다들 알다시피 성향에 영향을 받는 능력들이 있기 때문에야. 이러면 다들 스마이트 이블 이런거 떠올리고 '뭐 클래스 능력인데 좀 풀어줘도?' 라고 생각할수도 있겠지만, 사실 성향은 제약으로써 더 크게 기능해. 클드위중 클드가 자기가 따르는 대의에 어긋나는 짓을 하면 빈깡통이 되지.
그렇기 때문에 성향은 조금 작위적이고 가혹할 수 밖에 없어. 성향을 저렇게라도 안갈라놓으면 저런 애들의 폭주가 시작되거든.
콜린 맥콤(플레인스케이프 메인작가)이 아다다 시절에 엘프 서플을 냈는데 너무 클래스들이 OP라고 까니까 이렇게 답했었다네. '롤플레잉 게임' 에서 '롤 플레이'를 통해서 밸런스를 맞춰서 존나 죄송합니다, 라고.
또 댄디를 만든 사람들은 '악한 행위' 자체가 일종의 특수능력이라고 본거 같아. 평범한 사람들은 할 수 없지만, 악한놈들만 할 수 있는 행위들. 행동 폭이 그만큼 넓어지는 어드밴티지인거지.
요약: 댄디의 성향 자체가 사실상 신앙의 또다른 투영이고, 또 성능에 직접적 영향을 미치기에, 저런식의 작위적이고 엄격한 성향체계는 어쩔 수 없다.
결론: 댄디는 미개하다.
그렇기 때문에 성향은 조금 작위적이고 가혹할 수 밖에 없어. 성향을 저렇게라도 안갈라놓으면 저런 애들의 폭주가 시작되거든.
콜린 맥콤(플레인스케이프 메인작가)이 아다다 시절에 엘프 서플을 냈는데 너무 클래스들이 OP라고 까니까 이렇게 답했었다네. '롤플레잉 게임' 에서 '롤 플레이'를 통해서 밸런스를 맞춰서 존나 죄송합니다, 라고.
또 댄디를 만든 사람들은 '악한 행위' 자체가 일종의 특수능력이라고 본거 같아. 평범한 사람들은 할 수 없지만, 악한놈들만 할 수 있는 행위들. 행동 폭이 그만큼 넓어지는 어드밴티지인거지.
요약: 댄디의 성향 자체가 사실상 신앙의 또다른 투영이고, 또 성능에 직접적 영향을 미치기에, 저런식의 작위적이고 엄격한 성향체계는 어쩔 수 없다.
결론: 댄디는 미개하다.
으흠... 즉 롤플레잉을 강제할 명확한 제약을 유지하기 위해서 '질서/혼돈', '선/악' 같은 걸로 선을 만들었다는 건가. 하긴, '마키아벨리스트', '공리주의자' 같은 걸 마스터가 판단하는 건 사실상 불가능에 가깝긴 하겠지...
그리고 네가 하도 떡만이 떡만이 거리니까 떡만이가 너 따라다니는 거 같다.
(현 조회수 21, 그 중 3은 나, 개념글 3에 비추 3으로 동수)
아니...이 글은 워낙 민감한 내용이라 내가 계속 체크하고 있었는데, 아까부터 1씩 올라갔어.
결론: 추천도 진짜고 비추도 진짜 같다.
보론: 그런데 나도 댄디가 미개하다고 보는 입장이라 본문에 공감한다.