그림 출처 - 곰곰e(gomgome)님

무당

살아있는 시체를 부리는 사령술사와 용이 날아다니는 세계에서,
숲속의 그림자에는 그슨대, 산속에는 불가살이, 땅속에는 원한깊은
요괴나 귀신들이 산다고 한들 이 세상에서는 그리 특별한것이 아닙니다.

무당은 동양 어느 작은 국가에서 생겨난 샤머니즘의 신관입니다.
그들은 마을의 정신적 지도자이자 의료를 담당하는 사제이기도 했습니다.
그러나 옛 영광도 이제는 식어버리고 무당들은 그저 칠천에도 속하지 못하는 광대일 뿐이었습니다. 유일신교의 세력이 줄어든 지금은,
옛 신들이 돌아와 다시 무당들의 노래에 응하기 시작했습니다.

그러나 주의하십시오, 큰 힘에는 큰 책임이 따르듯,
얼핏 당신을 돕는듯이 보이는 옛 신들과 이매망량들은
당신의 생명을 알게모르게 먹어치울것입니다.

이름
신행,작산,귀선,초윤,매화,비단,일월,화린,일광,설화,연희,도해,백운,연담,무명

외모
세상 다 산듯한 눈, 귀기 서린 눈, 멀리보는듯한 눈, 얼어붙은 눈
비쩍 마른 몸, 두꺼비처럼 거친 몸, 창백한 몸, 흉터진 몸
화려한 무복, 차분한 무복, 거칠게 닳은 무복, 수수한 무복

수치
1d4+체

핵심 액션

신내림
섬기는 신을 고르거나 창조하십시오.
호전적인 신, 지적인 신,주술적인 신,불을 다루는 신 등의 서술을 하고
이름을 붙이면됩니다.
신이 관장하는것이 곧 무당의 힘이며 그 힘은 신칼에도 깃듭니다.
마스터와 상의하십시오.


세습무구
무당의 신을 청하고 접신하는 일, 잡귀를 물리치는 일,
그 외 점을 치거나 무속 전반에 사용하는 무구를 가집니다.
목록에서 하나 선택해 장비에 추가합니다.

◇무당부채 무선(태그:마법적,대면)을 장비에 추가합니다.
무선을 펼쳐 얼굴을 가리고 상대와 눈을 마주하며
설득,협박을 시도하면 +1을 받습니다.

◇무당방울 무령(태그:마법적,소음)
무령을 소리내어 흔들면 이목을 집중시키거나
대상을 도망치게 만드는데 +1을 받습니다.

◇무당신대 신장대(태그:마법적,신성)
신장대에 대상의 피 또는 오물등의 분비물을
묻히고 섬기는 신에게 도움을 구하면
신이 신장대를 통해 대상의 위치나 생명반응을
점지해줍니다.

◇무당패도 장도(태그:신성,충격,반걸음)
패도의 재질을 묘사하고 이름을 붙입니다,
은으로 만들었다면 은장도,
옥으로 만들었다면 옥장도,
호랑이 뼈로 만들었다면 골장도인 식입니다.
인간남성기준 중지손가락 길이정도의 날이 달려있습니다.
장도에 신칼을 강림시키면 공격했을때
괴력난신의 힘으로 충격을 가합니다.

대면:장비를 들고 대상과 눈을 마주치면 효과가 생깁니다
소음:장비를 이용해 소음을 내면 이목을 집중시키거나
대상을 혼란스럽게 만듭니다.
충격:장비를 이용해 대상과 접촉하면
대상이 밀려나거나 넘어집니다.
방패따위에 효과적입니다.

인간
오로지 선택받은 인간만이 신내림을 받아 무당이 될 수 있습니다.
무당이 굿을 하거나 강신을 하는데에는 무지막지한 체력이 필요합니다.
무당은 체력+10의 최대HP를 가집니다.


