레벨 어드저스먼트는 또 뭐고 휴머노이드 렙은 또 뭐지
[일반] 쩜오 빌딩 왤케복잡하냐
익명(223.38)
2020-05-11 11:26
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몬스터 종족 하면 레벨보정(LA)이 붙음. 그 수치만큼 경험치 계산할 때의 캐릭터 레벨을 높게 취급함. 드로우는 LA 2니까 좆간이 3렙 찍을때 드로우는 같은 경험치여도 1렙따리인 식
휴머노이드 레벨이라는 건 없음. 아마 기본으로 HD 2 이상 붙어있는 종족에 클래스 레벨 붙일때 이야기일듯.
https://www.d20srd.org/srd/monstersAsRaces.htm
참조
HD하고 레벨은 비슷하지만 좀 다른 거라는데서부터 시작해야 몬스터 중에 선천적으로 터프한 종족 있지? 예를 들면 오거는 종족 성체 평균치가 4d8 HD임. 대개 몬스터는 HD=레벨로 치면 적당히 이해가 됨. 실제로 계산할 때 HD가 레벨과 동등함. CR 계산은 또 다를 수 있다만 인간따리, 엘프, 드워프 등등 보통 종족은 애초에 종족 HD가 없어서, 모험가 클래스 레벨이든, NPC 일반인 클래스든 무적권 클래스 레벨을 얻어야 HD가 생김. 몬스터 매뉴얼에 나오는 오크나 고블린, 엘프 종족 스탯 예시는 1레벨 워리어(NPC 클래스)를 붙인 거임
근데 HD에 비해 특수능력이 특별히 강한 종족이 있음. 락사샤는 7 HD 종족이지만, 그거 말고도 7레벨 소서러처럼 마법적인 능력을 추가로 보유해서, 동급 7 HD 생물에 비해 월등히 강함. 얘를 그냥 7레벨 캐릭터라고 간주하면 밸런스가 안 맞음. 그래서 특수능력을 평가해서, 평가 레벨을 높게 쳐주는 것이 레벨 어저스트먼트 또 다른 예를 들면. 드로우(다크엘프)는 종족 HD는 없지만, 종족 특수능력은 강함. 스탯도 좋고 등등 그래서 얘네들은 레벨 어저스트먼트 +2를 먹임 그래서 1레벨(1 HD) 드로우 캐릭을 만들면, 얜 LA +2를 먹고 실제 통합 레벨은 3레벨로 간주하고, 경험치나 조우 CR 등등도 3레벨 기준으로 굴려야 함
솔직히 LA 도입 취지는 이해는 가는데 기준 ㄹㅇ 개병신임... 뱀파이어 LA 8 실화냐
아 그러면 몬스터 어드밴스먼트도 그 몹 hd를 늘려서 체력 같은거 늘려주란 의미?
보통 쩜오에서 몬스터 강화시키는건 그 말대로 HD늘리는거랑 클래스레벨 붙이는거, 템플릿 붙이는거 정도가 있음
LA는 PC로 쓸때만 의미있는거고 적으로 낼거면 CR만 신경쓰면 되니 LA 무시하면 됨
휴머노이드 레벨은... 휴머노이드 자체가 레벨이 아니라. 몬스터 타입 말하는 거 같은데 쩜오는 몬스터 종족 HD는 종족 타입 별로 BAB, HD 다이스 종류, 내성의 좋고 나쁨, 스킬 포인트 등등의 대체적인 기본 특성이 주어짐. 종족 HD의 클래스 특성이라고 보면 됨 PC 클래스 특성은 파이터는 d10 HD, BAB 좋고, 체질 내성만 좋고, 스킬 포인트 2점따리이고 이렇잖아? 예를 들어 드래곤 타입은 d12 HD, BAB 좋고, 모든 내성 좋고, 스킬 포인트 6점, 이렇게 진행하고 휴머노이드 타입은 d8 HD (또는 클래스 레벨 따라), 중간 BAB(또는 클래스 레벨), 반사 내성 좋음(또는 종족 따라 다를 수 있음) 스킬 포인트 2점(또는 클래스 레벨 따라) 이런 식으로 정해진 표준치가 있음
몬스터에게 레벨 어저스트먼트가 붙는 경우는 보통은 그냥 신경 안 써도 됨. 실제론 레벨 어저스트먼트는 걔를 가지고 캐릭터 만들때 사용하는 기준이라. 걔가 그만큼 평균보다 강하다는 기준으로 생각하면 되고, 몬스터로 내보낼 때는 그냥 CR만 보면 됨 락샤사는 종족 HD 7d8+21이고. 레벨 어저스트먼트가 +7이 붙지. 그리고 CR 10인 종족이고 얘를 몬스터로 내보낼떼는 그냥 CR 10 인카운터로 보내면 됨 호옥시나 몬스터를 PC로 사용해보고 싶다, 할 때는 이제 락사샤는 그냥 바닐라 상태로도 종족 7 HD에 레벨 어저스트 +7이 붙은, 실질 14레벨 캐릭터로 시트를 짠 셈이 되는 거고
몬스터 어드밴스먼트는, PC가 몬스터의 표준보다 고렙이 됐을 경우, 기존 저렙따리 몬스터를 강화해서 내보내고 싶다. 혹은 몬스터 중에 보스 개체처럼 더 강한 개체를 등장시키고 싶다. 이때 성장한 몬스터의 스탯이 어떻게 되는가의 기준임 보통 휴머노이드 같은, 종족 HD가 더이상 성정할 구석이 없고 클래스 레벨 얻어서 성장하는 종족은, Advancement: By character class 라고 돼 있음. 얘네들은 기본 스탯에다, PC나 NPC 클래스 레벨 붙여서 그만큼 렙업시키듯이 각종 스탯을 올리면 됨 근데 엘리멘탈이나, 사자(동물), 공룡, 프로스트웜 이런 몬스터류 종족들은, 클래스 레벨을 안 올리고. 그냥 성장하면서 덩치가 커지고 강해지는, 종족 HD가 높아지는 형태의 성장을 하거든.
그런 HD 높아지는 종족은, Advancement에 나온 대로 HD를 추가한 개체를 넣으면 됨 예를 들어 프로스트 웜은 기본 HD 14d10+70인데. 얘가 성장하면, Advancement: 15-21 HD (Huge); 22-42 HD (Gargantuan) 가 됨. 14 HD짜리 프로스트웜이 한꺼풀 성장하면 15d에서 21d 사이로 성장할 수 있고. 이때까지는 덩치가 14d짜리와 동일함. 그냥 HD만 추가해서, 몬스터 종족 HD 타입에 따라 hp, BAB, 내성 등등 올리면 됨 근데 22d 이상 성장하면, 이제 덩치도 더 커져서 Gargantuan이 됨. HD가 22 이상이 된 것에 따른 보정에 더해, 사이즈에 따라 공격과 AC 보정치 등등을 추가로 적용시켜야 하
쫌 복잡해뵈지? ㅎ 그래서 이런 몬스터 강화/약화는 숙련 DM이 PC 레벨에 맞춰주려고 설계할때 쓰는 옵션 같은 거고, 보통때는 별로 신경 안 써도 됨. 몬스터 숫자를 늘리거나, 그냥 PC 파티 레벨에 맞는 CR의 몬스터를 찾아서 다른 몬스터 내보내거나 하는게 편함
HD 올리는건 그나마 낫지 클래스레벨 붙이기 시작하면 그때부터 몹 밸런스 망가지자너 ㅋㅋㅋ 근데 몹 빌딩도 맛들리면 꿀잼이긴 함