롤같은 것도 그렇잖아. 상대가 움직일 곳에 스킬을 쏘는건 기본인데 그걸 기똥차게 잘하면 실력이잖아.
미니언 피가 낮을때 공격하는건 기본인데 그걸 기똥차게 잘하면 실력이고
맵을 자주 확인하는건 기본인데 그걸 기똥차게 잘하면 또 실력이고.
아 물론 스킬콤보를 존나 화려하게 박는다던지 반속이 씨팔 개빠르다던지 하면 그건 순수하게 실력인데, 분명히 기본으로서 탄탄한게 곧 실력이 될 수 있단거임.
티알로 치자면 상대방의 기분을 존중하는게 기본이라면, 상대방이 어떤 플레이를 하고싶은지도 대충 파악해 맞춰주는건 실력 아닐까?
ㅇㅇ 포함개념임
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그러니까 브론즈지 ㅋㅋㅋㅋ 나 브론즈라서 존나 잘암 와드박아도 절대안봄 ㅋㅋㅋㅋ
이게 맞다
굳이 나누기 애매한 개념을 어거지로 나누면서 싸우니까 밑에글들 꼬라지가 나지
솔직히 말려들었다.
그냥 신경 쓰지말자..
뭐 자기 자신에게 높은 기준을 요구하는 건 나쁠 거 없고, 그걸 만족하고 나서는 같이 하는 사람에게 높은 기준을 지향하자고 하는 것도 원론적으로 나쁠 거는 없지. 다만 이걸 어떤 객관적 기준으로 만들어서 요구를 하건, 혹은 억지로 낮은 기준으로 통일을 하려 시키건... 그러면 결국 싸움밖에 안 나는 게 아닐까 하는 깨달음을 얻었다. 결국 지 팀에서 잘하면 그만이었던 거시다...