다음은 무당이 기본적으로 가지고 시작하는 액션입니다.
굿
동양 샤머니즘의 신관인 무당은
자신이 섬기는 신들과 교감하여
굿을 합니다.
+체를 굴려 다음에 따릅니다.
■+10일경우 성공적으로 신과 교감하여
앞으로 일어날 절대적인 일 하나를 보장받습니다.
7~9일경우 앞으로 일어날수도 있는 일을 예지합니다.
-6일경우 신과의 연결이 잠시 끊어집니다.
시간은 마스터가 지정합니다.

강신
섬기는 신 또는 신칼로 베어낸 혼령을 무당에게 깃들게 합니다.
섬기는 신에 따라 마스터가 효과를 지정합니다.
이매망량을 강신할경우 그에맞는 효과와 대가를 치릅니다.
+체로 판정합니다.
+10 일경우, 원하는대로 강신할수있습니다.
7~9일경우, 다음중에 고릅니다.
강신의 대상이 특정 행동을 요구합니다.
강신의 대상이 공양을 요구합니다.
강신에는 실패하나 굿이나 신칼 판정에 쓸 수있는 예비 1점을 얻습니다.
-6일경우 강신하는법을 잊어 휴식하기전까지 다시 강신하지 못하거나, 괴력난신에 휩싸여 광기에 빠집니다.

신칼
지금 가진 무기가 통하지 않거나, 무기가 파괴되었을때 모시는 신의힘이 담긴 신칼을 내려달라고 부탁합니다.
+체로 판정합니다.
+10이면 상황에 맞는 훌륭한 신칼이 내려집니다.
7~9면 다음중 하나를 고릅니다.
신칼이 소멸할 시기를 스스로 정하지 못합니다.
신칼의 힘에 압도되어 상황이 끝난후 기절하거나 광기에 휩싸입니다.
신께서 시험을 내려 완벽하지 않은 신칼이 내려집니다.
-6일경우 파괴적인 신칼이 내려지지만
스스로의 생명력을 대가로 바칩니다, 피해에 +체만큼 더합니다.
하지만 굿을 하거나 충분한시간을 가지고 휴식하기전까지 체력이 -4가됩니다.
현재체력도 비례하여 감소합니다.

가치관
◇ 선
이매망량에게 고통받는이들을 위해
그들의 세상에 자신의 한몸을 던집니다.

◇ 질서
이승과 저승의 경계를 명확히 하기위해
능력을 사용합니다.

◇ 악
악신의 힘을 빌리며 그 대가로 남을 해하거나
복채로 폭리를 취합니다

장비

무기 하나 선택:
• 지팡이 (한걸음, 무게 1).
• 단창 (몇걸음,다목적, 무게 2).
• 각궁(중거리, 정밀, 무게 1).
다음 중 둘 선택:
• 모험 장비 한 벌 (5회분, 무게1).
• 불의부적 (3회분, 접촉, 무게 0).
• 회복약 2병 (무게 0).
• 해독제 1병 (무게 0).
• 돈 15닢.
복장 하나 선택:
• 철릭 (장갑1, 무게1).
• 장삼 (무게 0, 화려함).
• 구군복 (장갑1, 무게1) .
인연
■__________는 내가 섬기는 신을 못마땅해 한다.
■내 신칼이 ________에게 반응한다. 왜일까?
■__________는 귀신과 요괴를 두려워한다. 내가 지켜줘야겠다.
■내가 섬기는 신께서 __________를 가지고싶어한다. 어쩌지?


고급 액션 레벨이 2~5에 달할 때마다 다음 액션 중 하나를 선택하십시오.

별상칼

신칼을 대상에게 날려 피해를 줍니다.
+체로 판정합니다.
+10일경우 섬기는 신의 신칼의 효과를 그대로 적용하고 1D4+체 만큼의 피해를 줍니다.
7~9일경우 신칼의 효과를 적용하거나 1D6 피해중 하나를 고릅니다.
-6일경우 신칼이 소멸하거나 지정하지 않은 대상에게 날아가거나 강림한 무기가 파괴됩니다.



이것이 무엇인고?

혼령이나 귀신을 대상으로 지식 더듬기를 할때,
모시는 신에게 도움을 구합니다.
판정에 +2를 더합니다.



