친구가 자작룰 같이 만들자고 해서 이것저것 손대다가 만들어본 아이디어. OSR 스타일 룰임.
13시대나 블랙 핵에서 근거리, 중거리, 원거리 등 추상적으로 나타내잖아? 그런데 그걸 쓰면 막상 디테일한 표현을 하기 힘들어지고 말이지.

그래서 만들어 본 버블 맵임. 여기에서도 접근, 근거리, 중거리로 나타나는 건 똑같지만, 이것들을 벤 다이어그램과 같은 버블을 이용해서 나타내려고 함.

이렇게. 위 사진을 보자면...
A와 B는 접근 버블 안에 갇혀 있어서 서로 근접전이 가능.
C는 A, B와도 근거리이고, D와도 근거리.
D는 C와는 근거리이지만, 나머지와는 중거리
E는 나머지 모두와 중거리.

그리고 1행동을 써서, 버블을 한 단계 옮긴 후 상대와 새로운 버블을 만들어서 서로 가둘 수 있음. 단, 접근전은 버블에서 탈출하지 않는 이상 새 버블을 만드는 것이 불가능.

사실 지금 짜 놓고 있는 거라 나도 엄밀하게는 어케 해야 할 지 잘 모름. 일단 아래 행동 리스트 같은 걸 할 수 있게 하고 싶음.

여기서 1행동으로 각자 할 수 있는 일을 생각해 보면...
A, B는 접근 버블을 나가는 것으로 끝.
C는 A, B와 접근 버블에 돌입, 혹은 D와 접근 버블에 돌입. 혹은 A, B의 근거리 버블에서 탈출, 혹은 A, B, D의 근거리 버블에서 탈출한 뒤 원한다면 E와 근거리 버블을 생성.
D는 C와 접근 버블에 돌입, 혹은 A, B, C의 근거리 버블에 진입, 혹은 C의 근거리 버블에서 탈출 후 원한다면 근거리 버블을 생성.
E는 이미 있는 근거리 버블에 진입하거나, C나 D를 찍어서 새 근거리 버블을 생성 가능. 혹은 중거리 버블에서 탈출한 뒤 원거리 버블로 이동하고, 원한다면 새로운 근거리 버블을 세팅 가능.

이게 기본적인 아이디어임. 사실 이래도 추상적인 건 변함이 없을 거 같긴 함. 오히려 복잡할 수도 있을 거 같고. 일단 이쪽 방향으로 작업을 좀 해 보려는 중. 장애물이나 지형지물 개념도 넣을 수 있을지도? 턀걜럼들은 어케 생각?