TRPG나 보이스 플레이와 차별성을 가지는 텍플의 가장 큰 장점은


1.로그관리가 편하다.


내가 생각하는 텍플의 가장 큰 장점이라고 생각함

기본적으로 보이스 플레이나 TRPG도 녹음이라는 방식으로 로그저장이 가능하긴 하지만

PDF로 눌러서 웹소설처럼 정리된 텍플 로그의 가독성을 따라올수가 없음

내가 확인하려는 중간 어느지점을 빠르게 내려가며 파악할수도 있고

roll20의 이미지 링크를 올리는 기능을 잘 쓰면 현재의 전투상황맵을 로그에 남길수도 있음


(본인이 GM을 많이 하지는 않지만 우리 로그를 다른 제 3자가 봤을때 읽기 편하도록

라운드마다 전투맵을 GM시점에서만 보이는 메세지 명령어로 맵을 띄우는 편임)


해당 룰을 잘 모르는 초심자가 참고할 수 있도록

팀원들과 깔끔한 로그를 남기기 위해

위치 이동이나 스킬선언같은것도 일일히 지정해주는 편이고

이런것들은 매크로로 어느정도 정리해놔서 시간을 많이 잡아먹지도 않고

GM이 선언을 확인하기도 편한부분도 있지만 

단점은 4시간짜리 로그가 PDF로 150~250페이지 정도 나올수도 있음


그리고 해당 로그를 오랜 시간이 지난 뒤에 봐도 그때 상황을 파악할 수 있어서

리플레이 영상 제작이나 금손들이 만화로 그리기도 편한것이 장점

(우리팀에는 슬프게도 미술계통이 없었음.. 심지어 전공분야도 거의 비슷하고..)


2.1의 부과 효과인데 텍스트 로그가 깔끔하게 남다보니 

처음보는 마스터가 플레이어 면접을 볼 경우 참고 자료로 깔끔한 로그를 전달 해 줄 수 있고

자신의 RP를 복기하면서 개선점이나 좋았던점 그리고 좋았지만 너무 우려먹은 소재등을

확인하는데에 도움이 됨. 그리고 마스터 입장에서는 즐거운게

가끔 팀원들이 5~6개월전 로그를 가져와서 썰을 풀때 보람도 느끼고

중간에 충원된 인원이 로그를 읽고 팀의 분위기를 파악하거나

지금까지의 스토리 라인을 파악하는데 용의함


3.RP를 하기전에 말을 내뱉기 전에 한번 확인하고 지를수 있어서 

잘못된 선언이나 행동을 비교적 줄일 수 있음


4.보이스플의 단점인 동시에 말할때 소리가 씹힌다던지 

가끔 음성 서버 문제로 소리가 안들린다던지

누가 말하는지 헷갈린다던지 하는 불편함이 없다

이게 3인플이고 목소리가 명확하게 다르면 구분이 괜찮은데

중저음의 아조씨 4인플+GM이면 두뇌과부하걸림


5.누군가 선언을 하거나 묘사를 할때 발음이 안좋아서 구분이 어렵거나

보이스 툴의 상태 문제로 소리가 씹히거나 안들리거나 할때

다시이야기 해달라고 해야하는데 텍플은 글만 올리면 볼수있음.

같은 상황일때 은근히 GM도 다시말하는 스트레스가 있을거같아서

못들었는데 대충 눈치껏 넘어갔다가 흐름을 놓치는경우도 있어서

이런경우에는 텍플의 장점이라고 생각함


이상 내가 생각하는 텍플의 장점이었음