금줄치기

한시간 이상의 시간을 들여
저승의 것들이나 이매망량이 접근하지 못하도록하는 금줄을 설치합니다.
금줄이 쳐져있는 길목이나 건물에는
악한것들이 접근할수 없습니다.



아귀문 개방

아귀들의 세상으로 향하는 문을 개방합니다.
2D10만큼의 자가피해를 입고
그 절반에 해당하는 숫자만큼의
아귀들을 뛰쳐나오게 합니다.
아귀들은 신칼에 공격당한적에게 달라붙습니다.
◇1~3마리 : 침구아귀들의 무게에
대상이 둔해집니다. 대상의 판정에 -1
◇4~7마리 : 수도사를 속인 죄를 지은 식타아귀들의 기운에 대상이 두려움에 시달립니다. 대상의 판정에 -2,
하지만 대상이 아귀들에 둘러싸여 장갑에 +1을 받습니다.
◇8~10마리 : 악행을 일삼은 죄를 지은 집장아귀들이 대상에게 공포를 심습니다.
대상의 판정에 -2, 장갑+1, 공포증을 부여하고
대상이 입힌 피해의 절반만큼 회복하는
아귀의 입을 부여합니다.

아귀들을 신칼로 베어내면 +체만큼 회복하고, 귀문을 닫기전까지 행동한번마다
1의 피해를 받고 판정에 -1을 받습니다.
광란:대상이 과도하게 흥분하여 무언가를 죽이거나,망치거나,파괴하려합니다.
아귀의 입: 태그를 가진 대상이 무언가에게 유효한 피해를 입힌다면 그 피해의 절반만큼 무당을 회복시킵니다.



강신ㅡ불가사리

철을 삼키는 요괴 불가사리를 강신할수있습니다.
강신 효과중에 장갑+2와 가시를 받습니다.
가시는 무당을 공격한대상에게
+체만큼의 피해를 줍니다.
하지만 불에 매우 취약해집니다.
불에 직접적으로 닿으면 장갑과 가시가 사라지고 신칼이 있다면 소멸합니다.



강신ㅡ어둑서니

어둠속의 요괴 어둑서니를 강신할수 있습니다.
어둠속에서 잘 볼수있게되며
무당을 보는 적들이 두려움에 빠지게됩니다.
하지만, 빛에 약해져 모닥불정도의 밝기가 몇걸음 내에 있을때 지속적으로 판정에 -2를 받습니다.



강신ㅡ묘두사

새끼고양이의 머리를 한 뱀 묘두사를 강신할수있습니다.
묘두사는 치유의 힘을 가집니다.
무당과 눈을 똑바로 한 자는 통증이 가시고
으스스한 기분과함께 2D6 만큼 회복합니다.
하지만 묘두사는 회복량만큼의 제물을 바쳐야만
다음번 강신에 응합니다.
제물은 회복량 만큼의 피입니다.



강신ㅡ길달

손재주있는 도깨비 길달을 강신할수있습니다.
길달의 손재주를 이용해 간이 다리를 만들거나,
급조된 물건을 만듭니다.
+체로 판정합니다.
◇+10일경우 기대이상의 무언가가 만들어집니다.
◇7~9일경우 당장 이용할수 있을법한것이 만들어집니다.
◇-6일경우 언제부서질지 모르거나 상황을 꼬이게만드는 무언가가 만들어집니다.
와르르!



강신ㅡ태자귀

세상의 빛을 보지못하고 안타깝게 죽은 어린아이의 원혼 태자귀를 강신할수 있습니다.
신칼에 억울하고 암담한 기운이 담깁니다.
신칼의 피해에 1D6을 추가합니다.
하지만 신칼을 이용해 공격할때마다 +체만큼의 피해를 받습니다.



강신무구

무구목록에서 하나를 골라 장비에 추가합니다.
세습무구중에서도 고를수 있습니다.
언월도 몇걸음,피해+1,무게3
섬기는 신의 위엄을 그대로 계승하는 거대한 무기입니다.
언월도에 신칼을 강림하면 파괴적 태그를 받습니다.

