던전월드 커스텀 클래스
만든사람 포스타입 https://darak-breakthrough.postype.com/
다른 커스텀 서플리먼트 https://gall.dcinside.com/m/trpg/127811
헷갈리거나 의견이 갈리는 내용은 해당 플레이의 마스터가 판단하면 됩니다
- artwork by zeroarchive00
혈검사
모든 검에는 피가 묻습니다. 모든 죽음에는 피가 흐릅니다.
그러나 모든 검이 그저 무기는 아니듯, 모든 죽음이 마냥 헛되지 않듯, 혈검사의 행보는 흔한 칼잡이의 그것과는 다릅니다. 혈검사로서, 당신은 피와 희생이 지닌 무게를 깨달았습니다. 당신의 싸움은 피를 사고 파는 용병업이나, 살해의 신에게 열광을 바치는 데에 그치지 않습니다. 검을 뽑는다는 것은, 검집으로 돌아가기까지 겪을 고난을 기꺼이 감내하겠다는 선언입니다. 명심하십시오. 피는 그저 살인자의 얼룩이여선 안 됩니다. 비릿한 미소로는 피의 무게를 이끌어낼 수 없습니다.
피와 죽음을 가벼이 여기지 마십시오. 거기엔 힘이 따르고, 책임이 따르며, 희생이 따릅니다.
이름
인간: 에블린, 빅토르, 율리우스, 잔느, 레오나르도, 마리아, 조슈아, 페드로
엘프: 생귀노르, 엘라윈, 올리마르, 당펠, 아스트렐, 카에론, 랑텔, 미르소넨
외모
붉은 눈동자, 결의에 찬 눈빛, 섬뜩한 시선.
선홍빛이 감도는 칼날, 핏방울 맺힌 칼날, 피로 빚은 칼날.
수수한 의복, 빛바랜 예복, 망토와 후드.
다부진 몸매, 단련된 몸매, 호리호리한 몸매.
피해 주사위 D6
HP 8+체력
가치관
선
스스로를 지킬 수 없는 이들을 위해 검을 듭니다.
악
무고한 이들이나 항복한 적을 당신을 위해 희생시킵니다.
중립
더 강하고, 더 새로운 피를 찾아 검에 먹입니다.
종족
인간
인간은 피흘리는 사투에서 서로 등을 맞대고 나아가거나, 서로를 딛고 올라섭니다. 협조 또는 방해에 +1을 받습니다.
엘프
엘프에겐 기나긴 생명의 피와 오래된 혼이 흐릅니다. 야영을 하면 약화를 하나 골라 없앱니다.
인연
꿈속에서, 나는 _________가 나아갈 길이 피로 물든 광경을 보았다.
_________는 피의 의미를 모르는 단순한 싸움꾼이다.
_________를 위해서라면 기꺼이 피를 흘릴 수 있다.
_________에게선 희생하거나 희생당하는 자가 아니라, 희생시키는 자의 모습이 보인다.
핵심 액션
혈검
당신은 검에 피를 먹여 스스로의 혼을 묶어둘 수 있습니다. 안전한 장소에서 충분한 시간 동안 의식을 치르면, 당신이 지닌 검 한 자루에 혈검 태그를 더하여 혈검으로 만들어냅니다. 혈검으로 피나 혼을 지닌 존재를 베면 당신의 HP를 +체 만큼 치유합니다.
붉은 분노
어떤 식으로든 HP를 잃을 때마다 분노를 1점 얻습니다. 분노는 3+체만큼 얻을 수 있으며, 전투가 끝나거나 잠깐 숨 돌릴 여유가 생기면 사라집니다.
혈검으로 피해를 줄 때, 당신이 흘린 피에서 힘을 이끌어내면 분노를 원하는 만큼 소모하고, 그 개수 만큼 1d4를 굴려 나온 값을 피해에 더합니다.
수단과 방법
아무도 타개하지 못한 위기에 처했을 때, 어떻게든 기회를 만들기 위해 피를 흘릴 각오로 행동에 나서면 +체로 판정합니다. 그러면 어떻게든 이견의 여지 없이 아주 확실하게 상황을 당신과 동료들에게 유리한 방향으로 바꾸지만, 10+이면 다음 중 하나를, 7-9이면 둘을 고릅니다:
• 스스로를 혹사시키야 합니다. 마스터가 지정하는 약화를 받습니다. 여럿을 지정한다면 전부 받고, 그중 하나라도 받을 수 없다면 다른 것을 고릅니다.
• 지금 당장 누군가를 죽이거나, 목숨이 위험할 정도로 상처입혀야 합니다. 누굴 해쳐야 하는지는 마스터가 지정하며, 여러 대상을 지정한다면 그중에서 하나만 해쳐도 됩니다. 이를 원치 않는다면 다른 것을 고릅니다.
