다른 디코방에서 쓴거 두서없이 갖고온거니까 가독성같은건 제알바아님
FATE Core System에서 FATE Condensed로의 변경점:
1. 능동적 저항과 방어가 통합되었습니다. 그에 따라 극복 판정에서 비겼을 때의 결과 등 자잘한 부분이 수정되었습니다.
2. 대결의 순서는 이제 투표 혹은 폭탄돌리기와 같은 방식으로 결정됩니다. 예시를 들어 설명하면;
이 대결에서 등장하는 캐릭터들은 NPC인 거대 문어 괴물과 PC인 징징이, 스폰지밥이 있습니다. 마스터인 오징어는 거대 문어 괴물은 덩치가 커서 기민하게 움직일 수 없으니, PC들이 먼저 선언한다고 합니다. 플레이어들은 여기서 징징이가 먼저 행동하는 것이 좋겠다고 협의하고, 징징이가 먼저 행동합니다. 징징이의 플레이어는 자신의 다음 차례에 행동할 캐릭터로 스폰지밥을 지목하고, 스폰지밥의 행동이 끝난 후 스폰지밥은 다음에 행동할 캐릭터를 정할 기회를 얻습니다. 하지만 남은 선택지가 거대 문어 괴물밖에 없으므로 스폰지밥의 플레이어는 눈물을 머금고 거대 문어 괴물을 지목합니다!
... 대충 이런 식입니다.
3. 결정적인 길목은 이제 더 이상 존재치 않으며, 중요한 길목에 도달했을 때 마스터가 임의로 기존 결정적인 길목의 보너스를 줄 수 있습니다. 따라서 PC들은 운명 기준치를 얻기 위해 굳이 연작 하나 분량의 캠페인을 할 필요가 없습니다.
4. 숨겨진 면모에 대한 기회 만들기 액션의 결과가 명확히 명시되었습니다.
5. 전력 방어를 택할 때, 대상을 명확히 명시해야 합니다. 일반적으로는 자신에 대한 공격과 기회 만들기에 대한 전력 방어를 선언하게 되겠지만, 동료를 지키기 위한 전력 방어, 적의 행동을 방해하기 위한 전력 방어 등을 택할 수도 있습니다. 또한 전력 방어를 택했는데 방어 판정을 하지 못하고 차례가 돌아왔다면, 그에 대한 보상으로 증강 하나를 받습니다.
6. 스트레스 칸은 이제 무조건 1의 피해만을 흡수할 수 있으며, 피해를 입었을 때 원하는 만큼의 스트레스 칸을 사용할 수 있습니다. (기존 페이트 코어에서는 한 피해에는 하나의 스트레스 칸만이 사용 가능했습니다.) 캐릭터가 갖는 스트레스 칸의 정확한 개수 등은 룰북을 참조하십시오.
뭥미? 페코 신판? 언제 나온거? - dc App
나온지 두달은 넘었다
나온 지 좀 됐음. 정확히는 신판...이라긴 좀 묘한 간략개정판임.
https://www.evilhat.com/home/fate-condensed/