상상도 못했누. 그래서 온 김에 물어보는 건데 역시 시나리오를 만들 때는
플레이어가 재미있게 하는 것도 중요하지만 마스터가 시나리오를 굴릴 때 편의성을 고려해야 되겠지?
그 점을 고려할 때 시나리오에 어떠어떠한게 있으면 마스터에게 편하겠다 싶은 요소 있어? 추천 좀.
상상도 못했누. 그래서 온 김에 물어보는 건데 역시 시나리오를 만들 때는
플레이어가 재미있게 하는 것도 중요하지만 마스터가 시나리오를 굴릴 때 편의성을 고려해야 되겠지?
그 점을 고려할 때 시나리오에 어떠어떠한게 있으면 마스터에게 편하겠다 싶은 요소 있어? 추천 좀.
편의성....보다는 PC들을 한곳에 묶고 같이 움직이게 해주는 후크 설정을 플 전에 미리 해두고 PL들에게도 주지시키는 게 중요
음, 음. 그 부분은 첫 시나리오 때도 주지시킨 부분이 있으니까 딱히 상관은 없고.. 한곳에 묶고 같이 움직이게 해주는 후크 설정..은 그러니까 내가 전에 작성한 승용차 같은 경우도 포함될 수 있나?
어느 룰이요?
CoC 자작 시나리오임 이번이 2번째
돌발행동시 써먹을 기믹 쓰는게 젛다고 생각함.
pl들이 늘어질때 pl들이 생뚱맞은 곳으로 갈때 를 상정한 기믹들 써놓으면 마스터들이 편해져요 . coc 공식 시날엔 만약 pl들이 이런식으로 나간다면... 이러면서 이것저것 있잖냐. 분위기가 늘어지는것같으면 출현시키는용이라던가
흐음.. 알 것 같네. 우선 그건 고려해보겠음. ㄱㅅ