그냥 상업룰에 있는 것들 여기저기서 뜯어다가 조립하는게 최고임 이러면 부품들이 맞아 돌아가는지는 따로 확인해야 하지만 적어도 개별 부품이 중국산 쓰레기일 문제는 사라짐
댓글 49
ㅇㅇ 그래서 맘편하게 뜯어오고 없는 부분은 보드게임같은거 참조하는중 - 자 이제 누가 본가지?
으으시발(potatos)2016-05-05 01:13
이런식으로 만든 룰 치고 안 묻힐 룰이 없을텐데. 결국 좋은 룰을 만들고 싶으면 자기만의 매력 포인트가 하나는 있어야함.
익명(220.126)2016-05-05 01:14
오리지널리티는 룰이 아니라 설정에만 끼워넣어도 충분함 참신하냐보다 룰이 굴러가냐가 우선이야
익명(tlswocnd)2016-05-05 01:31
ㄴ 그게 룰에 오리지널리티 추구하는것보다 더 힘들듯
익명(220.126)2016-05-05 01:35
그게 더 힘드니까 그걸 추구해야지 쉬운거 덜렁 해버리고 난 할거 다했다 하고 던지는게 욕먹는 이유임 룰은 무조건 완성도 우선임
익명(tlswocnd)2016-05-05 01:36
진짜로 일단 어떻게든 굴러가는거 막 찍어내서 팔겠다는 마인드가 아니고서야 그렇게 만들 필요가 있을까싶은데
익명(220.126)2016-05-05 01:37
그럼 공개를 하지 말아야지 왜 제대로 가지고 놀지도 못할걸 갖고 놀라고 남한테 던져주냐
익명(tlswocnd)2016-05-05 01:38
나는 바로 가지고 놀지 못할지언정 새로운 시도를 보여주는 쪽이 더 좋음. 그게 장기적으로는 더 발전적일거고. 완성도는 처음에 던진애가 손 떼도 매력적인 부분이 있으면 다른 사람들 손 타면서 점점 좋아지게 되어있음
익명(220.126)2016-05-05 01:40
물론 이게 자작룰을 넘어서 본격적으로 판매할 물건이라면야 완성도가 우선이겠지만
익명(220.126)2016-05-05 01:42
그짓거리 하는게 디자이너들이 디스플레이 이외는 전부 투명한 디바이스입니다!하고 공개하고는 엔지니어가 오 그건 어떻게 만들죠? 하고 물어보면 그건 니가 생각해야지 새끼야 하는 짓거리임
익명(tlswocnd)2016-05-05 01:43
아무도 안보고싶어하는데 새로운 시도를 보여주는게 좋다니. 노출증 바바리맨과 다를게 뭔지 쯧쯧.
익명(222.103)2016-05-05 01:44
결코 참신함은 불완전성에 대한 변명이 될 수 없고 그런건 올라오자마자 욕먹는다
익명(tlswocnd)2016-05-05 01:44
아니 무슨 자작룰 만드는 새끼들이 죄다 바바리맨마냥 니 메일이니 쪽지니 들쑤시면서 츄라이츄라이 한것도 아니고 비유가 부적절하다고 생각하지 않냐
익명(220.126)2016-05-05 01:47
그리고 투명한 디바이스를 만들라고 강요하는 사람 없음. 그걸 돈받고 파는것도 아니고 그냥 투명한 디바이스 멋지겠다 할 수도 있는거지 그걸 그렇게 욕먹이면서 하지 말아라 할 필요를 못 느끼겠는데 나는
익명(220.126)2016-05-05 01:48
그냥 별로면 거르면 그만인거고 실제로도 다들 그렇게 하잖아 근데 왜 그렇게 삐딱하게 보는지 모르겠따
익명(220.126)2016-05-05 01:49
만들어야 한다는 얘기가 아님 그런 발상이라면 누구든 할 수 있다는게 중요한거임 그걸 실현시키는게 중요하지 컨셉이나 아이디어는 룰이라는 체계에서는 2순위임
익명(tlswocnd)2016-05-05 01:50
나만해도 새로운 주사위 판정법 만들어보라면 10개는 만들수 있겠지만 그거 자체로는 아무 의미가 없는거랑 같음
익명(tlswocnd)2016-05-05 01:51
그래서 내가 자기만의 포인트라고 했잖습니까
익명(220.126)2016-05-05 01:52
페이트나 던전월드 같은 공개 룰 고쳐서 올리는 방법이 꽤 괜찮지. 독창성은 그 고친 부분에서 발휘하고. 인디 RPG들의 상당수가 자기 고유의 생각은 몇 가지밖에 없고 나머지를 남의 아이디어로 때우거든. 이로써 독창성도 발휘하고 플레이 가능성도 큰 노력 없이 확보할 수 있음.
