가치의 마술사

세상은 가치 있는 사람들을 원합니다, 그런가 하면 세상의 가치를 멋대로 결정하며 남을 등쳐먹고 속이는 사람 또한 있는 법입니다. 당신 또한 그 중 하나입니다. 세상을 속이고 운명을 자기 맘대로 움직이며, 신이 정한 법칙에 정중히 중지를 올리는 당신들은 가치의 마술사입니다.

당신들은 수 세기에 걸친 노력하지 않으려는 노력 덕분에 주사위로 운명의 흐름을 뒤틀고, 손에서 황금을 만들어내며, 카드로 마법과 역사를 제멋대로 주무를 수 있게 되었지만, 슬프게도 모든 사람이 놀고먹을 능력까지는 만들어 내지 못했습니다. 신을 속인 천성적인 사기꾼들이자, 힘을 얻기 위해 싸운 전사와 마법사들을 비웃는 당신들이 유일하게 인정하는 가치는 바로 황금입니다.

오직 황금만이 당신이 가치가 있음을 증명하고, 당신을 움직이도록 노력할 가치가 있으니, 이제 당신의 가치를 증명하러 가십시오, 두 손에 가득 든 금화를 가지고!


이름


외모


수치


최대HP10+체력입니다.

기본피해는 d4입니다.


핵심액션

종족을 선택하면 그에 따른 액션을 얻습니다.


인간

돈이 오고가는 거래를 할 때, 상대가 인간이라면 자신의 이름을 대고 외상으로 값을 치를 수 있습니다. , 값은 언젠가 어떤 방식으로든 치러야 합니다. 갚는 방법은 마스터가 정합니다. (한 사람당 한번.)


고블린

물건을 거래 할 때, 당신이 정말로 원하는물건이 하나 있다면, 그 물건을 얻는 과정에서 판정에 +1을 얻습니다. , ‘정말로 원하는물건을 얻는 데는 그 물건에 현혹되어 물건의 가치를 깎는 행동을 할 수 없습니다. (한 달에 한번.)


레프러콘

잠긴 상자나 닫힌 항아리를 열어볼 때, 그 상자나 항아리에는 항상 금화 몇 개가 들어있습니다. 들어있는 금화의 수는 마스터가 결정합니다.




마법 수집가

주변에서 마법이 시전 될 때, 빈 카드를 손에 들고 있으면 시전 된 마법을 카드에 수집할 수 있습니다. 수집한 마법은 자신의 레벨이 하나 낮은 것처럼 따져 그 마법을 시전 하는 방법 그대로 시전 할 수도 있습니다. (이때 카드는 사라집니다.) 아니면, 당신이 아는 거래처에 가격을 따져 팔수도 있습니다. (이때 주문의 가격은 마스터가 정합니다.)


던전과 용들

던전에 들어갈 때, 용이 있다면 용이 숨긴 보물의 위치를 본능적으로 알 수 있습니다.


오색빛깔 주사위

주사위를 굴리기 전에, 캐릭터(당신의 아바타)1d6 주사위를 굴리면, 굴린 주사위 값에 정해진 색깔에 따라 다음 당신이 굴린 판정 주사위가 만들어낼 장면이 달라집니다.


1=적색 : 다음 당신이 굴리는 주사위가 만들어낼 장면이 극단적이도록변합니다.

2=흑색 : 다음 당신이 굴리는 주사위가 만들어낼 장면이 무언가를 희생하도록변합니다.

3=녹색 : 다음 당신이 굴리는 주사위가 만들어낼 장면이 누군가를 성장하도록변합니다.

4=흰색 : 다음 당신이 굴리는 주사위가 만들어낼 장면이 안정적이도록변합니다.

5=무색 : 다음 당신이 굴리는 주사위가 만들어낼 장면은 평소와 전혀 달라지지 않습니다.

6=청색 : 축하합니다! 다음 당신이 굴리는 주사위가 만들어낼 장면은 어떤 일이든 당신들에게 유리하도록변합니다. (, 당신 캐릭터가 진정한남자라면 무색으로 칩니다)


양조술

불가에 앉아 가마솥에서 주문을 외우며 알맞은 촉매를 넣으면 물약이 만들어 집니다. 물약을 만들 때는 재료를 가마솥에 넣고 + 혜 판정을 합니다. 10+이 나오면 당신이 사용한 재료 이상으로 물약이 만들어집니다. 7~9가 나온다면 물약은 만들어지지만 제조과정에서 무언가 문제가 생깁니다. 6-이 나온다면 물약이 불안정한상태(물약이 너무 강해 병을 녹이고 세어 나오거나, 원하는 효과와 반대로 나오거나 등등)를 띄게 됩니다. 다 만들었다면 물약을 담을 병을 준비하십시오, 병에 따라 당신이 어떤 식으로 물약을 사용할지 결정됩니다.


비법서

비법서에는 당신이 평범하게 제조할 수 있는 물약의 제조법도 적혀있지만, 보통은 당신이 모종의 이유로 얻은 무언가 비밀스런 제조법을 포함하고 있습니다. 고급 제조법을 하나 고르고 어떻게 이 비법을 얻었는지 서술하십시오.


