스토리 척추는 있지만 사이드 위주 옴니버스식이고 결말은 깔끔하기보단 열린 결말디테일은 논외로하고 레일로드식 기승전결 명확한 스토리를 선호해?아님 위와 같은 스토리 진행과정 자체를 즐기는 쪽을 선호해?
사실 샌드박스식이 좋긴한데 마스터가 힘들고 마스터의 역량빨도 많이 받아서
매번 세션을 만들어야하면 그렇지만 기존 모듈을 복사, 재탕하는거면 어떨까
나는 초반에는 좀 옴니버스 식으로 이곳저곳 돌아다니다 짬좀 차면 흑막 등장하면서 매인스트림으로 들어가는게 좋드라
옴니버스식 장기구나
거기에 관련 없어보였던 사건들이 알고보니- 까지 구현되면 최상의 스토리임
(마스터 대가리 오버클럭되는 소리)
복선을 깔아놓던지 아님 뒤에 덧붙여서 설정을 이어나가는 것도 좋은거 같네
미안... trpg가 아니고 결국 프로그램이 하는 거고 사이드 옴니버스를 선호하지만 그래도 스토리 척추가 있어야 목표를 만들어줄 수 있다고 생각해.
ㅇ? 아니 내가 궁금해서 물어본거
이거 맞다