요새 itch.io에서 유행하는 룰-라이트 스타일이랑 어둠칼과 아포월과 검슈 조금 섞어서 대충 전투요원들이 딱띠-쿨한 무언가를 하는 감으로 룰을 만들어봄.
데이터룰 아니고 실험작 똥룰에 가까움.
그냥 어느정도 굴러갈 수 있는 룰 정도만 만들어져 있고, 내 팀들은 거의 다 이시국당해 펑크라서 아직 이걸로 테플을 돌려보진 못함. 똥룰일건 알지만 심심해서 올려봄.
별개로 Mausritter 재밌더라? 룰라이트나 OSR진행에 관심있다면 보는 걸 추천. 좀 더 발전한 미로의 쥐같은 느낌임.
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총알피지(가제)
메인 룰
1.필요한 인원
게임을 관리할 마스터와, 게임에서 활약할 플레이어 2명 이상이 필요합니다. 플레이어는 캐릭터를 관리하고, 마스터는 NPC와 세계를 관리합니다.
2.캐릭터 만들기
플레이어는 캐릭터를 만듭니다. 캐릭터의 이름을 먼저 적고, 캐릭터의 주요 분야를 1개 이상 3개 이하로 적습니다. 주요 분야는 보직(저격수, 침투요원)이나 분야(폭발물, 중화기)처럼 캐릭터가 잘 하는 것을 표현하는 한두 단어입니다. 가지고 다니는 소지품도 3~5개정도 정합니다.
3.진행하기
마스터는 플레이어의 캐릭터가 헤쳐나가야 할 상황을 만들며 플레이어에게 적극적인 참여를 요구하고, 플레이어는 캐릭터를 연기해 마스터가 만든 상황을 해결하고 헤쳐나갑니다.
4.탄환 주사위
플레이어는 캐릭터마다 육면체 주사위(d6)를 6에 자신의 주요 분야 갯수를 뺀 만큼 받습니다. 이 주사위를 탄환 주사위라고 합니다. 캐릭터가 어려운 것을 시도하면 판정을 하게 되는데, 자신이 쓸 탄환 주사위를 ‘투자’해서 주사위 굴리는 갯수를 늘릴 수 있습니다. 판정에 투자했던 주사위는 엄호를 하거나 재장전을 하기 전까지 다시 판정에 쓸 수 없습니다.
5.주요 분야
캐릭터가 판정을 할 때 캐릭터가 하고자 하는 것과 캐릭터의 주요 분야가 관련이 되어있으면 관련이 되어있는 주요 분야의 갯수만큼 주사위를 추가할 수 있습니다.
6.판정
캐릭터가 성공할 가능성이 있으며 실패할 가능성이 있는 것을 시도할 경우 판정을 하게 됩니다.
판정을 할 때 마스터는 셋 중 하나의 난이도를 선언합니다. 실패할 경우 받는 대가도 정해져 있습니다.
-난이도 6 : 실패의 결과가 조금의 불편만을 야기하는 경우.
-난이도 9 : 실패의 결과가 본격적으로 영향을 주는 경우.
-난이도 12 : 실패의 결과가 너무 치명적이어서 상황의 판도를 바꿀 수 있을 경우.
-난이도 15 : 실패의 결과가 지금 상황을 넘어 캐릭터들의 세계에 영향을 미칠 수 있을 경우
플레이어는 캐릭터의 탄환 주사위와 주요 분야를 투자한 만큼 주사위를 굴립니다. 주사위 눈의 합이 난이도 이상이 되면 성공입니다. 플레이어 캐릭터가 원하는 대로 됩니다. 그 반대의 경우는 실패입니다. 난이도만큼의 실패의 결과를 받습니다.
7.실패와 대가
캐릭터가 실패했을 때 마스터는 생각해뒀던 실패 결과를 이야기하고, 필요하다면 다음 중 원하는 효과를 하나 선택합니다.
-소지품을 부숩니다.
-난이도 6또는 9의 문제가 부수적으로 더 생깁니다.
-주요 분야 하나가 다음 판정엔 못 쓰게 됩니다.
-치료나 상담처럼 무언가 조치를 취하기 전까지 탄환 주사위 하나를 빼앗습니다.
-탄환 주사위 하나를 영구히 빼앗습니다.
-중요한 NPC가 다치거나 죽게 합니다.
-중요한 목표물이나 소지품이 파손되거나 못쓰게 됩니다.
판정을 하는 플레이어가 실패 대신 대가를 받겠다고 하면 다음의 대가를 받고 캐릭터의 판정을 성공시켜줍니다.
-난이도 6일 때 : 주의가 분산되거나 살짝 생채기가 나며 탄환 주사위 두 개를 소모합니다. 부족한 탄환 주사위는 엄호나 재장전으로 돌려받을 수 있습니다.
-난이도 9일 때 : 심적이던 물리적이던 상처를 입으며 탄환 주사위 하나를 치료나 상담처럼 무언가 조치를 취하기 전까지 빼앗깁니다. 그리고 난이도 6의 문제가 부수적으로 더 생길수도 있습니다.
