만 고를 수 있습니다:

장갑을 무시하는 피해를 줍니다.

피해 주사위를 한번 더 굴려 그 값을 피해에 더합니다.

처음 정한 대상으로부터 멀리 떨어진 다른 대상에게 한번 더 방출합니다.


거신

필요: 거인

용광로에 뛰어들었다가 돌아오는 데 성공했건, 유적의 한 귀퉁이를 흡수했건 간에 당신의 몸은 아주 확연하게 커졌습니다! 걸어다니는 장갑으로 받는 장갑이 +3으로 늘어나며, 아주 비범한 수단이 아니면 관통하거나 무시할 수 없습니다. 그리고 원래 크기에서 2배쯤 커진 몸을 갖게 됩니다.


설득의 명수

필요: 제압의 명수

당신이 충격 피해로 제압하는 모습을 본 대상이나, 제압된 대상 본인과 협상하면 판정에 +체 만큼을 더합니다.


걸리적거렸는데 고맙군
걸어다니는 갑옷으로 받는 장갑이 파손되거나, 약화되는 등 감소할 때마다 예비를 받습니다. 예비를 1점 소모하면 원하는 판정 하나에 +2를 더합니다. 줄어든 장갑을 수리하거나 복원하면 예비는 모두 사라집니다.


각성

필요: 피조물

대체: 깨어난 자아

경험을 쌓은 끝에, 당신은 만들어진 존재로서의 자신을 극복해내거나 긍정적으로 받아들이는 등 다른 정체성을 지니게 되었습니다. 가장 낮은 능력치 하나를 골라 능력 수정치가 한 단계 오를 때까지 높입니다.


진정한 힘

필요: 정령태생

대체: 깨어난 자아

경험을 쌓은 끝에, 당신은 과 완전하게 융합해냈거나 으로부터 스스로를 해방하는 등 정령으로서의 힘을 일깨웠습니다. 당신이 지닌 정령의 힘으로 원하는 효과를 일으키려면 +혜 판정을 합니다. 10+이면 다음 중 둘을 고릅니다. 7~9이면 하나를 고릅니다. 6-이면 마스터가 상황을 아주 꼬아놓을겁니다:

원하는 효과가 일어납니다.

정령의 힘을 이끌어낸 대가를 치르지 않아도 됩니다.

정령의 힘이 당신의 통제를 벗어나지 않습니다.