더블크로스 (플레이어, 현재 정규팀됨)
더블크로스 (마스터링)
저녁노을 어스름(턀갤 첫 마스터링)
저녁노을 어스름 (마스터링)
던전월드(마스터링, 다들 아는 그거)
CST (플레이어)
페이트코어(플레이어)
은검의 스텔라나이츠 (플레이어)
CoC (고전풍, 플레이어, 현재진행중)
이정도 성공했으면 행운 몇정도 되는 부분임?
더블크로스 (플레이어, 현재 정규팀됨)
더블크로스 (마스터링)
저녁노을 어스름(턀갤 첫 마스터링)
저녁노을 어스름 (마스터링)
던전월드(마스터링, 다들 아는 그거)
CST (플레이어)
페이트코어(플레이어)
은검의 스텔라나이츠 (플레이어)
CoC (고전풍, 플레이어, 현재진행중)
이정도 성공했으면 행운 몇정도 되는 부분임?
우연이 두 번이면 필연이요, 그 이상 반복되면 실력임
턀갤서 씹덕룰 성공률이 높단걸 알 수 있는 부분
빌런을 운좋게 피해간 게 아니라 받았는데 너가 통제를 잘한걸수도 있어
아니면 그대가 생불이라서 꽝의 기준치가 낮아서 행복도가 높은거일수도 있음
룰별로 빌런률이 다른지 궁금해지네
공개룰>정발룰>미정발룰 순으로 다르긴 하지. 이유는 별거없음. 접근성 + 뒤로갈수록 사람수가 적으니 작은판에서 더 작은판이 되서 빌런들은 티가서 도태되거나 갱생함
던월은 진짜 복불복이긴해
이게 [이 판 터지고 이 사람들에게 안좋은 인상남기면 이 룰은 더이상 못함]보다 [여기 터져도 다른데 들어가면되] 이러면 상대적으로 빌런들이 판을 치는거지
거기에 첨언하자면 던월같은 경우 플레이어나 마스터나 마음을 가볍게 먹는 경우가 많은 반면, 뒤로 갈수록 정말로 그 룰을 하고 싶어 미칠것만 같은 인간들이 찾아오기 때문에 열의도 높고, 만족도도 높게 띄우는 경향이 있음
당장에 턀갤 은스나도 우욱씹 외칠법한 놈들은 다 떨어져나가고 진짜로 그 특유의 갬성에 환장하는 놈들만 남아서 평가가 좋은거라고 봄