익명(61.74)2016-05-05 01:52
그러니까 그게 룰 안에서 의미를 갖지 않으면 참신하고 뭐고 다 종이쪼가리라고
익명(tlswocnd)2016-05-05 01:52
주사위 판정법 새로 만드는게 뭐가 매력적이라고
익명(220.126)2016-05-05 01:52
그래 저 위에 댓글이 얘기한 방식이 제일 이상적인 방법이라 할 수 있음
익명(tlswocnd)2016-05-05 01:53
"이건 던전월드랑 비슷한데 이런 부분이 다르다" "이건 페이트를 사용했는데 이런 걸 바꾸고 추가해 봤다" 같은 식으로. CC랑 OGL이 괜히 있는 게 아님.
익명(61.74)2016-05-05 01:53
저새끼는 비유를 해줘도 못알아먹고 말꼬리나 잡고있네
익명(tlswocnd)2016-05-05 01:53
자기만의 아이디어가 몇가지라도 있다는게 중요한거지 그러니까
익명(220.126)2016-05-05 01:54
자작룰을 비판적인 관점에서 보는거랑 그게 완성품도 아닌 어중간한 쓰레기인거랑은 아예 다른 얘기인걸 이해를 못하나
ㅇㅇ 그래서 맘편하게 뜯어오고 없는 부분은 보드게임같은거 참조하는중 - 자 이제 누가 본가지?
이런식으로 만든 룰 치고 안 묻힐 룰이 없을텐데. 결국 좋은 룰을 만들고 싶으면 자기만의 매력 포인트가 하나는 있어야함.
오리지널리티는 룰이 아니라 설정에만 끼워넣어도 충분함 참신하냐보다 룰이 굴러가냐가 우선이야
ㄴ 그게 룰에 오리지널리티 추구하는것보다 더 힘들듯
그게 더 힘드니까 그걸 추구해야지 쉬운거 덜렁 해버리고 난 할거 다했다 하고 던지는게 욕먹는 이유임 룰은 무조건 완성도 우선임
진짜로 일단 어떻게든 굴러가는거 막 찍어내서 팔겠다는 마인드가 아니고서야 그렇게 만들 필요가 있을까싶은데
그럼 공개를 하지 말아야지 왜 제대로 가지고 놀지도 못할걸 갖고 놀라고 남한테 던져주냐
나는 바로 가지고 놀지 못할지언정 새로운 시도를 보여주는 쪽이 더 좋음. 그게 장기적으로는 더 발전적일거고. 완성도는 처음에 던진애가 손 떼도 매력적인 부분이 있으면 다른 사람들 손 타면서 점점 좋아지게 되어있음
물론 이게 자작룰을 넘어서 본격적으로 판매할 물건이라면야 완성도가 우선이겠지만
그짓거리 하는게 디자이너들이 디스플레이 이외는 전부 투명한 디바이스입니다!하고 공개하고는 엔지니어가 오 그건 어떻게 만들죠? 하고 물어보면 그건 니가 생각해야지 새끼야 하는 짓거리임
아무도 안보고싶어하는데 새로운 시도를 보여주는게 좋다니. 노출증 바바리맨과 다를게 뭔지 쯧쯧.
결코 참신함은 불완전성에 대한 변명이 될 수 없고 그런건 올라오자마자 욕먹는다
아니 무슨 자작룰 만드는 새끼들이 죄다 바바리맨마냥 니 메일이니 쪽지니 들쑤시면서 츄라이츄라이 한것도 아니고 비유가 부적절하다고 생각하지 않냐
그리고 투명한 디바이스를 만들라고 강요하는 사람 없음. 그걸 돈받고 파는것도 아니고 그냥 투명한 디바이스 멋지겠다 할 수도 있는거지 그걸 그렇게 욕먹이면서 하지 말아라 할 필요를 못 느끼겠는데 나는
그냥 별로면 거르면 그만인거고 실제로도 다들 그렇게 하잖아 근데 왜 그렇게 삐딱하게 보는지 모르겠따
만들어야 한다는 얘기가 아님 그런 발상이라면 누구든 할 수 있다는게 중요한거임 그걸 실현시키는게 중요하지 컨셉이나 아이디어는 룰이라는 체계에서는 2순위임
나만해도 새로운 주사위 판정법 만들어보라면 10개는 만들수 있겠지만 그거 자체로는 아무 의미가 없는거랑 같음
그래서 내가 자기만의 포인트라고 했잖습니까
페이트나 던전월드 같은 공개 룰 고쳐서 올리는 방법이 꽤 괜찮지. 독창성은 그 고친 부분에서 발휘하고. 인디 RPG들의 상당수가 자기 고유의 생각은 몇 가지밖에 없고 나머지를 남의 아이디어로 때우거든. 이로써 독창성도 발휘하고 플레이 가능성도 큰 노력 없이 확보할 수 있음.
