그냥 계속 싸우게 하면 접전 굴림만 계속 하게 될 거 같은데 어떻게 다양한 상황을 유도하지?
[일반] 어칼 전투 구도일때 다양한 상황 어케 만들까
익명(112.165)
2020-05-05 00:14
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일단 싸워서 죽이면 그거만으로도 리스크가 큼. 열기, 죽음감시까마귀, 시민들의 태도 등. 안 죽이면? 쫄려서 아무것도 못하는 무뢰한도 아닌 녀석에게 수입은 없다
그러니까 죽이는 과정에서 접전만 굴리게 하는건 되게 루즈 해질것 같단말이지 그래서 변화를 주고 싶은데 어떤게 있을까
정보판정의 답을 만드는 게 좋아. 당장 위험한 요소가 무엇인지, 숨겨진 위험은 무엇인지. 그리고 이 2가지를 시계로 만들어 대놓고 표현해. 그리고 댓가로 그걸 채워. 칼싸움 자체보다 불안정한 바닥을 위험요소로 놓거나, 잠긴 문, 저격수, 숨겨진 보물 등.
오케오케 고마워
플레이어가 접전, 접전 선언할수도 있지. 칼잡이가 스포트라이트를 받아야한다면 접전의 연속이 오히려 합당하고, 싸움의 상처가 댓가로 적절하지. 마스터의 권리는 처지와 효과를 설정할 수 있다는 거야. 접전 선언했는데 비효과적이면 처지나 효과를 나쁘게 해. 그리고 그걸 말로 풀어. 감안하고 분발, 도움해서 접전를 펼치면 무뢰한이니.
흠 싸울때 묘사자체를 던월 하듯이 해봐야겟네
전체적인 상황을 모두 고려해야한다고 생각해. 조직이 크로우즈 풋에서 일어난 세력 싸움으로 스트라스밀 고아원 앞 대교에서 싸움을 할 일이 생겼어. 눈 앞의 적이 까마귀파의 싸움꾼 존 보, 마스터는 여러가지 상황을 고려해서 장면을 꾸릴 수 있음. 우리 팀에 할리퀸이 있어서 존 보니의 우직한 성격 자체를 이용해서 그를 속여 무기없이 정면승부를 하겠다고 해놓고는 구두굽 앞에 숨겨놓은 깜짝 무기(특이한 무기)로 공격한다고 할 수도 있음. 이 경우 플레이어는 현혹등등으로 시도해볼 수 있고 마스터는 상황에 맞춰서 입지와 효과를 정할 수 있을 거야. "우직한 존 보니는 그런 수 싸움에 약하기 때문에 분명 잘 속을 겁니다. 모험적 입지에 극적 효과로써 판정을 해보실 수 있어요. 다만 만약 그 거짓말을 들켰을 때 그는
정정당당하지 않은 당신의 모습에 크게 분노할 겁니다. 이곳 근처가 스트라스밀 고아원이라는 건 신경도 쓰지 않을 정도로 막나갈지도 몰라요. 굴려봅니까?" 같은 느낌으로! 그 외에도 여러 고려사항을 묘사로써 풀어내면서 하면 좋음. 싸움꾼이라면 정말 정정당당하게 싸워도 좋고, PL이 그 과정에서 존 보니와의 기묘한 우정이 싹틀 지도 모른다고 이야기하면 "그래요 그럴수도 있죠. 일단 접전으로 굴리실 거죠? 판정후 결과가 좋으면 행운을 통해 어땠는지 추가적으로 알아봅시다." "좋아요! 굴릴게요." 이런 흐름으로 진행되게 하면 좋음. 적어도 난 이런 식으로 해! 도움이 됐길!
고마워 근데 요건 플레이어 입장에서 더 쓸모있겠네
티키타카하듯 해야하니 플레이어가 어떻게 할지가 중요하더라. GM입장에서 미리 판을 열고 싶으면 그 지역의 알력관계, 나올 NPC들의 성격 및 등급 등을 몇개 간단하게 정해놓으면 좋아. 결국 접전이나 싸움 디테일은 상대가 어떻고 우리가 어떤가에 따라서 달라지더라구. 룰북 300 p-307 p 에 있는 램덤표도 쓸만함. 참고해봥
좋은 플레이 기원한다구
오키오키 고맙다