15년 남짓한 세월 동안 ORPG를 해왔고 크게 3개의 팀을 거쳤어. 근데

D&D 클래식, 크리스타니아, CoC, 던월, 새비지 월드...요즘 새로 산 인세인이나 시노비가미에 이르기까지


플레이해본 어떤 룰에서도 도저히 전투에 흥미가 생기지가 않음. 경우에 따라서는 심각한 문제인 게 새비지 월드같은 경우에는 몇 번 찍어먹어보고 아예 접어버림.

이유는 이것저것 있을 거야. 지금까지 거쳐왔던 마스터들이 평균 이하라 형편없는 인카운터만 짜왔는지도 모르고, 너무 꼬꼬마 때부터 비슷한 수준 꼬꼬마들끼리 노는 용도로 TRPG를 이용해서 나이를 먹고 어느 정도 구성력이 생긴 숙련된 마스터들이랑 접할 일이 없었는지도 모르겠음.

물론 전투는 진행에 있어 중요한 수단이고, 매너상 빌드나 행동선언을 가지고 트롤을 하거나 하지는 않는데 전투만 되면 마스터의 묘사에 관심이 안 가고, 체력이 깎이든 빈사가 되든 아무런 감흥도 느껴지지 않을 정도로 텐션이 훅 떨어짐. 특히 그 전투의 서사적 비중이 적으면 적을수록 그게 두드러져서 예전 팀에 있을 적엔 형들한테 지적도 받았었음.

던전 까기형 시나리오로 치자면 던전을 탐색하고 비밀과 보상을 발견하는 수단으로서의 전투의 필요성은 알지만 그 과정을 한없이 지루해하는? 그런 고민인데. 요즘 입문자 위주로 팀을 꾸리다 보니까 아무도 이런 고민을 이해하지 못하더라고.

혹시 턀갤럼들 중에도 이런 고민 해봤던 사람 있냐? 있다면 어떻게 해결했어?