너무 길어진다 싶으면, 이제 진행하자 라고 대놓고 표현하기도 하고, 상황을 부여해서 억지로 끊어버리는데, 뭔가 자연스럽게 하는 방법 없나...
+ 전체적인 플레이 시간 조절은 어떻게들 해?
어떤 마스터들 보면 "오늘은 ×시간 정도로 생각하고 있습니다." 라고 하면 정말로 ±20분 정도에서 적절하게 끝내던데, 뭔가 팁이라던가 있는지 궁금함.
뒤에 더 준비한게 있지만, 시간 관계상 적당이 끊은건가?
아니면 "초반부 ×분, 모험 ×분, 전투 ×분, rp여유 시간 x분 정도겠군" 하며 얼추 견적이 나오는거임?
+ 전체적인 플레이 시간 조절은 어떻게들 해?
어떤 마스터들 보면 "오늘은 ×시간 정도로 생각하고 있습니다." 라고 하면 정말로 ±20분 정도에서 적절하게 끝내던데, 뭔가 팁이라던가 있는지 궁금함.
뒤에 더 준비한게 있지만, 시간 관계상 적당이 끊은건가?
아니면 "초반부 ×분, 모험 ×분, 전투 ×분, rp여유 시간 x분 정도겠군" 하며 얼추 견적이 나오는거임?
난 지랄할거같으면 사건던져주고 그래도안되면 난이도를 올려 - dc App
대충 대화하는 npc들로 귀찮은티를 내거나 갑자기 사건을 터뜨려
많이해서 데이터가 쌓여서 대충 이 룰에 이정도 시날이면 이정도 걸린다가 경험으로 아는거지 본인 마스터링은 또 본인이 제일 많이 겪었을테니까 - dc App