일단, 내가 단편플 몇 개밖에 안 해 봤고, 장편 하던 건 연달아 터졌다는 점,
그리고 이번 해 들어서는 수업에 너무 바빠서 RPG 아예 못 하고 있다는 점은 염두에 좀 둬 주고...
요약부터 하면, 기본적으로 이거 때문에 힘듬.
나는 마스터가 뭘 엄청나게 잘 해서 재미있는 게 아니라, 마스터가 플레이를 열심히 해 줘서 재미있는 거고
마스터링 중 아쉬웠던 점이 일부 있긴 하지만, 그래도 플레이가 재미있었다는 거임.
근데 피드백은 이걸 설명해야 하고, 즉 어떤 근거를 요함.
그리고 근거를 들이밀면 들이밀수록 내 취향이나 예술관 강요밖에 안 된다는 거지.
내가 지금까지 좋은 마스터들만 만나서 그런지, 아니면 턀갤럼들처럼 진짜 잘 하는 마스터를 만나본 적이 없어서 그런지...
난 노잼플이라고 할 만한 걸 경험해 본 적이 없음.
물론 플레이 도중에 지루해지는 타이밍이나, 엔딩 보고 '뭐임???' 싶었던 경험이야 꽤 있지.
근데 턀갤에 나오는 것처럼 '아 플레이 좆같다!!!' 라는 생각이 들 정도의 경험은 없었다는 거야.
그냥 그 플레이가 마스터 생각하던 대로 잘 안 굴러갔던 것뿐인 거고, 내 취향이 그 마스터랑 일부분 안 맞았던 거 같거든.
터진 장편 플레이들도 지금 돌이켜 보면 마스터들이 큰 그림을 차곡차곡 쌓아가던 과정의 일부라고 상상이 가고.
그냥 그 결말을 내가 못 본 게 아쉬울 뿐이고.
그래서 나는 그냥 플레이를 끝나고 나면 기본적으로 '이러이러한 점은 아쉬웠는데, 재미있었다!' 정도의 소감이 든단 말이지.
그래서 '오늘 플레이 재미있었습니다. 수고하셨어요!' 라고 말을 하고 나면, 피드백을 해야 할 시간이 돼.
그래서 이러이러한 점은 좋았다, 다음에 어떤 거 할지 기대된다... 같은 이야기를 좀 주워섬긴다?
그러면 이제 안 좋았던 점도 이야기하라고 해.
다시 한 번 말하지만, 좋았던 점의 이유를 찾는 건 어렵지만, 안 좋았던 이유는 설명하기가 상대적으로 쉬움.
'작전 구역으로 넘어가는 과정에서 어떤 사전 준비가 덜 되어 있었다는 이유로 플레이가 좀 지체되었는데,
현실적으로 이건 PC들이 알고 있을 만한 부분 아니었을까요. 물론 저희가 순발력이 딸려서 어버버거린 건 실수가 맞는데,
메타적으로 PL들에게 알려 주셨으면 저희도 준비할 수 있어 좋았을 것 같습니다.'
'선역이나 악역의 동기가 1차원적인 건 괜찮습니다. 사실 현실의 인간들 상당수가 그러니까요. 하지만 계획이 1차원적인 건 좀 그랬습니다.
일이 잘못됐으면 어쩌려고? 이전에, 일이 잘 되었다고 하더라도 악역 측에서 얻는 이득이 거의 없어 보입니다.
최소한 이 선역/악역의 행동에 협조하거나 용인한 주변 인물들은, 좀 더 현실적인 의도가 있었다고 묘사하는 게 이입하기 쉽지 않았을까요.'
뭐 이런 식으로다가.
그리고 내가 이런 식으로 피드백한 내용을 주르륵 읽어보면... 내가 봐도 이건
'플레이 ㅈ같았는데 심한 말은 못 하겠고, 그래서 좋다고는 말은 하는데, 구체적으로 이러저러한 이유로 구렸음' 으로 읽혀도 이상하지 않음.
그래서 계속 중간에 '물론 괜찮았는데' 라는 말을 덧붙이는데, 더 변명 같음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
아니 근데 플레이가 재미있는 이유라는 걸 들이대라고 하면, 대체 그게 뭐여야 하는데?
'전투 재미있었어요'? 재미있는 전투와 재미없는 전투를 구별하는 객관적 기준은 뭐임? 나는 그냥 재미있었는데...?
여기까지면 그냥 내가 눈치를 잘 보고 말을 조심하면 될 부분인데,
다른 PL들도 같이 피드백을 하고 있다는 점을 생각해 보면 더 큰 문제야.
예컨대, 내 입장에서는 '어떤 상황의 변화가 더 이어지지 않는 전투는 늘어지는 것뿐이지 않나' 하는 기분이 들었는데,
다른 PL이 '죽을 때까지 아등바등 싸우는 전투의 치열함이 좋았다' 라고 먼저 피드백을 했다 생각해 봐.