-난이도 12 이상일 때 : 돌이킬 수 없을 만큼 매우 크게 다치며 탄환 주사위 하나를 영구히 빼앗깁니다. 그리고 난이도 9 이상의 문제가 부수적으로 더 생길수도 있습니다.
8.예비
판정에 실패하면 굴린 주사위들 중 하나의 값을 예비로 가져올 수도 있습니다. 다음에 그 캐릭터가 판정을 할 때 이 예비 주사위 값을 자신의 판정값에 추가할 수 있습니다.
9.재장전과 행동불능
판정에 실패하거나 게임 내에서 캐릭터들이 4시간 이상 휴식하게 되면 플레이어는 투자했던 탄환 주사위들을 다시 돌려받을 수 있습니다. 실패의 대가 때문에 더 이상 돌려받을 주사위가 없을 경우 캐릭터는 행동불능이 됩니다. 행동불능이 된 상황에서 어떤 도움도 받을 수 없다면 사망하거나 행방불명이 될 지도 모릅니다.
10.엄호
캐릭터는 다른 캐릭터를 도와줄 수 있습니다. 다른 캐릭터가 판정하려 하거나 판정에 실패했을 때, 자신의 주요 분야가 그 캐릭터의 판정에 도움을 줄 수 있으면, 혹은 탄환 주사위를 하나를 투자하면 그 캐릭터는 엄호받은 사람의 수 만큼 다음 중 하나를 선택할 수 있습니다.
-실패한 판정을 다시 굴립니다.
-판정을 할 때 주사위를 한 개 더 굴릴 수 있습니다.
엄호를 한 캐릭터는 판정이 성공하던 실패했던 상관 없이 투자했던 탄환 주사위를 두 개까지 돌려받을 수 있습니다.
11.소지품
캐릭터가 판정을 할 때 도움을 줄 수 있는 소지품을 가지고 있는 경우, 주사위 눈의 합에 고정값을 추가해 판정에 도움을 줄 수 있습니다. 마스터는 다음과 같은 방식으로 추가할 고정값을 정합니다.
소지품에 적지는 않았지만 A4 크기 수준이나 당연히 들고 다닐만한 필요한 소지품은 마스터가 허가한다면 언제든지 탄환 주사위 하나를 투자해 가져올 수 있습니다.
-그저 도와주는 정도로만 도움을 줄 경우 : 판정에 +1, 소지품이 부서지면 +2
-없었으면 시도조차 못 했을 경우 : 판정에 +2, 소지품이 부서지면 +4
12.성장
캐릭터가 난이도 15의 판정을 하게 될 때 캐릭터는 성장하게 됩니다. 난이도 15의 판정을 엄호하는 캐릭터도 함께 성장합니다.
-판정에 실패했을 때: 주요 분야가 하나 더 늘어납니다.
-판정에 성공했을 때: 탄환 주사위의 개수가 하나 더 늘어납니다.
예시
(코드명 베어, 폭스, 타이거는 이름없는 군인회라는 테러집단의 위치 자료를 찾기 위해 침투합니다.)
베어: 첫번째로 보이는 문의 잠금장치를 락픽으로 따서 열어볼게요. 우선 첫번째 진입은 조용히 들어가고 싶습니다.
마스터: 난이도 6의 판정입니다. 없었으면 클립으로도 했을 테니 판정하신 결과값엔 +1을 할게요.
베어: 제 주요 분야는 침투담당이니까 주사위 1개를 받는다 쳐도 탄환주사위 1개를 투자해야 되는군요. 주사위 2개를 굴립니다. (굴림, 5가 나옴.) 아슬아슬하게 성공했네요.
마스터: 문을 따고 열면 일반 가정집처럼 복도에 문이 3개가 나 있네요. 맨 마지막 길목에 계단이 있습니다.
폭스: 룸클리어링의 기초는 그냥 다 들어가본다죠. 가장 가까운 문부터 차례차례 들어가봐야지.
마스터: 그냥 들어가나요?
폭스: 저는 제 친구 섬광탄을 믿습니다. 탄환 주사위 2개정도를 투자해 섬광탄을 들고 왔다고 할 수 있을까요?
마스터: 저흰 특수부대니까 당연히 들고왔겠죠. 됩니다.
폭스: 첫번째 방을 들어갈 때 섬광탄을 던질게요. 별 일 없다면 두번째 방도 그렇게 던집니다.
마스터: 첫번째 방에는 두 명의 민간인이 있었네요. 갑자기 던져진 섬광탄에 허둥지둥댑니다.
타이거: 당연히 저는 민간인을 수갑으로 묶습니다.
마스터: 이제 두번째 방이군요. 아무래도 폭음 때문에 날카로워진 테러범 둘이 총을 들고 기다리고 있었지만 섬광탄 때문에 잠시 앞을 못 보고 있습니다.
베어: 바로 총을 들고 있는 테러범 둘을 쏴서 죽입니다.