그러니까 그게 룰 안에서 의미를 갖지 않으면 참신하고 뭐고 다 종이쪼가리라고
주사위 판정법 새로 만드는게 뭐가 매력적이라고
그래 저 위에 댓글이 얘기한 방식이 제일 이상적인 방법이라 할 수 있음
"이건 던전월드랑 비슷한데 이런 부분이 다르다" "이건 페이트를 사용했는데 이런 걸 바꾸고 추가해 봤다" 같은 식으로. CC랑 OGL이 괜히 있는 게 아님.
저새끼는 비유를 해줘도 못알아먹고 말꼬리나 잡고있네
자기만의 아이디어가 몇가지라도 있다는게 중요한거지 그러니까
자작룰을 비판적인 관점에서 보는거랑 그게 완성품도 아닌 어중간한 쓰레기인거랑은 아예 다른 얘기인걸 이해를 못하나
wod가 괜히 욕먹냐 설정은 존나 재밌어보이는데 결국 룰이 플레이할게 못되니까 욕먹는거 아냐
상업룰도 완성도가 어중간하면 욕먹는판에 자작룰이 놀라우면 얼마나 놀랍다고 미완성품을 가지고 들이댈 구석조차 없음
기존에 있는것을 답습만 하는것이 완성도가 아무리 높아봤자 발전적이지 못하다는 이야기를 하려는거야 나는
자작룰 중에 쓰레기 많지
근데 그게 쓰레기인 이유는 매력적인 부분이 하나도 없기 때문이라는거야
완성도가 모자라도 그런 고유한 아이디어에서 정말로 좋은 발상이 나온다면 완성도는 차차 나아지게 되어있꼬
네 논리대로라면 d20이라는 것의 한계점이 이것저것 나오는 판에 dnd가 그걸 유지하는건 발전이고 뭐고 없다는 얘기랑 다를게 없는데?
완성도가 아무리 높아도 다른것의 답습이라면 묻힐 뿐이라고
댄디는 열심히 판갈이 했는데 뭐가 답습이고 발전이 없어
완성도가 차차 나아진다는 소리는 아예 상업룰에서 검증된 개소리니까 말을 않겠음
내 미완성 똥무더기를 봐줘! 이러는데 바바리맨이지 그럼 뭐겠어.
이해를 못하니까 쉬운 비유를 들어줌 새로 핸드폰이 나왔는데 이건 전에 안되던 게임이란게 돌아가는 놀라운 핸드폰임 다만 통화기능은 좀 병신같아서 막 통화하다가 지멋대로 꺼지고 지랄이 난리도 아님 그럼 이걸 좋다고 쓰겠냐?
자작룰 만드는 새끼들 꼬운건 알겠는데 매력적이고 새로운 시도를 하려고 해야한다니까 새로운 시도 아무도 안 원하고 똥무더기일 뿐이라고 하면 내가 뭐라고 얘기해줘야함
자작룰도 룰인이상 룰로서의 기본은 충족해야 한다는 소리임 그 기본이란게 플레이 가능한 최소한의 완성도라는거고
새로운 시도는 너 혼자 마음에 담아두고 남한테 보여주지는 말아라
그걸 쓰는 새끼는 없어도 앞으로 게임 되는 폰 만들려는 사람들은 생길거 아냐. 그게 중요하다는거임
그 가능성이 생기고 지랄이고 저 핸드폰은 그냥 쓰레기라고
똥무더기에 천원짜리 묻혀있다고 똥무더기의 가치가 천원이 되냐?
ㅇㅇ 쓰레기임. 그래도 그런 가능성이 생기는게 더 중요함. 그게 발전적이야
글쎄 천원 다른애가 주워가서 쓰면 잘 된거지 왜 그렇게 삐딱하게 보냐 자꾸
똥묻은 천원 잘 써라 더이상은 얘기를 않겠다
그 똥묻은 천원 모여서 만원되고 백만원 되고 할 수 있다는걸 너는 인정해야함
눈갱당함 ㅇㅇ쉐리덜