둘 다 똑같은 상황인데, 해석이 완전히 나뉜다고. 그러면 마스터가 누구 말을 들어야 하는 건데?
이런 일이 빈번했음. 나는 NPC에게 통수 맞고 우울한 결말 맞는 엔딩을 본 다음
'캬 이게 하드보일드의 정수지, 오늘 밤은 필립 말로로 한 발 뽑는다' 하고 있는데
같이 플레이하던 PL은 '현탐 너무 진하게 온다'라고 우울 상태에 빠지고.
나는 '어차피 AWE 전투 죄다 구데기인 거, 총성 한 발 없이 입펜싱으로 문제를 무마하는 것이 진정한 첩보극이지' 하고 있는데
전투직 PL들은 '좀 제대로 된 전투 좀 하고 싶다, 존나 쎈 물량 드론들 상대로 개기다 튀는 거만 하잖아' 라고 피드백하고.
결국, 내 피드백이라는 게 내 취향에 따른 평가에 지나지 않는데, 이걸 구체적으로 '이러이러해서 좋았다', '나빴다' 고 하는 것부터가
마스터에게, 그리고 다른 PL들에게 내 취향이랑 예술관에 맞춰 달라고 하는 것 이상이 될 수 있나... 라는 기분이 든다는 것.
그니까 제대로 된 세밀한 피드백이라는 건, 기본적으로 마스터랑 PL들의 취향, 추구하는 플레이의 방향성 같은 게
어느 정도 일치가 된 상태가 아니면, 서로 감정 상할 여지가 너무 많음.
마스터도 PL이 '이런 거 부족했어요!' 라고 할 때 '아...!' 라고 할 수 있는, 어떤 추구하는 바의 일치가 있어야
PL이 이렇게 해 달라는 게 땡깡이 안 되는 거고, PL들끼리 충돌도 안 일어나고.
마찬가지로, 이러한 큰 그림에서는 서로 맞춰 가고 있다는 확신이 있어야
PL이 이러저러한 점은 별로였다, 라고 하더라도, 그게 '전체적으로는 재미있었다'는 전제를 안 해칠 수 있는 거고... 그런 거 같음.
그래서 턀갤럼들이 죄다 맘 맞는 사람들이랑 팀 만들어라고 그러는 거 같음.
나도 시간만 좀 있었으면 그러고 싶다.
좋은 글 잘 읽었어. 마타가 모집할때 이러이러하니 취향 아니면 오지마라 라고 하는게 좋을듯
피드백 전자는 진짜 해주면 좋을거같은데? 받아들일지 말지는 마스터가 판단하겠지... 그리고 후자도 그냥 내가 이렇게느꼈다 정도로 쓰면 취향차로 보고 소통하는 수준 충분히 될거같음
이건 내가 말을 천천히 첨삭하면서 써서 말이 좋게 나온 거지, 실제로 내가 저거 썼을 때는 말 훨씬 오해의 여지 많게 썼을걸... 나는 말을 빨리 하면 말실수가 항상 나오는 체질이라 OR하면서도 대사 수정 계속 하다가 마스터한테 '님 입력중인 거 대체 언제 쓸 거임;;' 라고 태클 걸리는 사람임. 그리고 이건 개인적인 생각이긴 한데, 말을 험하게 하는 거랑 말에 오해의 여지가 있는 건 다른 층위 같아서, 내가 좋게 말한다고 해서 오해할 여지가 없는 건 절대 아니더라.
흠... 내 말투보고 오해하는 사람들이 좀 있어서 그래서 쓰기싫은건 뭔가 대충 알거같네.. 그래도 너랑 자주 보다보면 무슨의도인지 알지 않을까... 근데 뭐 단어선택 하나로 기분상한다던가 분위기 이상해지기도 하는게 사실이니 이해는 된다
니 취향을 말해주는건 좋은거야. 마스터도 플레이어가 즐기는 세션을 원하니까 세션의 방향이나 분위기를 해치지 않고 마스터가 덜 번거로운 선에서 적절하게 반영해줄테니까 너도 좋고 마스터도 좋고
이럴땐 후기로 쓰면 된다
정성들여 쌍욕 박는 걸로 보일 가능성 매우매우 높게 보는데. 나는 장문이 호의의 표시라고 생각하는데, 세간 사람들은 보통 안 그렇더라고.
지금 너가 스스로 느끼고 조심하는 게 진심이라면 후기로 쓰는 게 나을거임. 피드백은 현장에서 실시간으로 말하는거라 중간에 말실수할 가능성이 있지만 후기는 쓴다음에 한번 다시 쭉 읽어보면서 오해 부를만한 어조를 수정할수있잖음.
그리고 대부분의 마스터는 후기 받는 것 자체를 좋아하기때문에 그점에서 플러스보정 먹고 들어가기도함