구인 문제 빼고 그냥 순수하게 플레이 내용만 봐도 그럼.
TRPG는 상황이 주어지면 -> 그거에 대해 즉석에서 바로 롤플레이를 해야 하지만, ORPG는 상황이 주어지고 거기에 타이핑으로 대답하기 전까지 충분히 생각할 시간이 주어짐. 그리고 이 다름이 부르는 차이가 생각보다 큼.
예를 들어서 눈마새를 보면 케이건이 티나한한테 이런 대사를 하는 장면이 나오는데,
"이런 것이 충고가 될 수는 없을 거요. 지극히 당연한 말이니까. 하지만, 그럼에도 불구하고 말해두고 싶소. 신부들을 찾게 되면 그녀들을 아끼고 사랑하시오. 오늘은 어제보다 더 사랑하려 애쓰고, 내일은 오늘보다 더 사랑하려 마음먹으시오. 함께 있을 수 있는 시간은 너무도 짧소. 그리고 그녀의 무덤에 바칠 일만 송이의 꽃은 그녀의 작은 미소보다 무가치하오."
아내를 지키지 못한 슬픔을 투영해 티나한한테 진중한 충고를 해주는 멋진 씬이지만, 이런 대사를 과연 TRPG에서 즉석에서 생각해서 칠 수 있을까? 난 이영도 본인이 와도 저런 RP는 못한다고 생각함. 실시간으로 눈앞에서 사람과 대화하면서 저만큼이나 문장을 정제해 내놓을 수 있는 건 전세계에서 한두명 정도나 가능할까 말까 한 재능이지. 일단 중간에 말 안 더듬는 것부터가 힘듬...
반면 ORPG에서는, 뭐 저것만큼 멋들어지게 읊지는 못하더라도 비슷하게 따라하려고 시도는 할 수 있음. 전업 소설가를 ORPG 팀에 받아본 사람이라면 내가 무슨 소리하는지 잘 알거임. 단순히 문장 하나하나를 다듬는 걸 넘어서 각각의 장면들에 자체적인 기승전결을 잡고 그 흐름에 모두를 끌어들이는 걸 보면 이 놀이에도 진짜 재능이라는게 있구나 하는걸 여실히 실감하게됨.
그래서 TRPG랑 ORPG는 같은 RPG 테두리를 공유하고는 있어도 그 세부적인 표현양식은 미묘하게 다르다고 봄. TRPG가 그 높은 현장감을 살린 "체험" "놀이" "활극" 으로서의 진행에 적합하다면, ORPG는 소설 하나를 다 같이 써내려가는 "공동창작" "연극" 으로서의 진행에 더 적합함. 그래서 어느 한쪽의 감성으로 다른 한쪽을 바라보면 부족해보이는건 어쩔 수 없다고 본다
개인적으론 or 중 텍플은 릴레이 소설같단 느낌이 많이 듬
씹덕플은 현실에서 얼굴맞대고 하긴 좀 그렇잖아. 얼굴에 털난 아저씨들이 미소녀 로리 한다고 하면 좀 그럴것 같아.
티알이라고 바로 자판기마냥 투둑 튀어나오는 거 아닌데. 정리하겠다고 시간 받거나 아예 입 꾹 다무는 애들 한 둘 아님.
근데 ORPG는 타이핑 진행이라는 특성상 그 "정리하기 위한 시간" 이 애초에 플레이 자체에 녹아들어 있어서 진행 템포를 끊어먹진 않잖음. 물론 그만큼 기본 진행속도가 느리긴 하다만
그건 니가 첨부터 OR을 그런 식으로 생각하고 있어서 그런 거라고 보는데. 그야 속도가 느린 건 맞는데 머릿속으로 떠오른 걸 타이핑을 거쳐야 되서 그렇지 그게 꼭 정리할 시간 때문에 느린 건 아님. 애초에 대사를 짜내는 게 익숙한 애들은 OR에서도 그냥 쑥쑥 뽑아냄.
선언이나 대사 치는게 느린사람이랑 하면 어쩔수없이 느리게 가긴하는데, 빠른 사람들이랑하면 ORPG도 충분히 빠르게 즐길 수 있긴하다.
ㅇㅇ? 어 그러니까 그게 내가 하는말인데? ORPG에서는 "머릿속으로 떠오른 걸 타이핑으로 만드는 시간" 바로 이 필수적으로 걸리는 시간을 "대사를 생각하는 시간" 과 결합할 수 있어서 그만큼 각 대사의 뽄새가 훌륭해진다는 거임. 반면 TRPG에선 생각한걸 바로바로 말해야 템포가 사니까 저렇게 대사를 생각할 시간을 따로 받으려면 전개 흐름을 끊어먹어야하고, 그러다보니 자연스레 활극풍의 진행이 된다는거고.
그건 티알에서 항상 오알보다 빠른 답이 튀어나왔을 때 맞는 말임. 내가 하고 싶은 건 머릿속으로 생각하고 말로 내뱉는 시간이 항상 타이핑 하는 시간보다 빠르진 않다는 얘기. 타자가 느리거나 하는 게 속도에 영향을 주는 거지 대사를 빨리 떠올리고 뱉을 수 있느냐 없느냐는 걍 개인의 특성임. 저 위에 대사를 오알로 칠 수 있는 애는 티알로도 충분히 내뱉을 수 있고 반대로 티알로도 못할 거 같으면 오알로도 어려움.
