2. 플레이어가 갖고있는 유닛으론 마스터가 대화 못하게 못하나... 아니면 무조건 마스터선언으로 나오게한다던가
3. 댄디 몇몇모듈 쓰면 무조건 주사위 두개씩 굴러가는데 이거 수정하려면 꼭 코드 건들여야됨?
댓글 5
1. 설정엔 없고 모듈로 막을 순 있을 듯.
2. 동일
3. 그 모듈들 목적 중 하나가 명중이랑 피해 굴림 동시에 하는 거라서(룰북에도 빠른 플레이 할 때 권장 사항이긴 함) 이것도 마찬가지. 디코나 모듈 코드 저장소 가서 모듈 개발자한테 On/Off 옵션으로 만들어달라고 건의할 수는 있을 듯.
ShoyuVanilla(matchapunk)2020-05-19 02:11
답글
3번은 명중굴림만 해도 두번씩 굴러가는거라 좀 불편하드라... 결국 다 모듈이네 ㄱㅅㄱㅅ
소다팝(sideone)2020-05-19 02:19
1번은 원래 각종 터미널이 기본적으로 지원하는 기능이라 개발자가 공돌이 마인드로 넣은 것 같음. 옛날 바람의나라도 그랬지.
ShoyuVanilla(matchapunk)2020-05-19 02:12
답글
다 좋은데 두줄째 치고있을때 그냥 수정하려고 위키 눌렀더니 초기화되면 개빡침 ㄹㅇ루
소다팝(sideone)2020-05-19 02:19
2번은 은신 중인 토큰이 대사 치는 거 방지하는 기능이랑 같이 묶어서 옵션 설정할 수 있게 하는 모듈 있어도 괜찮을 것 같네
1. 설정엔 없고 모듈로 막을 순 있을 듯. 2. 동일 3. 그 모듈들 목적 중 하나가 명중이랑 피해 굴림 동시에 하는 거라서(룰북에도 빠른 플레이 할 때 권장 사항이긴 함) 이것도 마찬가지. 디코나 모듈 코드 저장소 가서 모듈 개발자한테 On/Off 옵션으로 만들어달라고 건의할 수는 있을 듯.
3번은 명중굴림만 해도 두번씩 굴러가는거라 좀 불편하드라... 결국 다 모듈이네 ㄱㅅㄱㅅ
1번은 원래 각종 터미널이 기본적으로 지원하는 기능이라 개발자가 공돌이 마인드로 넣은 것 같음. 옛날 바람의나라도 그랬지.
다 좋은데 두줄째 치고있을때 그냥 수정하려고 위키 눌렀더니 초기화되면 개빡침 ㄹㅇ루
2번은 은신 중인 토큰이 대사 치는 거 방지하는 기능이랑 같이 묶어서 옵션 설정할 수 있게 하는 모듈 있어도 괜찮을 것 같네