데이터 기반 룰을 할 때는 샌드박스고 뭐고 결국엔 마스터의 사전 계획에 필수적으로 따라가줘야 하는 영역이 존재함
예를 들어서 마스터가 그날 세션의 보스를 신전에서 싸우는 걸로 준비하고 신전 배틀맵이랑 그에 맞는 몹을 준비해놨으면
중간과정이야 어떻든 신전에서 보스랑 싸우게 되지.
강제성을 말하려는 게 아니라 그게 상호 윈윈게임이라고 말하는 거임. 어떻게 이야기를 꼬아서 다른 데서 다른 놈이랑 싸우게 되어봐야, 마스터가 쉬는 시간 10분 사이에 급하게 급조한 인카운터보다 며칠 공들여 준비한 인카운터가 더 재미있고 다채로울 가능성이 높은 거 아냐?
그러니까 플레이어들도 재미지게 싸우고 싶으면 마스터한테 맞춰주게 되고, 그러려면 아무래도 마스터의 의중을 먼저 파악하고 진행하는 식의 RP가 더 권장되게 되지
마스터는 반대로 몹이나 보스의 스킨만 바꾸거나 하는 식으로 안 보이게 레일을 까는 테크닉을 습득하게 되고,
결국 데이터 룰은 좋든 싫은 마스터 위주가 된다.
반대로 아가리로 시작해서 아가리로 끝나는 서사룰은 대단히 플레이어 중심적이지
데이터로 인한 데드웨이트가 없으니까 오늘 보스랑 신전에서 싸울까- 생각해뒀어도, 플레이어 하나가 가족을 인질로 잡고 보스를 끌어내서 길거리에서 암살을 시도한다는 계획을 짜냈으면
마스터가 오 씨발 좆쩌는데? ㅇㅋ 그걸로 합시다 하고 시나리오랑 액션을 전환하는 데 부담감이 없다는 거야
그러니까 던월이 서사를 받쳐준다는 말은 단순히 눈을 노려요 불알을 노려요 하는 차원을 넘어서, 플레이어들이 적극적으로 상황을 바꾸고 비틀려고 시도하는 데 걸려 있는 심리적인 제한을 해제해준다는 뜻이라고 생각해
그게 뭐 잘 됐건 잘 안됐건
다 아는 내용이라고? 미안
데이터룰도 마스터가 인카운터 데이터 베이스만 충분히 있으면 피차 마찬가지로 서사에 따라 시나리오 바꿀수도 있음. 그런플도 많이 겪어봤고. 마찬가지로 서사룰 해도 마스터의 경험이나 대응력, 데이터 베이스가 빈약하면 의미없는거랑 같은 이치이지 데이터 룰이던 서사룰이던 파일럿에 따라 갈리는게 표리일체임
ㅇㅇ 동의함. 하지만 시스템 차원에서 플레이어 팩터에 의한 변동이나 변화에 훨씬 가볍게 대응할 수 있는 게 던월같은 서사룰인 것도 사실이야
그말도 맞음. 평범한 실력의 평범한 경험의 마스터를 기준으로 판단한다면 서사룰이 데이터룰에 비해서 유리한건 맞음. 다만 초심자 기준의 접근성에서는 데이터룰이 가닥을 잡기 유리하긴 하지. 어느정도 레일로드의 성격을 띄니까 준비만 다방면으로 하면 서사룰보다 대응하기는 편하니까
그러니까 겁스가 최고란 말이지?
지금까지의 논리에 의하면 상위 5%의 유저 기준으로 갓갑룰임이 확실함
아무도 그런 말 안함
결국 그것도 플레이어의 서사성에 의존한거지 절대로 룰 자체가 좋아서 그렇게 플레이할 수 있었던게 아니잖아; 심지어 데이터룰도 준비과정이 더 복잡해지긴 해도 준비만 한다면 충분히 가능한 변주범위의 안쪽이고.
본문 다시 읽어보면 알겠지만 서사룰-혹은 던월-이 네가 말하는 플레이어의 서사성을 촉진해준다는 거임. '아 시발.. 이런거 하고싶은데 하면 마스터 계획 다 쓰레기통으로 가는 거 아냐..?' 하는 심리적 위축감을 없애준다고. 그리고 데이터 룰의 준비 과정을 '준비만 한다면'으로 퉁칠 수 있으면 서사룰의 단점도 똑같이 퉁칠 수 있어.
플레이어의 서사성을 촉진시키기 위한 도구는 소위 말하는 데이터룰에도 많이 있음. 던월은 그걸 판정법으로 제공하지만 데이터룰은 판정법이 아니라 다른 데이터로서 제공할 뿐임. 플레이어의 서사성이 뛰어나다면 데이터룰에서도 나오게 되어있음. 그리고 서사룰의 단점을 퉁치는건 데이터룰의 '준비'랑은 많이 다름.
데이터룰의 '준비'는 못난 마스터도 할 수 있는거지만 서사룰의 단점은 못난 마스터는 커버 못하는 거거든. 그리고 소위 말하는 그런 심리적 위축감은 던월에서도 똑같이 작용함. '마스터계획 다 쓰레기통으로 가는거 아냐?'보다는 '아 씨바 어떻게 해야하지? 머해야하지?' 하는 식으로.
1. 데이터 자체가 데드웨이트라는 성질을 가지고 있는데 데이터로 서사성을 제공해준다는 건 모순이지. 아니면 네가 내가 사용한 서사성의 정의를 따르지 않고 있거나. 일단 서사성의 정의를 확실하게 말해줘야 말이 통하겠다. 2. 왜 그렇게 서사룰에만 가혹한 기준을 견지하는지는 잘 모르겠지만 서사룰의 단점이 극복 불가능한 것이라는 말에도 동의하지 않는다. 단지 룰 내적 수단으로 극복할 수 있냐 없냐의 차이지, 한쪽이 더 극복하기 쉽고 극복할 수 없다는 개념이 아니라고 봐 3. 뇌정지랑 얼타기는 네 말마따나 데이터룰이랑 서사룰 양쪽에서 나타나는 현상임.