1. 만약 저 정보조사 파트에서 정보를 제대로 얻지 못하면 제대로 진행이 안되는 경우 : 난이도를 주고 판정시키지 말고 각기 다른 자원을 소모해서 정보를 얻게 만들어 놓고 뭘 쓸지 결정하게 해. 돈이 드는거, 시간이 드는거, 신뢰를 잃게되는 거 같은 식
2. 보스의 약점 같은 거라, 알면 좋고 아니면 말고 같은 식의 정보조사라면 저런 방식으로 줘도 좋아.
ㅍㅅㅍ(211.202)2020-05-04 17:18
답글
알면 좋고 아니면 말고라면 난이도가 높을 수록 유용한 정보나 더 많은 보상을 얻을 수 있는 정보를 주도록 배치하면 되겠징
ㅍㅅㅍ(211.202)2020-05-04 17:19
내 취향은 아니네
익명(182.214)2020-05-04 17:15
답글
역시 호불호 갈리는구만
익명(49.161)2020-05-04 17:15
더블크로스는 룰의 의도 자체가 메인 페이즈에서 각자 한번씩 등장하며 '캐릭터들마다 각자의 일상을 묘사하며' '캐릭터들마다 침식치 골고루 올리고', '장면에 등장하는 NPC, PC와 인연을 맺어서 골고루 로이스를 맺을 수 있도록'하기 위해 설계되어서 그럴거임. 뭐 매커니즘상 다들 몰려다니기만 해도 로이스만 잘 맺으면 크게 문제는 없긴 한데 아무래도 그림상 각자 다른 로이스 맺고 하는게 폼이 나니까.
익명(220.72)2020-05-04 17:19
답글
다른 룰에 쓰긴 애매하려나
익명(49.161)2020-05-04 17:30
덥크는 그렇징
근데 덥크는 정보조사를 여러번 할수 있다(실패하면 침식률에 페널티가 있다)>실패해도 시나리오가 막히지 않는다
인데 다른 룰들은 안그런게 아쉬운거같어
자체적으로 시간리미트를 두기도 그렇고
익명(1.233)2020-05-04 17:23
답글
덥크에 맞는 방법이라는거구만
익명(49.161)2020-05-04 17:30
내가 본 지엠은 저거 난이도 실패해도 정보가 풀리게 해둠. 다만 메타적인 데이터는 못알아냄. 보스 데이터라던가 시나리오 기믹이라던가
게임같다 괜찮아보여
괜찮은거 같음? 너무 게임같다고 싫어하는 사람 있을꺼 같은데
재밌는듯
호불호 갈리는구만 아래 댓글보면
뭐하는 룰이냐에 따라 다를거 같은데 추리물 세션이야?
덥크같은거 보면 이런식이던데 전투룰
1. 만약 저 정보조사 파트에서 정보를 제대로 얻지 못하면 제대로 진행이 안되는 경우 : 난이도를 주고 판정시키지 말고 각기 다른 자원을 소모해서 정보를 얻게 만들어 놓고 뭘 쓸지 결정하게 해. 돈이 드는거, 시간이 드는거, 신뢰를 잃게되는 거 같은 식 2. 보스의 약점 같은 거라, 알면 좋고 아니면 말고 같은 식의 정보조사라면 저런 방식으로 줘도 좋아.
알면 좋고 아니면 말고라면 난이도가 높을 수록 유용한 정보나 더 많은 보상을 얻을 수 있는 정보를 주도록 배치하면 되겠징
내 취향은 아니네
역시 호불호 갈리는구만
더블크로스는 룰의 의도 자체가 메인 페이즈에서 각자 한번씩 등장하며 '캐릭터들마다 각자의 일상을 묘사하며' '캐릭터들마다 침식치 골고루 올리고', '장면에 등장하는 NPC, PC와 인연을 맺어서 골고루 로이스를 맺을 수 있도록'하기 위해 설계되어서 그럴거임. 뭐 매커니즘상 다들 몰려다니기만 해도 로이스만 잘 맺으면 크게 문제는 없긴 한데 아무래도 그림상 각자 다른 로이스 맺고 하는게 폼이 나니까.
다른 룰에 쓰긴 애매하려나
덥크는 그렇징 근데 덥크는 정보조사를 여러번 할수 있다(실패하면 침식률에 페널티가 있다)>실패해도 시나리오가 막히지 않는다 인데 다른 룰들은 안그런게 아쉬운거같어 자체적으로 시간리미트를 두기도 그렇고
덥크에 맞는 방법이라는거구만
내가 본 지엠은 저거 난이도 실패해도 정보가 풀리게 해둠. 다만 메타적인 데이터는 못알아냄. 보스 데이터라던가 시나리오 기믹이라던가
오 이거 괜찮은것같다
jprg쪽에선 일반적인 방식임
호불호 많이갈림?
카미가카리도 저런식임
카미가카리 돌려봄? 사람들 반응 어떰? 너무 게임같다고 싫어하거나 하진 않음?
저 방법도 다음 어드벤처에선 써봐야겠네
저런거말고 검슈해 검슈!
호불호는 팀바팀이니까 플레이어들한테 이런 방식 괜찮아요 묻는게 제일 좋다
이게 맞긴하네;;
근데 싫다고 할거면 대안을 그 플레이어 쪽에서 준비해야겠지 갑을 관계도 아니니까