1) 만족스러웠던점
준비했던 이야기를 끝까지 펼쳐냈다는점이 가장 만족스러웠다.
PL들이 원했던 이야기를 100%는 아니지만 합심하며 돌렸던점이 즐거웠고
처음보는 사람 + Roll20 D&D 시트를 처음 다뤘을텐데 이분야에서 자연스럽게 다뤄서 꽤 좋았음
2) 고통스러웠던점
d20 주사위 20번 던진다고 가정할때 꼭 전투에서만 3~4번 크리가 떠야되는 이유를 좀 설명해줘
3) 불만족 스러웠던점
개인건강 같은 문제때문에 준비되었던이야기를 100% 풀어내지 못한점이 가장 불만족 스러움
원래 워터딥이나 대거포드 등에서 진행되는 이야기가 존재하였는데 5월달에 일이 시작되는 문제등으로 인하여 급 마무리를 지은점이 골치
그점이 가장 아쉬웠음
4) 1~10레벨 보면서 개인평
-1
CR부분이 좀 야리꼬릿함
파티가 전투 특화로 잘짜여서 그런가, 준비해놓은 몹들을 팔라딘이(저항력) 카운터 친다던가 하는 문제를 제외하고
이걸 잡어? 싶은 경우가 주사위가 너무 잘떠서 그런가 수없이 많은 고통을 겪었음
사실 1.5턴만에 찢기는데 뭐 어쩌라고 싶은경우가 많았다.
-2
TRPG냐 ORPG냐에 따라서 환경이 틀리지만
ORPG 특성상 인카운터가 적을 수 밖에 없는데, 이때문에 숏레스트 자원을 사용하는경우 이득보기 힘든경우가 보였다.
후기에 고의적으로 인카운터를 늘려봤는데, 그때쯤되면 어차피 걍 찢어서 무의미하더라
팔라딘 / 소서러 등이 포함된 파티면 더이상 자세한 설명을 생략한다
-3
파이터는 활쏘는게 제일 쌘거같아
CR 자체가 동레벨 파티가 3턴 안에 때려잡을 수 있다는 기준으로 설정되어 있는 걸로 알고 있음