마스터: 눈앞이 어질어질했던 테러범은 총 한 번 쏴 보지 못하고 지옥문을 보러 가는군요. 하지만 그 뒤에 우당탕탕하는 소리와 함께 여러분이 들어온 문에 “웬 놈이냐!” 라 외치는 테러범이 베어에게 총을 쏴갈깁니다!
베어: 저 탄환 주사위 여유 없는데. 여유 있으신 분?
타이거: 그러면 제가 베어를 감싸서 테러범에게 대응사격할게요. “말해줄 여유는 없지!”
폭스: 저는 응사하면서 타이거를 엄호하겠습니다. 빠른 반사신경이란 주요 분야가 있으니까요.
마스터: 네, 난이도는 9고요, 타이거가 판정하고 폭스가 엄호를 하나 주었습니다.
타이거: 저는 탄환 주사위를 2개 투자하고 폭스의 엄호로 주사위를 하나 더 추가해 3개를 굴리겠습니다. (굴림, 7이 나옴) 실패했네요.
마스터: 베어는 총에 맞아서 베어의 탄환 주사위를 치료받기 전까지 뺏어가야 할 거에요.
베어: 저는 당황해서 엄호로 “될대로 되라!”라고 외치며 사격을 할게요. 탄환 주사위 하나를 투자합니다. 이번에는 성공하겠죠?
타이거: 실패할 것 같지만요… (다시 굴림, 11이 나옴) 오, 성공했네요!
마스터: 베어를 향한 총알은 방탄복에 막히고요, 이 테러범은 부주의한 사격에 머리를 맞고 땅에 고꾸라집니다. 베어랑 폭스는 탄환 주사위를 2개씩 복구해주세요.
폭스: 휴, 그럼 다음 방도 주의 깊게 살펴봐야겠군요. 다음방은 어떤가요?
마스터: 다음방을 열자마자, 문앞에서 기다렸다는 듯이 방탄복을 몸 전체에 둘둘 말은 테러범이 튀어나옵니다. 총으로는 쉽지 않을 거에요.
폭스: 눈 앞에 섬광탄을 던지면 제압할 수 있을 것 같은데. 아니다, 소지품으로 남아있는 연막탄을 던지고 뒤에서 이 방탄돼지의 발을 걷어찰게요.
마스터: 무얼 하던 난이도는 12가 될 거에요. 성난 멧돼지같은 몸집으로 밀어들어오는 게 매우 위협적이니까.
폭스: 저는 교란작전이 주요 분야고 주사위도 여유가 많으니까 주요 분야와 탄환 주사위 3개를 투자하겠습니다. 총 주사위는 4개고요. 그래도 확률이 불안한데, 엄호 주실 분?
타이거: 제가 엄호로 탄환주사위를 하나 투자할게요. “오냐, 덤벼라!”
폭스: 주사위 5개. 이걸로 실패하면 제가 개입니다. (굴림, 10이 나옴) 그리고 여우는 개과죠.
마스터: 그래요… 타이거는 탄환 주사위 2개 채워주시고요. 폭스의 연막탄은 성공적이였습니다. 하지만 발을 걷어찼을 때, 이 방탄돼지는 생각보다 너무 무거웠어요. 발을 걷어차이자 성질급하게 사방으로 총을 쏴갈기네요. 눈 먼 총알의 폭스가 맞아 폭스의 탄환주사위를 하나 빼앗도록 하겠습니다. 치료를 받으면 돌려드릴게요. 그리고 폭스는 재장전해주세요.
폭스: 아야!
타이거: 나이프를 들고 저 방탄돼지의 목을 그어보는 건 어떤가요? 주요 분야로 CQC를 가지고 있습니다.
마스터: 난이도 9입니다. 실패하면 타이거도 다칠지 몰라요.
베어: 저 엄호할게요. 침투요원이니까 연막속에서도 뒤로 몰래 잡아들어가 팔을 붙듭니다. 마스터:그러세요.
타이거: 베어의 주사위 하나와 주요 분야 하나, 제 탄환 주사위 2개를 써서 방탄돼지의 멱을 땁니다. (굴림, 19가 나옴) 이건 또 잘 나오네.
마스터: 방탄돼지가 목이 베이자 억 소리도 못 내고 축 늘어지네요. 방 안 너머에는 아무래도 저희가 찾고 있던 자료가 담겨있을 것 같은 컴퓨터와 무전기가 있습니다. 그리고… 위 2층에서 사람들이 분주히 움직이는 우당탕탕 소리가 울려퍼져요.
폭스: 2층에도 무언가 있는 모양이니까 저렇게 분주히 움직이겠죠? 2층으로 갑시다.
타이거: 그래요. 이 건물을 싹 비우고 나서 무언가를 생각하는 게 더 좋을 거에요.
나도 검슈랑 어둠칼 섞어볼 생각은 했는데 멋진 놈이네
둠칼은 판정법에 영향을 줬는데 검슈는 발만씻고지나감...
ㅇㅋ