부정칼 중거리,무게1
바닥에 던져 길흉을 점지하는데 쓰는, 무수한 끈장식이 달린 단검입니다.
부정칼에 신칼을 강림하면 관통+1을 받습니다.

대작두 몇걸음,무게4,거추장스러움
작두신령을 섬기는 무당이 공수를 받을때 쓰는 쌍날작두입니다.
공수를 받아 소지하고있으면 최대HP에 4를 더합니다.
반으로 나눠 무기처럼 사용하면 피해+2를 얻습니다.



고급 액션레벨이 6~10에 달할 때마다 아래 액션들이나 앞의 2~5레벨 액션들 중에서 하나를 선택하십시오.

칠성칼

필요: 별상칼
신칼을 대상에게 날려 피해를 줍니다.
+체로 판정합니다.
■+10일경우 섬기는 신의 신칼의 효과를 그대로 적용하고 2D4+체 만큼의 피해를 줍니다.
■7~9일경우 신칼의 효과를 적용하거나 1D6 피해중 하나를 고릅니다.
■-6일경우 신칼이 소멸하거나 지정하지 않은 대상에게 날아가거나 신칼이 폭발하며 7개로 나뉘어 무당을 포함한 주변에 피해를 줍니다.
피해의 규모는 마스터가 정합니다.



참으로 기이하도다

사람이나 비상식적 대상으로 지식 더듬기를 할때,
모시는 신에게 도움을 구합니다.
판정에 +2를 더합니다.
그 존재의 숨기는것이나 약점또한 간파합니다.



금줄넘기

필요:금줄치기
한시간 이상의 시간을 들여  금줄을 설치합니다.
그리고 무당이 해뜨는방향의 반대편을 바라보며
금줄을 건너는 묘사를 합니다.
음기를 가지거나 악한것들의
이목을 끄는 행위입니다.
금줄이 쳐져있는 건물이나 구역에
악한것들이 모여들고 점거하려합니다.



만신전

필요 : 아귀문 개방
체력을 소모해 스스로를 제물로 바쳐 이매망량과 지령천신들을 불러모읍니다.
소모한 체력의 절반만큼 예비를 얻고,
예비를 판정에 더하거나 만신전이 끝날때까지
자신의 피해에 더할 수 있습니다.
+체로 판정합니다.
■+10일경우, 모든아군에게 피해+2, 장갑3, 장갑+1,
다음판정한단계증가, 체력2회복중 둘을 고르고,
모든적군에게 피해4,장갑-2,공포증,광란중 둘을 고릅니다.
대가로 체력능력치만큼의 피해를 받습니다.
■7~9일경우, 모든아군에게 피해+2,장갑+1,다음판정 한단계증가 그리고
모든적군에게 피해3,장갑-2,광란중 셋을 고릅니다.
대가로 체력능력치+만신전에 소모한 HP만큼의
피해를 받고 혼절 직전이 됩니다.
■-6일경우, 강한 신령 또는 요괴에게 굴복합니다.
신령에게 굴복했다면 현재 잃은체력만큼의
피해를 피아구분없이 전역에 입힙니다.
요괴에게 굴복하면 HP를 1남기고 혼절합니다.

공포증:대상이 공포에 빠져 상황을 회피하려하거나 돌발적인 행동을 합니다.
광란:대상이 과도하게 흥분하여 무언가를 죽이거나,망치거나,파괴하려합니다.
다음판정 한단계증가: 실패라면 성공으로, 성공이라면 대성공이 됩니다. 대성공이라면 결정적 성공이 되어 모든상황이 대상을 향해 축복합니다.



강신ㅡ불가살이

대체:강신ㅡ불가사리
쇠를 굉장히 많이 먹어 죽일수 없게된 요괴 불가살이를 강신할수 있습니다.
장갑+3과 가시 태그를 받고 쇠나 바위를 먹어치워
HP를 1D4만큼 회복할 수 있습니다
하지만 몸이 무거워져 불편 태그도 받습니다.
강신 효과중 행동에 -1을 받습니다.
그리고 불에 매우 취약해집니다.
불에 직접적으로 접촉할경우 장갑과 가시가 사라지고 신칼이 있다면 소멸하며, +체만큼의 피해를 받습니다.