내 가문에서 대대로 내려오는 문서에 적혀있다.

내가 속한 조합에서 조합원끼리만 공유하는 비밀스런 조합이다.

내가 평생을 바쳐서 연구한 미지의 조합이다.

기타 등등 여러분이 생각하는 비법을 얻는 과정.


어떤 책방에서 우연히 얻은 비법서에 이 제조법이 적혀있었다.같이 우연히비법을 얻는 것은 되도록 서술하지 않는 것을 권장 드립니다.


물약 증류

가마솥에서 시간을 좀 더 들인다면 물약을 더 다양한형태로 바꿀 수 있습니다. +혜 판정을 하십시오. 10+이면 원하는 형태로 더 많은 물약을 증류할 수 있습니다. 7~9가 나온다면, 원하는 형태로 증류하는 대신 물약이 불안정한상태가 됩니다. 원하는 형태는 다음과 같습니다.


농축 : 효과가 2배 더 오래갑니다.

기화 : 물약의 효과가 공기 중으로 퍼집니다.

역변 : 물약의 효과가 기존 효과와 반대가 됩니다.

동화 : 기존에 받고 있던 물약의 효과를 모두 이 물약의 효과로 대체합니다.


출장 판매

물건이 필요할 때, 충분히 안전한 상황이라면 필요한 품목을 파는(품목은 한 가지만) 상점을 소환할 수 있습니다. 상점을 소환하고 나서 +매 판정을 합니다. 10+ 가 나온다면 주변의 상점과 비슷하거나 낮은 가격으로 물건을 판매합니다. 7~9가 나온다면 상인이 여러분에게 바가지를 씌웁니다. 6-가 나온다면 문을 닫습니다. 당신이 물건을 충분히 구매한 뒤에, 또는 상점이 공격받을 때, 상점은 사라집니다. (만약 여러분이 상점을 공격했다면, 해당 품목에 해당하는 상점은 다시는 출장을 오지 않을 수도 있습니다.)


가치관

가치관을 하나 선택합니다.


분배

부로 인한 행복을 모두가 똑같이 누릴 수 있어야 한다고 생각합니다.


숭배

돈을 무엇이든지 이룰 수 있는 전지전능한 존재라고 믿습니다.


괄시

돈을 자신의 목표를 이루기 위한 수단으로만 여깁니다.


장비


하중은 7+근입니다. 갖고 있는 물건은 다음과 같습니다.

비법서(무게 1), 던전용 식량(5회분 무게1), 약초 주머니(원하는 약초3가지 선택, 무게0), 빈 주문 카드(5), 소형 가마솥(무게 3)


다음 중 하나 선택 :

가죽 갑옷 (장갑1, 무게1)

빈 주문 카드뭉치 (30), 빈 유리병 하나

주문이 담긴 카드 (원하는 1~3레벨 주문 선택, 5), 튼튼한 유리병 하나


무기 선택 :

단검(반걸음, 무게1)

(한걸음, 무게1)

쇠몽둥이(몇 걸음, 무게2)


다음 중 하나 선택 :

원하는 약초 5(무게 0)

치료약 (무게 0)


인연

다음 중 최소한 하나의 동료 모험가의 이름을 기입하십시오.


돈을 중요하게 생각하지 않는, _는 반드시 그 대가를 치룰 것이다.

_가 생각하는 가치는 내게 아무런 의미도 없을 것이다.

_는 내가 틀렸다고 생각한다, 그 생각을 고쳐주겠다.

_는 자신은 생각하지도 못하는 가치를 가지고 있다, 잘만 된다면 내가 이용할 수 있을 것이다.


고급 액션

레벨이 2~5에 달할 때 마다 다음 액션중 하나를 선택하십시오.


연금 의식

돈이 되는 물건들 (검이나 창, 갑옷 같은 장비 또는 보석류, 고급 주문서 등등 잡동사니나 주문카드를 제외한 것)을 쌓아두고 1시간동안 의식을 치루면 물건이 사라지는 대신 그 물건 값의 절반 정도 되는 돈이 만들어 집니다. 이때는 흥정을 할 수 없습니다.


행운의 동전

판정에 실패해서 위험을 겪고 있을 때, 동전을 던지는 묘사를 한 뒤 1d2를 굴리면 1(앞면)이 나오면 위기에서 벗어날 기회를 얻지만, 2(뒷면)가 나오면 상황은 더욱 악화됩니다. , 던진 동전이 어떻게 나왔는지 캐릭터가 확인하지 않으면 무조건 2가 나온 것으로 합니다.


황금의 매력

정보를 요청하며 돈을 주는 상황에, 요구한 돈보다 조금’(얼마 정도가 조금인지는 마스터가 정합니다) 더 얹어준다면 주변 사람들이 당신에게 몰려들어 추가적인 정보를 줍니다.


위험물 관리기능사

불안정한 물약을 손에 쥐고 있는 한, 그 물약의 불안정한상태를 없는 것으로 칩니다.


