서사성은 어느 룰에서나 잘만 하면 확보될 수 있는 부분같고
던월 및 AWE 진짜 장점은 플레이어 위주로 돌아간다는거라고 생각함
룰북에서도 특히 강조하는게 그거자나
전투에서도 정해진 턴이 따로 없고
모든 장면은 플레이어의 행동에 의해 전개된다
내 턴에 한번 치고 적 턴에 무조건 한번 맞고 하는 식이 아니라
내가 어떤 행동을 했을 때 세계가 변화하고
그 변화에따라 피해를 입을수도 있고 난처한 상황에 처할수도 있지만
어찌됐든 나의 능동적인 선택만이 게임 진행의 도구가 되잖슴
일방적으로 적이 공격해오는 상황이 연출되기도 하지만 그럴때도 위험돌파 등으로 직접 대처가 가능함
손놓고 맞아야하는 상황은 없자너
내가 주인공이 되어 모험하는 기분을 극대화시킬 수 있는 장치라고 생각함
게임으로 치면 갓오브워 나 젤다의전설 같은 어드벤쳐/액션 장르에 속할듯
던월 및 AWE 진짜 장점은 플레이어 위주로 돌아간다는거라고 생각함
룰북에서도 특히 강조하는게 그거자나
전투에서도 정해진 턴이 따로 없고
모든 장면은 플레이어의 행동에 의해 전개된다
내 턴에 한번 치고 적 턴에 무조건 한번 맞고 하는 식이 아니라
내가 어떤 행동을 했을 때 세계가 변화하고
그 변화에따라 피해를 입을수도 있고 난처한 상황에 처할수도 있지만
어찌됐든 나의 능동적인 선택만이 게임 진행의 도구가 되잖슴
일방적으로 적이 공격해오는 상황이 연출되기도 하지만 그럴때도 위험돌파 등으로 직접 대처가 가능함
손놓고 맞아야하는 상황은 없자너
내가 주인공이 되어 모험하는 기분을 극대화시킬 수 있는 장치라고 생각함
게임으로 치면 갓오브워 나 젤다의전설 같은 어드벤쳐/액션 장르에 속할듯
다만 공개룰 -> 초보접근성이 너무높음 & 빌런 서식률이 높을수밖에 없음 -> 전반적인 체험상 양질의 플을 기대하기힘듬에 따른 집단 트라우마 가 발현하는 탓인듯함
다른 정발룰&비정발룰들처럼 초보도 금방 고인물들이랑 룰 적응해가면서 전반적인 질이 확보되어가는 팀이라면 던월의 장점이 단점보다 살아날수 있겠지만 공개룰이라는 가장 큰 역린이 평을 깍는거같음