1. 최면에 걸린 사람 npc화 해서 마스터가 굴림, 최면에 걸린 pc가 할 수 있는 건 의지판정을 통한 깨어나기 밖에 못 함 2. 먼저 행동한 사람의 결과가 잘 나오면 인연 판정으로 마이너스 수정치를 줌으로 방해할 수 있게 함 3. 수정치 포함 주사위 대결로 단판 승부를 해서 그 상황 자체를 빠르게 끝내버림
익명(61.73)2020-04-29 14:30
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2 3번은 뭔뜻임?
익명(175.193)2020-04-29 14:31
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2번의 경우 A는 적극적으로 B를 죽이려 하지만, B는 그런 A를 막으려고 하는 상황에서 쓸 수 있음. A가 접근전 판정 -> B가 방어 판정 을 하는 식으로 서로 판정 겨루기를 하는게 아니라, 액션 중 '협조 또는 방해' 판정을 시도하는 거임. 이 판정을 하면 +인연 수치로 주사위를 굴려서 상대 주사위 결과에 +1 할 수도 있는데, -2도 할 수 있거든. A가 "난 B를 찔러버리겠어요!" 라고 할 때 결과가 7이 나오면, B는 "전 A에게 받은 적이 있는 손수건을 꺼내 보여주면서 그를 막아보려고 합니다."라고 하면서 방해 판정으로 -2 수정을 줘버려서 5로 만들어버리는 거지. 이러면 서로 대결하는 방식이 아니라 연극을 하듯이 같이 장면을 만들어나가기 위한 판정들로 이야기를 이어나갈 수 있음
익명(61.73)2020-04-29 14:38
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3번의 경우 던월 룰북에 언급되어 있는 방식은 아닌데, 그냥 그 장면 자체를 서로 RP하면서 이어가다가 중요하다 싶은 상황에 각자 지금 상황을 어떤식으로 마무리하고 싶은지 물어봐서 A "난 칼로 찔러버릴거야!" B"난 A와 관련이 있는 손수건을 꺼내서 그를 설득할께!" 라고 하면 마스터가 각각에 어울리는 판정을 시킨다음 주사위 값이 더 높은 사람이 그 장면을 지배하는 걸로 하는거지. 여기서 미리 A가 이기면 하게 되면 A가 피해주사위를 굴린 뒤 다시 판정 대결을 시키는게 아니라 그냥 B가 피해를 입은뒤 기절을 해버리고, B가 이기면 A가 정신을 차리고 자신이 한 짓에 덜덜 떨면서 경련 페널티를 받는다 식으로 그 상황 자체를 끝내버리면 됨.
익명(61.73)2020-04-29 14:41
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가장 중요한 것은 각각이 서로간의 결투에서 이겼을때 어떤식으로 결말이 날 것인지 (혹은 어떤 결말을 낼 것인지)를 물어봐서 파악을 한뒤에 조율을 하고서 너무 길어지지 않게 끝내는 거임. RP가 조금 더 길어지는건 상관이 없는데, 주사위 굴림 대결이 길어지는건 지루해지기만 함
음.. 받아들여야하지 않을까? 도망가는건 지엠이 싫어할거야 - 냐하핫!
말 잘못했다 내가 마스터임
어쩔수 없이 싸우게 할거면 한쪽이 패배해도 기절 정도로 냅둬야지 - 냐하핫!
1. 최면에 걸린 사람 npc화 해서 마스터가 굴림, 최면에 걸린 pc가 할 수 있는 건 의지판정을 통한 깨어나기 밖에 못 함 2. 먼저 행동한 사람의 결과가 잘 나오면 인연 판정으로 마이너스 수정치를 줌으로 방해할 수 있게 함 3. 수정치 포함 주사위 대결로 단판 승부를 해서 그 상황 자체를 빠르게 끝내버림
2 3번은 뭔뜻임?
2번의 경우 A는 적극적으로 B를 죽이려 하지만, B는 그런 A를 막으려고 하는 상황에서 쓸 수 있음. A가 접근전 판정 -> B가 방어 판정 을 하는 식으로 서로 판정 겨루기를 하는게 아니라, 액션 중 '협조 또는 방해' 판정을 시도하는 거임. 이 판정을 하면 +인연 수치로 주사위를 굴려서 상대 주사위 결과에 +1 할 수도 있는데, -2도 할 수 있거든. A가 "난 B를 찔러버리겠어요!" 라고 할 때 결과가 7이 나오면, B는 "전 A에게 받은 적이 있는 손수건을 꺼내 보여주면서 그를 막아보려고 합니다."라고 하면서 방해 판정으로 -2 수정을 줘버려서 5로 만들어버리는 거지. 이러면 서로 대결하는 방식이 아니라 연극을 하듯이 같이 장면을 만들어나가기 위한 판정들로 이야기를 이어나갈 수 있음
3번의 경우 던월 룰북에 언급되어 있는 방식은 아닌데, 그냥 그 장면 자체를 서로 RP하면서 이어가다가 중요하다 싶은 상황에 각자 지금 상황을 어떤식으로 마무리하고 싶은지 물어봐서 A "난 칼로 찔러버릴거야!" B"난 A와 관련이 있는 손수건을 꺼내서 그를 설득할께!" 라고 하면 마스터가 각각에 어울리는 판정을 시킨다음 주사위 값이 더 높은 사람이 그 장면을 지배하는 걸로 하는거지. 여기서 미리 A가 이기면 하게 되면 A가 피해주사위를 굴린 뒤 다시 판정 대결을 시키는게 아니라 그냥 B가 피해를 입은뒤 기절을 해버리고, B가 이기면 A가 정신을 차리고 자신이 한 짓에 덜덜 떨면서 경련 페널티를 받는다 식으로 그 상황 자체를 끝내버리면 됨.
가장 중요한 것은 각각이 서로간의 결투에서 이겼을때 어떤식으로 결말이 날 것인지 (혹은 어떤 결말을 낼 것인지)를 물어봐서 파악을 한뒤에 조율을 하고서 너무 길어지지 않게 끝내는 거임. RP가 조금 더 길어지는건 상관이 없는데, 주사위 굴림 대결이 길어지는건 지루해지기만 함
와 설명 고맙다
길게 적어주니까 이해잘된다 진짜고맙다
콜로세움에 넣거나 그 둘이 갈등할 수 밖에 없는걸 넣든가.
뭐여 mc물이여?
수단은 동기에 따라가는거지.. 수단을 먼저 정하고 동기를 정하려고 하면 잘 안될것임
아 머리아프네
최면으로 인한 강제싸움??텍섹임? - dc App