• 당신 자신의 피를 흘려야 합니다. 마스터가 제시한 개수 만큼 d4를 굴리고 그 값만큼 최대 HP를 줄입니다. 충분한 휴식을 취하기 전까지 줄어든 최대 HP는 돌아오지 않습니다. 이로 인해 중간에 HP가 0이 되면 당신의 목숨을 건 시도는 성공하지만, 혼자서는 살아나올 수 없는 위기에 놓인 채 의식을 잃고 쓰러집니다. 이를 원치 않는다면 다른 것을 고릅니다.
만약 골라야 하는 개수를 채우지 못하거나, 6-이면 가뜩이나 위기에 처한 상황이 아주 피로 물들어버릴 정도로 끔찍하게 꼬여버립니다!
장비 한계 하중 9+근
던전용 식량 하나 (5회분, 무게 1), 치료약 한 병(무게 0).
무기 하나 선택:
• 단검 두 자루 (반걸음, 무게 1).
• 레이피어 (한걸음, 정밀, 무게 1).
• 장검 (한걸음, 피해 +1, 무게 2).
• 대검 (몇걸음, 피해 +1, 양손, 무게 2).
다음 중 둘 선택:
• 모험 장비 한 벌 (5회분, 무게1).
• 투척용 단검 세 자루 (투척, 중거리, 무게 0).
• 붕대 2뭉치 (3회분, 무게 0).
• 해독제 1병 (무게 0).
• 돈 15닢.
고급 액션 레벨이 2~5에 달할 때마다 다음 액션 중 하나를 선택하십시오.
격노
끓어오르는 피와 분노로 몰아붙이면 +분노로 판정하고 격노 상태에 돌입합니다.
격노 상태에서는 다음의 효과를 받아야만 합니다:
• +분노만큼 장갑을 받지만, 새로 분노를 얻을 수는 없습니다.
• 붉은 분노로 피해를 더하기 위해 1d4를 굴리면 4가 나온 것으로 칩니다.
• +근, +민, +체 대신 +분노로 판정합니다. 판정 후 분노를 1점 소모합니다.
• +지, +혜, +매 대신 -분노로 판정합니다. 판정 후 분노를 1점 소모합니다.
전투가 끝나거나 분노가 0점이 되면 격노가 끝나고 탈진합니다. 처음 돌입할 때 판정한 값에 따라 10+이면 다음 중 하나를, 7-9이면 다음 중 둘을 고릅니다:
• 격노가 끝나도 의식을 잃지 않습니다.
• 장비, 또는 팔다리가 온전하게 버텨줍니다.
• 의도치 않은 공포나 경계, 적개심의 대상이 되지 않습니다.
• 오랫동안 안정을 취하거나 별도의 조치 없이도 다시 격노할 수 있습니다.
칼바람
혈검에 서린 피와 혼의 힘을 이끌어내어 멀리 떨어진 대상을 베기 위해, 분노를 1점 소모하여 몇걸음, 발수 1 태그를 부여할 수 있습니다. 그러면 일반적인 활처럼 사격할 수 있습니다.
피의 기억
혈검으로 베어봤거나 피를 맛본 대상과 관련된 기억 더듬기에 +1을 받습니다. 그러면 피를 통해 보고, 듣고, 느낀 기억을 묘사합니다.
방혈
한번에 체력 수치보다 높은 피해를 받으면 약화를 하나 골라 없앱니다.
마지막 한 방울
당신이 황천길 판정을 하는 모습을 목격한 PC는 다음 판정에 당신과의 +인연을 더하거나 뺄 수 있습니다.
순교자
HP가 +체보다 낮다면 당신이 피 흘리는 모습은 초자연적인 경외감을 일으킵니다. 당신이 피 흘리는 모습을 보고 있는 이들의 모든 판정과 주고 받는 피해에 계속 +1이나 -1을 더할 수 있습니다.
선홍빛 물결
혈검으로 당신의 HP를 치유하면 가장 가까운 동료 하나를 똑같이 치유해줍니다.
혈기왕성
최대 HP에 +4를 더합니다. 이 액션을 얻을 때 당신의 몸을 타고 흐르는 피가 비정상적이고 부자연스럽게 건강해졌음을 묘사하고, 이를 외모에 반영하십시오. 당신이 흘린 피를 보거나, 충분한 지식이나 상당한 통찰을 지닌 이들은 당신이 이상하리만큼 건강하다는 걸 알아챕니다.
피로 맺어진 인연
당신과 피를 나누는 의식을 치르면, 당신과 상대는 서로에게 구체적인 맹세를 맺습니다. +인연 판정을 하게 될 때, 그것이 맹세의 내용과 관련되었다면 +인연을 판정하는 쪽이 다른 한 쪽의 능력치 수정치 하나를 골라 더하거나 뺄 수 있습니다. 당신은 오직 한 명에게만 맹세를 맺을 수 있으며, 새로 맹세를 맺으면 원래 있던 맹세는 없던 것이 됩니다.
