그 준비 어떻게함?? 진짜 막 소설처럼 시나리오써놓고 설정 적어놓고 상황별 대사 적어놓고 그래??
댓글 10
초반에 impetus만 잘 주면 나중에는 알아서 다 굴러감
익명(61.72)2020-05-06 04:02
첫플시작할때나 그렇게 하지 장편하면 캐릭터들이 쌓아올린 이야기로 다음 이야기 만들면 돼. 설정은 깊게 안하는 스타일이라 잘 모르겠고. 상황별 대사도 그때그때 즉흥으로 함.
ㅁㅁ(121.188)2020-05-06 04:02
대사는 그때 그때마다 플레이어가 어떤 말을 할지 모르니까 안만드는게 좋은 것 같고... 시나리오는 플레이어에게 여러가지 가능성을 제공할 수 있다면 만들어두는 편임.
익명(49.164)2020-05-06 04:03
첫 장면이랑 시놉시스만 정해두고 나머지는 즉흥적으로 준비하는 편임(던월 - dc App
YunSH(csmin0212)2020-05-06 04:11
첫 준비만 빡세게 하고 나머진 상황에 맞춰서 시나리오 수정함
익명(1.244)2020-05-06 04:12
세션 3번만 해도 내가 준비한것보다 플중에 나온 설정이 더 많아져서 그렇게 준비 못함
익명(210.96)2020-05-06 09:02
일단 큰 갈래부터 만듦. 캠페인은 뭘 위한 것인가? 나라를 구한다거나, 강력한 보물을 얻는다거나 등등
담뱃갑(ssw96254)2020-05-06 16:32
답글
그 다음 그걸 위한 조건을 정함. 가장 큰 조건 ~ 나라를 구하기 위해선 이거, 이거, 이거를 해야 한다. 그리고 그 3개를 하기 위한 다양한 방법들도 정해. 이 다양한 방법을 하나 또는 두개 달성하는 게 한 세션의 내용이 됨
담뱃갑(ssw96254)2020-05-06 16:34
답글
큰 조건은 모두 달성할 수도 있고, 부분적으로만 달성할 수도 있음.
담뱃갑(ssw96254)2020-05-06 16:34
답글
그리고 세션에서 등장할 (즉 조건을 달성하기 위한 방법에 필요한) npc를 만듦. npc는 우호적 또는 적대적으로 변하는 조건들(정보나 유용한 도움 등을 제공하기 위한 조건)을 정하고, pc가 조건 달성하면 npc가 도움을 제공하는 방식으로 함. 겸사겸사 npc 성격을 정하기 위해서 말투를 좀 정해둠. 기쁠 땐 이렇게, 슬플 땐 이렇게. 대사 5개만 만들어도 말투는 정해짐.
초반에 impetus만 잘 주면 나중에는 알아서 다 굴러감
첫플시작할때나 그렇게 하지 장편하면 캐릭터들이 쌓아올린 이야기로 다음 이야기 만들면 돼. 설정은 깊게 안하는 스타일이라 잘 모르겠고. 상황별 대사도 그때그때 즉흥으로 함.
대사는 그때 그때마다 플레이어가 어떤 말을 할지 모르니까 안만드는게 좋은 것 같고... 시나리오는 플레이어에게 여러가지 가능성을 제공할 수 있다면 만들어두는 편임.
첫 장면이랑 시놉시스만 정해두고 나머지는 즉흥적으로 준비하는 편임(던월 - dc App
첫 준비만 빡세게 하고 나머진 상황에 맞춰서 시나리오 수정함
세션 3번만 해도 내가 준비한것보다 플중에 나온 설정이 더 많아져서 그렇게 준비 못함
일단 큰 갈래부터 만듦. 캠페인은 뭘 위한 것인가? 나라를 구한다거나, 강력한 보물을 얻는다거나 등등
그 다음 그걸 위한 조건을 정함. 가장 큰 조건 ~ 나라를 구하기 위해선 이거, 이거, 이거를 해야 한다. 그리고 그 3개를 하기 위한 다양한 방법들도 정해. 이 다양한 방법을 하나 또는 두개 달성하는 게 한 세션의 내용이 됨
큰 조건은 모두 달성할 수도 있고, 부분적으로만 달성할 수도 있음.
그리고 세션에서 등장할 (즉 조건을 달성하기 위한 방법에 필요한) npc를 만듦. npc는 우호적 또는 적대적으로 변하는 조건들(정보나 유용한 도움 등을 제공하기 위한 조건)을 정하고, pc가 조건 달성하면 npc가 도움을 제공하는 방식으로 함. 겸사겸사 npc 성격을 정하기 위해서 말투를 좀 정해둠. 기쁠 땐 이렇게, 슬플 땐 이렇게. 대사 5개만 만들어도 말투는 정해짐.