바텐더

촉매와 물을 병에 넣고 섞으면 원하는 물약을 양조과정 없이 만들 수 있습니다. , 그 물약은 항상 불안정한상태를 띕니다.


사업가

지금 입고 있는 옷이 깔끔하다면, 상대방과 돈이 오고가는 협상을 할 때 +1d6을 더합니다.


도박사

캐릭터가 색이 없는 주사위를 굴릴 때나, 카드를 낼 때, 또는 그림을 맞출 때 같이 기구를 사용한 도박을 할 때 자신의 값(주사위 값이나, 카드의 패 등) 하나를 원하는 수치로 바꿀 수 있습니다.


약물 남용

효과가 있는 물약을 마실 때 현재 지속되고 있는 효과와 효능이 같은 물약을 마시면 효과가 2배가 되는 대신, 지능, 매력, 지혜중 하나를 골라 약화효과를 하나 겪게 됩니다.


중독성 약물 제조

물약을 만들 때 중독성을 추가합니다, 중독성이 있는 물약을 마시면 효과가 지속되는 동안 6-판정이 나왔을 때 +1을 더하지만, 효과가 끝난 뒤 중독성이 있는 같은 물약을 마시지 않으면 얼마동안 (보통 하루에서 이틀정도) 판정에 -1을 받게 됩니다.

중독성이 있는 물약은 상품성이 조금 오릅니다.


운명술

안전한 상황일 때, 불가에 빈 카드 3장을 뒤집어놓고 그 중 둘을 불에 던져 넣으면 나머지 한 장에 당신들의 가까운 미래가(좋든 나쁘든) 카드에 그림으로 나타납니다. 이 때, 카드를 찢거나 불에 태운다면 운명이 조금바뀝니다.


피로연

축하연을 마치고 나서, 동전 100닢을 써 잔치를 한번 더 연다면, 축하연 보너스에 더해 다음 세 가지 중 하나를 추가로 고를 수 있습니다.


잔치를 연 곳에서의 평판이 더 좋아집니다.

잔치가 끝나고 다음날이 될 때 까지, 아무런 소동도 벌어지지 않습니다.

잔치를 연 지역을 떠나기 전에 장소를 말하면 지역사람들이 당신들이 갈 지역에 대해 알고 있는 것들을 알려줍니다.


레벨이 6~10에 달할 때마다 아래 액션들이나 앞의 2~5레벨 액션들 중에서 하나를 선택하십시오.


마약성 약물 제조

물약 하나에 마약성을 추가합니다. 물약의 효과가 지속되는 동안 각성상태에 빠져 어떤 약화효과도 받지 않고, 잠들지 않고 배고픔을 느끼지 않으며, 모든 판정에 +1을 얻습니다. 효과가 끝난 뒤 마약성이 있는 물약을 다시 마시지 않으면 무기력해지며 모든 판정에 -2를 얻습니다. 어느 기간(보통 5일에서 일주일)까지 마시지 않는다면 지능을 영구적으로 -1깎습니다. 이 깎인 지능은 마약성 물약을 다시 마시면 정상적(마약으로 깎인 수치)으로 돌아오지만 효과가 끝난 뒤에는 사라집니다.


타짜

필요: 도박사

도박을 하기 전에 기구를 미리 만져본다면 도박에서 항상 승리할 수 있습니다. 만약, 게임 중간에 속임수가 있다면 알아차릴 수 있습니다.


위험물 처리기사

필요: 위험물 처리기능사

불안정한 물약을 자신이 보관하고 있는 동안에는 물약의 불안정한 상태를 없는 것으로 칩니다.


분산 투자

주사위 값이 12가 넘을 때, 남은 값 중 최대 +2까지 같은 판정에서 보정치로 사용할 수 있습니다.


부장품 매매

흑관문을 건너기 전에 돈으로 사신을 꼬드길 수 있습니다. 사용한 돈의 액수에 따라 판정이 달라지거나 아예 없어질 수 있습니다.


더블

2개 이상의 주사위를 굴렸을 때, 같은 숫자가 뜨면 6- 가 뜨더라도 10+가 뜬 것처럼 칩니다.


야반도주

사람이 없는 밤에 도망치려는 시도를 할 때 자신과 동료들 모두, 민첩, 근력, 체력과 지능, 지혜, 매력을 바꿀 수 있습니다.


대담한 포섭가

사람으로 인해 발생한 위험을 돌파할 수 있는 상황에서 하지 않는 대신에 자신에게 위험을 준 사람을 자신의 편으로 꼬드길 수 있습니다.


배금 신앙

돈을 얼마정도 낸 뒤에 일정 시간동안 사제인 것처럼 할 수 있습니다.


구인 활동

자신의 동료들이 할 일이 없을 때, 자신이 고용인이 되어 동료들에게 작은 일거리를 줄 수 있습니다. 이때, +매를 굴리십시오. 10+이면 돈도 후하고 별로 어렵지 않은 일거리를 마련할 수 있고, 7~9라면 돈은 후하지만 난이도는 조금 험난한 일이 될 것입니다. 6-이면 돈도 박하고 일은 힘듭니다.