어차피 gm이 컨트롤할 자신 있으면 다 풀어줘도 됨.
.5는 Fun Fun이니 전능아티피서니 해서 버그성 조합이 많지만 5판은 끽해야 직업 시너지가 잘 살아나는 정도니까

1. 럭키 피트 밴

개사기임. 불리함을 유리함으로 바꾼다. 거기다 ㅈ도 재미도 없음

2. 아라코그라,윙드 티플링 밴

날아다니면서 활질하면 밀리몹 죄다 ㅂㅅ됨.
프로텍트 아시미르 변신같이 잠깐 날라다니는 정도는 재량껏 풀어줘도 됨

3. 로어마스터리 밴
UA 풀어줘도 얘는 밴한다.

딴 거 없이 읽어보면 아 이건 풀어주지 말아야겠구나 라는 생각이 든다.


4. 헥블팔라, 소서락 밴
둘 다 동레벨 기준 전투력이 너무 높아지는 파빌. 둘 다 짧휴에 의지하는 경향이 있어서 휴식 안 주면 조루처럼 약해지긴 함. 근데 그렇다고 짧휴도 안 주면 다른 팀원들이 골골대니까

5. UA 레인저 허용
UA밴해도 레인저는 허용해주자. 해주면 사람구실은 함.




대충 이 정도가 국룰이다. 피트나 멀클 밴은 잘 안 함. 사실 4번말고 멀클보다 그냥 한 클래스 쭉 파는게 더 강력하거든

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