1. 인간 특성 -> 기본액션으로 이전
2. 고급액션 전사의 눈 -> 인간 특성으로 이전
3. 드워프 전사 특성 변경 -> 전투중 자신에게 처음 가해진 약화 효과는 무시합니다.
4. 고급액션 무자비 변경
-> 하프 소딩 - 접근전이 +10 일시. 이 효과중 하나를 골라 공격에 일시적으로 적용 할 수 있습니다. [관통+2, 충격, 괴력]
5. 고급액션 피의 향기 변경
-> 피해를 입은 적에게 접근전을 시도할 경우. +1을 받습니다.
6. 고급액션 살기등등 변경
-> 모르트하우 - (대체: 하프 소딩) 접근전이 +10 일 시. 이 효과중 하나를 골라 공격에 일시적으로 적용 할 수 있습니다.
[장갑 무시, 충격, 괴력, 파괴적]
7. 고급액션 피의 맛 변경
-> 피해를 입은 적에게 접근전을 시도할 경우. +2를 받습니다.
8. 고급액션 압도적인 시선 변경
-> 필요: 전사의 눈 삭제
9. 무기 감정 2~5 레벨 고급액션으로 이전.
10. 신규 - 2~5 레벨 고급액션 ‘최선의 공격은…’
-> 방패를 들고 있으면. 방어 시 +2을 받습니다.
11. 신규 - 6~10 레벨 고급액션 ‘도살’
-> 접근전이 +12 이상 일 경우. 최대 hp가 4 이하인 적은 그 즉시 사망합니다. 여러 대상을 공격해도 마찬가지입니다.
12. 신규 - 6~10 레벨 고급액션 ‘혼이 깃든 병기’ (필요: 병기의 영)
-> 고유 병기에 다음과 같은 특징중 하나를 골라 추가할 수 있습니다.
• 고유 병기에 특정한 생물의 체액을 접촉하면, 그 생물이 같은 지역에 있는 한 방향을 알 수 있습니다.
• 방해가 없다면. 무기는 사용자의 손으로 언제든 날아 올 수 있습니다.
• 고유 병기의 사용자가 허락하지 않는 한, 이 무기는 들 수 없습니다.
• 무기와 대화가 가능할 경우, 상황 파악 시 +1을 받습니다.
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전체적으로 딜량 올리는 빌드+특유의 HP시스템 으로 보스급 적들 불쌍한 마스터들 갈궈서 접근전 성립시키고 풀다띄워서 푹찍시키는 일은 줄이면서
전투시 묘사뽕을 최대한 땡겨올수 있는 방향으로 바꾸는게 1차적인 목적임. 어차피 추적이나 소셜한 부분을 보고 전사를 고르진 않을테니까.
그리고 전투 묘사는 전체적으로 바바리안처럼 힘으로 때려 누르는것보단 말그대로 훈련받은 "무예" 에 가까운 움직임을 묘사하고,
그에 맞춰 시스템 적인 부분에선 좀더 안정적으로 딜링을 해서 수 있게 엑스컴 정예신병마냥 훈련받은 전사인데 칼 삑나는 일은
좀 줄이도록 하고..
추가로 고유병기에 좀 더 신경써서 서사거리를 만들수 있게 고유병기 강화 액션을 추가해봄.
에고 묠니르 고유병기 재밌네 ㅋㅋㅋㅋ
친구 어디서 모르트하우 같은거 주워들었어 어!!!
마 중세뽕 함 무 바라 죽인다!!