검술실력 18이면 실전에서 방어에 신경을 쓰면서 1초에 한번씩 적의 눈을 노리는게 그것의 성공률이 50%인거,
늒비소년(49.166)2016-05-05 00:31
겁스의 '기본적으로 상정하고 있는 비교적 현실적인 파워레벨'의 전재 하에(즉, 무한세계 정도), 12는 일반적인 생계가 가능한 직업기능, 14는 때때로 어려움이나 위험이 따르는 전문직업기능, 16이면 알아주는 달인급, 21이면 세계최고 혹은 역사상 최고급.
셸먼(ds62hg)2016-05-05 00:34
그냥 성공률 보고 정해. 10이면 50%이만 14면 90%이다. 민간인과 전문가정도로 갈리지.
익명(222.103)2016-05-05 00:34
그정도로 유능하다는 것을 의미함. 내 방어를 포기하고 상대방이 거의 막을 수 없는 공격(전력공격으로 실력 22에, 교란공격 6단계로해서)을 50%의 확률로 명중시킬수 있는 거, 그리고 그러면서도 비슷한 신체조건의 기능실력 12짜리 세명과 싸우면 거의 틀림없이 시체가 될 정도의 실력임
늒비소년(49.166)2016-05-05 00:34
얼불노 배경이면 제이미 라니스터의 검술 기능 정도가 높으면 18 정도 찍으면 될 듯.
셸먼(ds62hg)2016-05-05 00:35
싸움을 업으로 삼는 캐릭터면 전투 기능이 못해도 14정도는 되는게 좋을거임. cp 150~200 기준
dd(220.126)2016-05-05 00:37
12이가 일반적으로 생계가 가능한 직업기능인 이유는 "일상적이거나 익숙한 일을 할 때의 보너스"가 +4이기 때문. 16은 17,18의 자동실패 외에 찍을 수 있는 최고치이기 때문에 12이면 일상적인 일에서는 별달리 실패 없이 일을 할 수 있음. 반면 때때로 "약간 모험적이거나 어려운 일"을 해야하는 전문직업인의 경우는 14 이상이 되고, 언제나 모험에 처하는(즉 보너스 없는 판정을 시시때때로 하는) 경우는 쌩으로 16을 찍어야 한다는 것.
셸먼(ds62hg)2016-05-05 00:38
싸움이 주가 되는 캠페인이면 싸움을 좀 못하는 캐릭터라도 13은 찍는것을 권장
dd(220.126)2016-05-05 00:38
ㅇㅇ 칼이건 활이건 일단 주무기하나가 기능 14는 되어야함. '내캐릭은 머글이라서...' 이러는 순간 전투시 빗나감-빗나감-빗나감 뜨는거보면서 개빡침
익명(222.103)2016-05-05 00:39
200cp 정도 되는 캠페인 기준으로 10~12는 배경 13은 보조 14 이상은 주 기능으로 볼 수 있고 16을 넘어가면 페널티를 받는 어려운 일도 그럭저럭 해볼만한 캐릭터가 되며 18이 되면 본문에서 말한대로 마스터급이 됨. -4 페널티 까지는 90% 정도의 확률로 해낼 정도임
dd(220.126)2016-05-05 00:41
14면 90%이지만 긴박한 전투상황에서 패널티 먹는경우는 다반사라... 때려도 상대가 패링으로 가끔 튕겨내는 판국에 빗나감뜨면 매우 짜증날 수 있음.
익명(222.103)2016-05-05 00:42
댓글 달리는 속도 쩌네. 턀갤럼들은 누구보다 겁스를 사랑하면서 왜 본심을 숨기는 것일까...
익명(222.103)2016-05-05 00:43
하지만 좀 파워하게 놀고 싶다면 제이미의 검술 기능을 21 찍고, 티리온의 섹스어필과 말재주를 21을 찍어도 상관 없을 것.
셸먼(ds62hg)2016-05-05 00:45
위에서 18정도 실력자가 12짜리 세명하고 붙으면면 시체가 된다는거는 동의 못하겠다 개인적으로
익명(220.126)2016-05-05 00:47
겁스에서는 방어회수가 따라서 점점 패널티 누적되니까. 상대가 3명이면 3번째놈 공격시에는 패널티가 -8이라 그냥 줘 패는대로 맞는다는 뜻.
익명(222.103)2016-05-05 00:52
곡예+회피+받아내기를 겹쳐겹쳐 하다보면 의외로 맞지 않는다고 한다.
셸먼(ds62hg)2016-05-05 00:53
세놈이 다 맞췄을 때 내가 받아내기만 한다면 그렇겠지만 그렇게 운용하지는 않잖아? 12면 다 맞지도 않고 사실
익명(220.126)2016-05-05 00:54
거기에 전투반사나 능방 향상이 붙어있다면..
셸먼(ds62hg)2016-05-05 00:54
사실 전술전투 쓰면 측면공격 후방공격 패널티도 있으니 피하기 더 어려워지기도 하고.