어차피 같은 사람이 머릿속에 한 대사를 떠올리는 시간은 똑같을 거고 오알은 거기에 타이핑 속도라는 변수가 조금 더 붙는 것 뿐임. 오히려 말하는 게 어눌하고 타이핑 속도가 빠른 사람같으면 OR이 더 빠를 수도 있는 거고 여러 사람 모이면 누군가는 빠르고 누군가는 느리게 되어 있음. 플 자체가 깊게 생각하고 롤플하는 게 허용되는 분위기이냐 아니냐가 문제인 거지 꼭 OR이 무조건 느리다는 가정 하에 얘기를 하는 거면 애초에 답을 정해놓고 얘기하는 거라 크게 의미가 없다고 본다.
ㅇㅇ 아니 나도 그 사실자체를 부정하는건 아님. 그러니까 OR로 활극을 못하고 TR로 연극적인걸 못한다 이 소리가 아니라, OR로 "연극적인걸 하기 쉽고" TR로 "활극적인걸 하기 쉽다" 이 소리를 하는 거임. "깊게 생각하고 롤플하는 분위기가 허용되는 분위기이냐 아니냐가 문제다" -> 이건 당연함. 다만 그런 분위기가 깔려있다는 전제 하에, 똑같은 "대사 생각할 시간을 위한 침묵" 이 ORPG의 전달 포맷 (=타이핑 딜레이) 특성상 상대적으로 TRPG에서보다 "덜 어색해 보이며" 그래서 그 부분에 좀 더 강점이 생긴다 이 얘기를 하는것.
이 얘기를 하는 이유는 TRPG와 ORPG의 평균적인 진행속도를 놓고 봤을 때 TRPG가 ORPG보다 배는 템포 빠르게 진행되기 때문임. 이건 천일모험기 DM으로서 TR OR 양자 모두에 풍부한 경험이 있는 플루토씨도 강의글에서 인증박았던 사실. 나도 둘 다 해보면서 많이 느꼈고. 이 템포는 물론 네가 말한대로 팀에 따라서 늘리거나 줄이거나 자유롭게 맞출 수 있지만, 그러지 않고 기본 진행속도를 그대로 따라갔을 때 더 자연스럽게 느껴지는건 분명히 존재한다고 본다.
그 기본 속도를 티알이라고 맞출 수 있냐는 얘길 하는 건데 난. 애초에 위에 글에서 대사를 정제하는 능력에 따른 문제라고 본인이 써놓고 왜 딴소리를 하는지 모르겠다. 아무래도 서로 대화가 안 물리는 거 같은데 1.OR자체가 템포가 느린 건 맞음. 2.하지만 그건 탁바이탁 수준의 문제에 불과함(OR도 과한 롤플 쳐내고 툭툭 진행하는 탁 얼마든지 있음) 3.그 외에 빨라지냐 느리냐는 어디까지나 팀원의 롤플 성향과 능력 문제지 다른 감성이라고 보는 건 무리가 있다. 는 게 내 의견이고 아니라고 생각하면 그냥 서로 생각하는 거 자체가 다른 거 같다.
그야 대사를 정제하는 능력이 "바로 정제할 수 있다" "시간을 들여서 정제해야한다" 이 두종류만 있는게 아니니까 첨에 저얘기 꺼낸거지. 대사를 정제하는데 10초면 되는사람, 30초면 되는사람, 1분이 걸리는사람, 5분이 걸리는사람 등등 각자의 스타일과 역량에 따라서 다양하게 존재하는데, TRPG가 예를 들어 "기본적으로 10초 안에 말해야하고 여기에 팀에 따라서 더 줌" 이라면, ORPG는 "기본적으로 1분 안에 타이핑해야하고 여기에 팀에 따라서 더 줌" 인 느낌이라는 뜻. 그니까 팀바팀인것도 맞고 개인역량 따라가는것도 맞는데, 그런 세세한 조정들을 따로 의식하지 않고 그냥 팀 만들었을때 나타나는 디폴트 진행 템포는 분명히 있다는 얘기였고
이에 따라 위에 말한 10초/30초/1분/5분 사람들이 각자 어떤 유형의 RPG에 더 잘 적응할 수 있는지도 갈린다고 보기 때문임 (5분짜리는 솔직히 어딜가도 힘들긴 하겠지만ㅋㅋ). 일단 "OR/TR 기본 템포가 다르다" / "하지만 팀별로 템포를 충분히 다르게 가져갈 수 있다" 이건 너나 나나 동의하는 팩트인거같다. 아마 서로 의견차가 생기는 부분은 이렇게 템포를 달리했을 때 어색함이 생기느냐, 아니면 차이없이 똑같이 굴러가느냐 이거인거같은데 나는 어색함이 있다고 보는파인것.
그리고 개인적인 경험을 추가하자면 멋진 대사 쓰는데 10초면 되는 사람은 1분 주면 거기에 데코레이션까지 왕창 해서 오곤 했음
턀은 진짜 말 안 끊기게 하는 것만 해도 대단함