https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LBiP8uJ3f9Jrmst-c4ynIVoUCkCl2yqHh2ZQaRIc9eU/edit?usp=drivesdk
파일은 도스갬성으로 만들었습니다
1차저작권이 다른분께있는건 해당세션을 통해영감을얻었기때문
범용성을위해 coc를 간략화한것과 던월식묘사 채용 했습니다
QA1 왜판정이 1D100이아닌가요?
고것은 기능치한계가 40이기에 1D100굴리면
핵 불닭세션이되버립니다
QA2 왜대항 판정은 기능치보정을 안받죠?
고것은 그래야 마스터가 재밌기때문입니다
엔진이라 룰만드시면서 추가가능합니다
QA3뭘로구현되나요?
재판게임.방탈출 게임.단간론파등
그리고 대부분의 상황극이 구현이됩니다 가족놀이툴이라고 생각하면될것
ㅆㅂ
1d50같은 개같은 판정법을 대체 왜 하려고 하는거임
게다가 원래 판정은 낮으면 좋은거면서 왜 대항판정은 높은게 좋은거임?
그래야 재밌을것같아서요
재미도 없고 쓰레기같음
선생님이 재미없다고해서 모두가 재미없는건 아닙니다 쓰래기는 말이좀심하지않으신가요?
팩트)인싸들은 1d50같은 현실에서 불가능한 주사위 안쓰는 or전용 룰같은거 안한다. 팩트)인싸들은 상향판정과 하향판정 섞인걸 극도로 불편해한다. 팩트)니가 재밌어보인다고 해서 쓰레기가 아닌것도 아니다.
1)이부분은 수용하겠습니다 2)그걸 어떻게아시는거죠? 인싸신가요? 3)선생님 눈에는 재미없으면 다쓰래기인가요??
상향판정 하향판정 섞인게 저정도로 단순하면 헷갈릴 일은 없겠지만 룰 통일감에도 안맞고, 두가지 메커니즘이 섞이질 않아서 애매하게 '왜 이렇게 만들었지?'하는 생각이 들게만 만듬. 대항판정을 하고싶으면 아예 상향판정으로 하든가 해서 룰 통일감을 지키는게 더 맞다.
내 눈에 재미없어서 쓰레기라고 부른게 아님. 쓰레기이고 동시에 내 기준에서 재미도 없음. 그건 병렬적인 거임. 내 기준으로 재밌어도 쓰레기일 순 있지만, 이건 아님.
상향 하향 동시에 쓰는 겁 스
병-스
데이터는 DLC로 팜? 데이터가 하나도 없는데 왜 서사+데이터 룰이야?
일간에선 크툴루가 데이터룰이라는의견이있어 넣은건데 아닌가요???
크툴루는 직업, 기능, 마법, 물품, 배경 등의 다양한 데이터가 포함되어 있으니까 데이터룰 맞는데 이건 판정법만 차용한 서사룰이라고 봐야지
그렇군요 데이터는추가하겠습니다
이딴걸 룰이라고 이벤트 달고 올리네 ㅂㅅ
카페에서 피드백 꽤 많이 받았던거 같은데 그거 반영하기는 함?
넵 판정쪽 반영했습니다
하 시발 내가 왜 이딴 쓰레기룰에 피드백을 주고 있는건지 모르겠네. 걍 씹는다 ㅅㄱ
예전 피드백 적용이 된게 있긴 한가?