셸먼(ds62hg)2016-05-05 00:54
쓰고나니 난잡한데 기본세트 171 페이지의 성공확률과 345 페이지의 작업 난이도를 참고하면 도움이 될거임
익명(220.126)2016-05-05 01:01
220.126 / 222.103이 잘 설명해줬네, 비슷한 신체조건이라는건 특성치나 장점등으로 인한 스펙차이가 없는 상태에서 기능실력판정만으로 18과 12짜리 셋이 싸운다는 거였음. 기능실력 18짜리 한테 무기의 달인이라도 있다면 이야기가 좀 달라질수 있겠지만, 그렇지 않다면 기능실력이 10이상 차이나지 않으면 다대일 전투는 거의 끔살이야. 목숨아까워 할줄 아는 PC들로 현실적 플레이를 하면 재미있는 그림이 나오더라고,
검술실력 18이면 실전에서 방어에 신경을 쓰면서 1초에 한번씩 적의 눈을 노리는게 그것의 성공률이 50%인거,
겁스의 '기본적으로 상정하고 있는 비교적 현실적인 파워레벨'의 전재 하에(즉, 무한세계 정도), 12는 일반적인 생계가 가능한 직업기능, 14는 때때로 어려움이나 위험이 따르는 전문직업기능, 16이면 알아주는 달인급, 21이면 세계최고 혹은 역사상 최고급.
그냥 성공률 보고 정해. 10이면 50%이만 14면 90%이다. 민간인과 전문가정도로 갈리지.
그정도로 유능하다는 것을 의미함. 내 방어를 포기하고 상대방이 거의 막을 수 없는 공격(전력공격으로 실력 22에, 교란공격 6단계로해서)을 50%의 확률로 명중시킬수 있는 거, 그리고 그러면서도 비슷한 신체조건의 기능실력 12짜리 세명과 싸우면 거의 틀림없이 시체가 될 정도의 실력임
얼불노 배경이면 제이미 라니스터의 검술 기능 정도가 높으면 18 정도 찍으면 될 듯.
싸움을 업으로 삼는 캐릭터면 전투 기능이 못해도 14정도는 되는게 좋을거임. cp 150~200 기준
12이가 일반적으로 생계가 가능한 직업기능인 이유는 "일상적이거나 익숙한 일을 할 때의 보너스"가 +4이기 때문. 16은 17,18의 자동실패 외에 찍을 수 있는 최고치이기 때문에 12이면 일상적인 일에서는 별달리 실패 없이 일을 할 수 있음. 반면 때때로 "약간 모험적이거나 어려운 일"을 해야하는 전문직업인의 경우는 14 이상이 되고, 언제나 모험에 처하는(즉 보너스 없는 판정을 시시때때로 하는) 경우는 쌩으로 16을 찍어야 한다는 것.
싸움이 주가 되는 캠페인이면 싸움을 좀 못하는 캐릭터라도 13은 찍는것을 권장
ㅇㅇ 칼이건 활이건 일단 주무기하나가 기능 14는 되어야함. '내캐릭은 머글이라서...' 이러는 순간 전투시 빗나감-빗나감-빗나감 뜨는거보면서 개빡침
200cp 정도 되는 캠페인 기준으로 10~12는 배경 13은 보조 14 이상은 주 기능으로 볼 수 있고 16을 넘어가면 페널티를 받는 어려운 일도 그럭저럭 해볼만한 캐릭터가 되며 18이 되면 본문에서 말한대로 마스터급이 됨. -4 페널티 까지는 90% 정도의 확률로 해낼 정도임
14면 90%이지만 긴박한 전투상황에서 패널티 먹는경우는 다반사라... 때려도 상대가 패링으로 가끔 튕겨내는 판국에 빗나감뜨면 매우 짜증날 수 있음.
댓글 달리는 속도 쩌네. 턀갤럼들은 누구보다 겁스를 사랑하면서 왜 본심을 숨기는 것일까...
하지만 좀 파워하게 놀고 싶다면 제이미의 검술 기능을 21 찍고, 티리온의 섹스어필과 말재주를 21을 찍어도 상관 없을 것.
위에서 18정도 실력자가 12짜리 세명하고 붙으면면 시체가 된다는거는 동의 못하겠다 개인적으로
겁스에서는 방어회수가 따라서 점점 패널티 누적되니까. 상대가 3명이면 3번째놈 공격시에는 패널티가 -8이라 그냥 줘 패는대로 맞는다는 뜻.
곡예+회피+받아내기를 겹쳐겹쳐 하다보면 의외로 맞지 않는다고 한다.
세놈이 다 맞췄을 때 내가 받아내기만 한다면 그렇겠지만 그렇게 운용하지는 않잖아? 12면 다 맞지도 않고 사실
거기에 전투반사나 능방 향상이 붙어있다면..
사실 전술전투 쓰면 측면공격 후방공격 패널티도 있으니 피하기 더 어려워지기도 하고.
쓰고나니 난잡한데 기본세트 171 페이지의 성공확률과 345 페이지의 작업 난이도를 참고하면 도움이 될거임
220.126 / 222.103이 잘 설명해줬네, 비슷한 신체조건이라는건 특성치나 장점등으로 인한 스펙차이가 없는 상태에서 기능실력판정만으로 18과 12짜리 셋이 싸운다는 거였음. 기능실력 18짜리 한테 무기의 달인이라도 있다면 이야기가 좀 달라질수 있겠지만, 그렇지 않다면 기능실력이 10이상 차이나지 않으면 다대일 전투는 거의 끔살이야. 목숨아까워 할줄 아는 PC들로 현실적 플레이를 하면 재미있는 그림이 나오더라고,
제이미 검술이 21은 아닐 거임. 왼손 쓰고 -4 받으니까 확 약해지는 거 보면.