1. 다른 룰 안해봄
2. 다른 룰 어쨌든 해보긴 함(플레이어, 단편 1회)
3. 룰 시스템 대신 퀘스트 라인 먼저 만듦
4. 룰 목차 개요 짜는 대신 d7 d9 d5 같은 주사위 판정법 만들고 좋아함
5. 다이스풀 이유없이 싫어하고 없애야 한다고 강력히 주장함 (분명 단점이 있는 판정법이지만 WOD 같은거 해보면 왜 욕하면서도 다이스풀 쓰는지 알게됨)
6. 급식
7. 모든 상용룰은 자작룰에서 시작했다며 (ex) D&D는 방구석 너드의 지하실에서 자작한 보드게임에서 출발한...) 자신의 창작물을 옹호함
이 중 하나에 안 걸리는 애들이 없더라. 안타깝게도 자작룰 깎는다고 말하면서 그럴듯한 뭔가를 가져온 사람도 없었음...
5는 틀린게 난 걔네가 다이스풀을 알지도 못한다에 한표야
많은 자작룰은 지가 상용룰 구해 읽기 부담스럽고 귀찮아서 발생한다
그래. trpg 아니고 메인 스토리 때문에 글 싸봤어. 미안
설명을 제대로 했으면 쓸대없이 욕 안먹었을껄
TRPG가 아니더라도 게임 개발하는데 퀘스트라인을 먼저 짜는건 좀 이상한 것 같은데. 개발 도구는 뭘 쓸건지, 전투를 할건지, 전투를 할거면 실시간인지 턴제인지 이런 것들을 먼저 구상해야 하는거 아닌가?
소설을 쓴다면야 뭐 이해는 되는데
그렇다. 그는 순간 뽕에 차버린 폭주기관차였던 것이다.
그건 이미 다 구상해서 문제없어. 턴제로 했고 파이썬으로 짰어. 그리고 샌드박스 위주로 구현하다보니 퀘스트 라인을 맨 나중으로 만들었음. 그래서 결국 그거 때문에...
파이썬으로 짠다고? 유니티나 언리얼, 쯔꾸르 뭐 이런것도 아니고 그냥 프로그래밍 언어로 게임을 짜는게 가능함? 난 몰라서 물어보는거임 진짜루
파이썬으로 게임 만들수도 있지 파이썬이 라이브러리가 얼마나 많은데
글쿠나;; 몰랏음
왜냐하면 그래픽을 안 쓰거든.
텍스트 rpg라고? 음
텍알맞아. 하는 사람 별로 없는 거 아는데, 개발 속도도 빠르고 내가 생각한 것도 편하게 구현하기 쉬워서 자기 만족으로 하고 있는거야
일단 trpg 한판 해보고 개발해보는건 어떰?
너의 말 맞는 거 같아. 시스템에 도움되니까. 아예 해보지 않은 것은 아닌데 몇 판만 해가지고는 trpg의 깊이는 모르겠더라.
자작룰은 좀 이해 안되긴한데 개수는 ㅇㅈ이고. 자작할 정도면 상업적인 목표를 가져도 되는게 아닐까
자작룰 혐오 그만...