갑자기 글 리젠이 빨라져서 본 글이 묻혔네. 할 수 없이 새글로 쓴다.

--------------------


미안한데, 본문 좀 꼼꼼하게 읽어주면 고맙겠다. DnD의 선-중립-악 가치관 시스템은 선악 사이의 모호함이 없는 시나리오에서 제대로 작동한다고 분명히 본문에서 말했잖아? 그래, 니 말대로 4세 여아를 납치강간살해하려는 범죄자를 막는 것이 '선한' 행위라는 데에는 대체로 이론의 여지가 없지. 그러니까 이런 시나리오에서는 가치관 시스템이 제대로 작동할 테고.

근데 애초부터 그 글은 선과 악을 명확하게 구별하기 힘든 상황에서 가치관 시스템이 어떻게 작동하느냐에 대한 이야기잖아? 저 시나리오를 좀 더 꼬아보자면, 흉악한 범죄자가 어린 아이를 납치해서 어딘가로 끌고 갔어. 그리고 그 범죄자의 행방을 아는 건 피해자와 비슷한 나이인 범죄자의 어린 자식 뿐이야. 지금 당장 피해자를 구해내지 못하면 범죄자는 피해자에게 나쁜 짓을 할 거야. 하지만 범죄자의 어린 자식은 '아저씨들 우리 아빠 괴롭히려는 거죠? 절대 말 안해요!' 라고 버티고 있어.

자, 이 상황에서 그 범죄자의 어린 자식을 고문해서 범죄자의 행동을 구해내는 것이 '선' 하다고 단언하기 힘들다는 건 너도 동의하지? 이런 경우 내가 본문에서 한, 그리고 그 밑에 ID씨가 한 이야기처럼 '아이를 구슬려서 설득한다' 거나 '다른 방법으로 행방을 추적한다'와 같은 이상적인 다른 대안을 마스터가 허락한다면 다시 이 상황이 간단해 지겠지만, 그걸 허락하지 않는다면? 그런 종류의 이야기에서 DnD의 가치관 시스템은 아무래도 정상적으로 작동하기 어렵지 않니?

그래서, 내가 이야기하는 '꼬인' 상황에서는 너도 인정한 것처럼 보편적인 윤리적 합의는 작동하지 않지. 즉, DnD의 가치관 시스템이 제대로 작동하지 않아. 그리고 난 분명히 본문에서부터 '그냥 그런 상황을 만들지 않는 것이 DnD의 가치관 시스템을 편하고 정확하게 사용하는 방법' 이라고 말하지 않았니?

모두가 합의 가능한 것은 선/악에 넣고, 의견이 갈리는 것은 중립으로 두자고? 근데 애초에 모두 합의 가능한 단순명료한 것은 본문에서부터 논외였고(분명히 '본문에서부터' 그런 상황에서는 가치관 시스템이 의도대로 작동한다고 했었지?), 그 글 자체가 선악이 모호한 문제를 어떻게 가치관 시스템으로 다룰 거냐는 이야기였는데? 즉, 네 이야긴 그냥 모두 다 중립으로 두자는 건데, 그럼 가치관 시스템을 쓸 이유부터가 없어지잖아?

덤 1: '그러나 그러한 경우라 하더라도, 민간인 공격이나 고문은 '선한 행위'라고 할 수는 없지. 그것은 '악한 행위'라는 것을 너도 인지는 하고 있을걸? 다만 가치판단이 개입하는 것은 더 큰 선을 행하기 위하여 작은 악을 행하는 것이 변호될 수 있는지에 대한 입장차이일 뿐이야.'
-> 넌 누군가의 도덕성을 각각의 행동 단위로 따지냐? 그런 식으로 따지면 DnD의 특성상 칼 들고 다른 생명체를 쳐죽이는 건 선한 행위라고 할 수 있냐? 대체 총체적인 동기나 목적과 별개로 각각의 행동 단위로 선악을 따지는 게 무슨 의미가 있냐?

덤 2:'그리고 트랄라다라인에 대한 예시라면, 어떤 메이저 매체에서도 수탈 체제를 지탱한다는 이유로 적국의 농부를 쏴죽이는 정의의 편은 없다고 말하겠음. 물론 IS나 다른 특수한 상황에 있는 집단이라면, 이런 이야기에 반발할 지도 모르지만.'
->루디니가 V포 벤데타의 V는 테러리스라던데? 뭐 이건 해당 작품을 내가 코믹스밖에 안 봤고, 기억도 잘 안 나니 넘어가고, '이웃집 처녀와 결혼해서 애 낳고 가난하지만 행복하게 살 생각밖에 없었던 평범한 농부의 자식'이 정의의 편에게 맞아죽는 작품은 책장 단위로 소개해 줄 수 있을거 같은데?


라는 입장임.