강신ㅡ그슨대

필요:강신ㅡ어둑서니
그림자에 숨은 악귀
그슨대를 강신할수 있습니다.
어둠속에서 잘 볼수있게되며
무당을 바라보는 적들은 공포에 빠집니다.
무당을 외면하려는 적에게 +1을 받고
암습을 가할수 있습니다.
하지만, 빛에 아주 약해져 횃불이상의 밝기가 몇걸음 내에 있을때 지속적으로 판정에 -2를 받습니다.
적에게 물리적인 공격을 받으면 점점 몸집이 커집니다.
몸집이 커질수록 적들은 더욱 깊은 공포에 빠지지만
그만큼 빛에 노출될 위험이 커집니다.



강신ㅡ보은섬여

은혜갚은 두꺼비 섬여를 강신할수있습니다.
섬여는 치유와 해독의 힘을 가집니다.
무당의 입김을 대상에게 불면
독이 중화되고 2d6+체만큼 회복합니다.
섬여에게 평소에 지속적으로 공양해야합니다.
공양물은 작은 곤충이나 인간의 음식등입니다.



강신ㅡ비형랑

필요:강신ㅡ길달
도깨비 귀신들의 우두머리 비형랑을 강신할수있습니다.
비형랑의 권위로 길달을 비롯한 도깨비들을 부려 구조물을 만들거나 명령을 받들게합니다.
+체로 판정합니다.
+10일경우 도깨비들이 비형랑의 명령을 따라 완벽에 가까운 결과를 만듭니다.
7~9일경우 어리버리한 도깨비들이 당장 상황을 무마할정도의 도움을 줍니다.
-6일경우 오합지졸 도깨비들이 도저히 말을 듣지를 않았습니다. 상황이 답도없을정도로 꼬일것입니다.



강신ㅡ망나니

필요:강신ㅡ태자귀
죄인의 목을 내리치며 죄책감과 세상의 어둠을 받아들인 망나니의 혼을 강신할수 있습니다.
신칼에 죄의식과 사악한 기운이 담깁니다.
신칼의 피해에 4D4를 추가합니다.
하지만 자신의 기본 피해수치 만큼의 피해를 공격할때마다 입습니다.



마지막 길

현재체력이 1이하가 된다면, 흑관문으로 향하는 대신 섬기는 신이 무당에게 마중나옵니다.
신은 당신이 여지껏 신을 섬기며
공양과 덕을 쌓았거나,
신의 힘을 키워준 공을 인정해 두번째 기회를 줍니다.
2D6으로 판정합니다.
+10일경우, 신이 당장의 상황을 모면할 방법이나 지식을 가르쳐주고
이승으로 돌아옵니다.
7~9일경우 신이 죽음은 모면해줍니다. 하지만 겨우 숨만 붙어있는 상황이 될것입니다.
-6일경우, 신도 어찌해볼 도리가 없습니다. 신이 정하는 대가를 치르는 대신 잠시간 이승에 머무를수 있습니다. 황천길 액션에 비해
긍정적인 방향의 대가가 될 것 입니다. 하지만 죽음을 피할 순 없습니다.

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모바일 환경에서 작성되었습니다.
며칠전에 올라왔던 커스텀클래스 보고 감탄했는데
'이런거 올리는 사람 특=플없어서 창작욕을 이걸로 해결함'
이라는 댓글이 있었는데, 군대에서 출타도 못나가고
너무 TRPG가 하고싶어서 한국 민족문화 대백과사전보면서
무당이라는 한국적인 클래스를 만들어봤습니다.

다재다능할수도 있지만 잘못하면 이도저도 아니게되고,
광역버프 또는 광역디버프, 그리고 극단적인 하이리스크 하이리턴의 클래스로 만들고 싶었습니다.
다 쓰고보니 무슨 광전사에 가까운 느낌이 된것같아 아쉽지만
소환사같으면서도 직접 싸우는 클래스라는 느낌이라고 봐주시면
될것같습니다. 섬기는 신과 강신할 요괴를 직접 만드는것도
재밌을것 같아요.