레벨이 6~10에 달할 때마다 다음 액션이나 2~5레벨 액션 중에서 하나를 선택하십시오.
광분
필요: 격노
격노 상태에 돌입하면 정신에 작용하는 해로운 효과로부터 영향을 받지 않으며, 돌입하는 즉시 모든 약화를 없앱니다.
피바람
필요: 칼바람
칼바람의 효과로 사격하면 +민 대신 +체로 판정할 수 있습니다.
지울 수 없는 향기
온사방에 피가 흐르는 격앙된 분위기 속에서 상황 파악을 하면 +1을 받으며, 평소 목록에 더하여 다음을 질문할 수 있습니다:
• 이곳에서 가장 최근에 흐른 피는 누구의 것인가?
수혈
필요: 방혈
방혈로 약화를 없애는 대신, 가장 가까운 동료 하나에게 방혈로 받은 피해 만큼 HP를 회복시켜줍니다. 이는 당신이 잃은 생명력이 동료에게 옮겨가는 것입니다.
산 제물
필요: 순교자
순교자의 효과를 받는 동안, 이야기 속에서 확립된 신이나 그에 준하는 존재(사신, 야생의 정령들, 천 살 먹은 지박령 등)가 당신을 지켜봅니다. 당신이 흘리는 피가 그 존재의 갈증을 채워주건, 당신이 죽어가는 모습에서 희생의 숭고함을 보았건, 당신을 지켜보는 존재는 결정적인 순간에 개입하여 적절한 도움을 줄 겁니다.
이러한 개입은 원칙 밖의 것인 경우가 대부분이지만, 당장은 문제되지 않습니다... 당장은 말이죠.
칼의 노래
혈검으로 피해를 줄 때 분노 1점을 소모하면 피해를 준 대상으로부터 혈검의 기운이 뻗쳐나와, 몇걸음 안의 모든 대상에게 같은 피해를 줍니다.
살육자
치명적인 부상을 입었거나 죽어가는 대상의 숨통을 끊으면, 그 모습을 본 이들을 엄청난 공포에 빠뜨릴 수 있습니다. 당신이 자아내는 공포의 수준은 보는 이들이 애초부터 감정이 없지 않는 한, 산전수전 다 겪은 역전의 용사부터 위대한 고룡에 이르기까지 눈에 띄게 동요할 정도입니다!
미래를 팔아서라도
대체: 수단과 방법
이 액션을 얻는 순간 레벨업을 한번 더 합니다.
당신은 이 액션을 마치 수단과 방법처럼 쓸 수 있지만, 그러면 수단과 방법의 모든 과정이 끝나고 이 액션을 지워야 합니다. 이 액션으로 얻은 추가 레벨업의 이점(추가 액션, 추가 능력치 등)은 이 액션이 지워질 때 함께 사라집니다.

와 이런거도 있네
새로운 직업 만드는 사람 특) 세션을 못해서 넘치는 창작욕을 그걸로 품
아니...당신 대체...흐끄극...ㅠㅠㅠㅠ
오늘의 팩트리어트 「당신」
와 개꿀잼
진짜 기회되면 이걸로 플 한 번 해보고 싶다
와 이거 재미는 있겟는데 라그나 꼬이기 쉬울것 같다
라그나가 뭔가 해서 찾아보고 왔는데 엄... 예 확실히 그럴 거 같긴 해요. 뭔가 주화입마에 빠져서 도취된 나머지 이야기 진행을 저도 모르게 막아선다거나... 액션들을 제대로 활용하려면 혼자서는 엄청 어렵도록 짜뒀고! 인연 설정도 해야 멀쩡히 굴릴 수 있긴 해요!
님 부족한게 뭐에요? ㄷㄷ
이걸...플레이해줄...마스터와 플레이어분들...
이제 이사람이 만든걸로 4인팟굴리기 쉽건웅 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
혹시 포스타입 링크 확인 안 하실까봐 덧붙여둡니다! 포스타입에 가시면 PDF 시트까지 볼 수 있으시다구요!
https://darak-breakthrough.postype.com/post/6689957
소개글에 비릿한 미소 ㅋㅋㅋㅋ
워낙 악명이 높은거라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ... 부디 "힘에 취한 무감정 검사" 캐릭터가 양산되지만 않기를 바랄 뿐입니다... 수라도가 열리지 않기를
비릿한 미소는 안된다고 했지만, 어느 클래스보다도 비릿한 미소가 잘 어울리는걸...
이번 커스텀 클래스는 서사로 연결되는 액션이 적어서 조금 아쉽네요.
격노 끝나고 고르는거 갯수 저게 맞는건가요? 헷갈리네요 - dc App
네네. 분노가 높을 때 격노키면 그만큼 여러번 확찢할 기회가 생기니까, 스스로 분노를 주체할 수 없어서 반작용을 두 개 받을 확률이 높아지는거에여
아하 정반대의 페널티방식이군요 - dc App
이 것들로 플굴려도 될까요?